拷打小金红色充能和传奇自爆😡
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level 12
Xuanco💤 楼主
怎么到我浮浮这里就毒点满满了[喷]
首先是自烧伤,自身烧伤虽然能加硬币点数和吃被动的攻击等级提升,但是浮浮这个人格没有任何自回血手段,牢内没有续航饰品就会越打血量越低,遇到剧毒或者牢内扣血事件一扣就容易死。
小金你哪怕学学红炎蛾也行啊,人家都有自回血我浮浮怎么没有[怒]
其次长线战斗,只有闪避可以减自身的烧伤强度,但毒点就在是“使用时”而不是“战斗开始时”,我要想防止用出4技能还得把闪避用出来,闪避用不出来烧伤就越叠越多,虽然点数上去了但是也相当于直接ban掉3技能,十分难受[呵呵]
其次颜色完全是随的红炎蛾,烧伤队也只有菲辛和火宝有忧郁,烧伤队还是开不出液袋。
只求点数别下毒和自爆阈值设计的高一些,不然白费浮浮这么好看的卡面了[怒]
2025年01月20日 11点01分 1
level 12
Xuanco💤 楼主
还有一点,要是自爆阈值设计的低,牢内自爆这一层就用不了了,只能商店花钱复活或者下一层复活
12技能也基本上没有给烧伤层数的,只有2技能有一个根据敌方烧伤强度给烧伤层数的设计,太抠门了[呵呵]
2025年01月20日 11点01分 2
二技能有一个如果红币没有破碎的就触发效果的新设计,理想的情况下触发这个效果给的烧伤强度刚好能加层数,我只能说希望如此[呵呵]
2025年01月20日 11点01分
@MegaMax! 新效果(x)地方杜尔西内亚的大旋风就有
2025年01月21日 05点01分
2025年01月21日 05点01分
level 12
[吃瓜]跨战斗继承血量这点确实,实在不行不在牢内就业就可以了,牢内烧伤也不缺这一口吧
而且点数和伤害不会低的,这个不用担心,毕竟自烧伤本身是亏模的,除非策划把“可以用侵蚀红艳煞和侵蚀铜牛加速自烧伤启动”划入自烧伤强度的一部分
2025年01月20日 11点01分 3
牢外长线也感觉有点下毒,回合多了如果用不出闪避扣烧伤强度就相当于禁3技能,只能靠12技能打伤害,虽然有自烧伤不会导致混乱和死亡的被动,但是自烧伤多了扣血量到低水平,敌方再有像净水器那样的强制攻击技能或者棉花那样的无法拼点技能就容易直接死,感觉毒点满满了[怒]
2025年01月20日 11点01分
@Xuanco💤 [咦]估计和九罗一样有舒适区,反正阈值高了拿去打超长线,阈值一般拿去打中长线,阈值低了拿去打速攻,都好说,有肯定比没有好
2025年01月20日 11点01分
@Arkey_Darz [摊手]自爆人格有个好处就是对于原本的队伍来说这部分强度是白送的,对于牢外烧伤队肯定是加强,不用担心没用
2025年01月20日 11点01分
@Arkey_Darz 本来想着牢内短线估计是比较舒适的,但是没想到自烧伤就算了,一点续航没有就很恼人[怒]
2025年01月20日 11点01分
level 12
只能等数值出来才能评价这个人格,只有一技能加强度,如果不依赖烧伤加成那我大可不用一技能。但是如果因为金÷因为这个设计故意把点数设计得比较普通那就必须自烧了,如果烧得多又怕死烧得少又不强。
2025年01月20日 11点01分 4
@Xuanco💤 对的,所以我觉得只从技能组上看这个人格大概率是fw,假如不烧就弱那就要多打1/3,烧过头又要按闪避,如果烧完到下次战斗遇到t社超人和保卫小镇有概率直接被按死。只能说好在现在到下一层会复活要不然真就矛盾人格
2025年01月20日 11点01分
@苦力怕菌222 那他们在设计默尔索的时候有考虑到这个吗?很明显没有,直到这个赛季默尔索才有除了金笠的第二个正常人格
2025年01月20日 11点01分
@Xuanco💤 用不出来就对了,就是要恶心你一下,但是又能用出来。
2025年01月20日 11点01分
我看的图有点糊没看清楚,普通三技能也有上强度但是只有一次还能接受
2025年01月20日 11点01分
level 12
是不是超火數時可以不用3技能就不會死了?
2025年01月20日 11点01分 5
应该是
2025年01月20日 13点01分
level 13
烧伤上辈子签了小金是吧[笑眼]个个主打一个比一个毒
2025年01月20日 11点01分 6
是这样的,除了六协朴实无华其他几个全是非常极端的机制[阴险]
2025年01月20日 13点01分
@他年说梦痕♤ 可能小金觉得每回合烧个几十血太太太cool了[滑稽]
2025年01月20日 13点01分
最稳定的还是那俩六协 一个自爆怪一个压力怪一个二五仔
2025年01月21日 03点01分
现在浮浮在无人问津和超级t0的分界点上就差一个点数了[怒]
2025年01月20日 11点01分
level 9
[滑稽]有自爆,有自烧伤,可能突破多裂浮的菜刀上限~
大点数大伤害~
2025年01月20日 11点01分 7
就怕点数下毒[怒]
2025年01月20日 11点01分
@Xuanco💤 [滑稽]真。。真不好说啊~
2025年01月20日 11点01分
level 12
Xuanco💤 楼主
还有一点,我浮浮九章二节是欠了金🐶了吗[阴险]
怎么出烧伤浮也照样触发不了
2025年01月20日 11点01分 8
@Xuanco💤 怠惰也没事啊,烧伤缺怠惰呢,有怠惰六罗执行也能开了
2025年01月20日 14点01分
九章二节烧伤强度转减防的设计本身就是意义不明的纯内鬼,还是让她似了得了,真想用这个被动还等六浮吧[呵呵]
2025年01月20日 11点01分
@Xuanco💤 如果一技能色域那烧伤3星一个怠惰都没有,想除非宝子回理智只能上6虫,6默,更难受
2025年01月20日 12点01分
@MegaMax! 一技能色欲就好了,可惜小金根本不玩游戏[呵呵]
2025年01月20日 11点01分
level 8
果然,世界是一个巨大的充能
2025年01月20日 11点01分 9
还是不用就会每回合扣血的充能,唉小金[呵呵]
2025年01月20日 11点01分
level 10
其实还有一点就是,3技能打硬币威力必须要根据已损失的体力来加成,所以说也必须要有一个启动的过程。不过又有基础威力又有硬币威力数值估计还是比较大方的
2025年01月20日 11点01分 10
有个注意的点,就是普通3是先获得强度在决定使用哪个三技能,要注意下状态(以及加伤也要看损失的体力,有一说一1比2,上限80我觉得就很不错了
2025年01月20日 11点01分
要启动就要扣血,烧伤又只有执行回血,用久了又会滚雪球容易暴毙,太难了
2025年01月20日 11点01分
@Xuanco💤 考虑到烧伤本身的特点的话大部分的损血都是在道中,boss战1-2t基本没有掉血的空间,不过就是强化3完全不能开出来,不然复活后理智归零还要和菲利普抢理智坏
2025年01月20日 11点01分
level 12
其实我觉得这个浮大概率会有超模的点数和像血魔虫一样给一个远超常规人格的血量(至少50级给到270以上),自烧伤可以理解为同快递箱一样的设计,这个浮士德的定位应该是和九协差不多的,月计能设计出九罗九辛应该不至于搞不明白怎么做[呵呵]
2025年01月20日 11点01分 11
周四看看,也感觉血量会给的不少的,就和神父虫一样有那么多扣血就一定有高血量防止翻车[乖]
2025年01月20日 11点01分
@Xuanco💤 技能好像没嘲讽,应该不会是盾。除非类似一些早期人格
2025年01月20日 13点01分
level 9
四技能烧到一血还会帮你锁血,不过后来的红币环境绝对克死火蛾浮了
2025年01月20日 12点01分 12
尤其是aoe类红币[呵呵]
2025年01月20日 12点01分
@Xuanco💤 鸡肚大罪拿着卡蜜拉:在想我的事?
2025年01月21日 07点01分
level 10
等波点数
2025年01月20日 12点01分 13
level 9
只能说红炎蛾确实是这个配色但你防御也是愤怒不给色欲多少有点补不上资源了
2025年01月20日 13点01分 14
@趣味绘画 魔弹也就需要2个色欲,现在缺的反而是浮士德2技能的傲慢
2025年01月20日 23点01分
防御是色欲或者忧郁就完美了
2025年01月20日 13点01分
level 13
等着烧残了被红币一碰就晕的时候估计我比火蛾还红温[阴险]
2025年01月20日 13点01分 15
要是能把混乱阈值取消就好了[怒]
2025年01月20日 13点01分
@经纬l 但是我记得在敌方身上烧伤是能直接烧到混乱的?然后火浮被动不会因为烧伤导致进入混乱,那应该不会出现像流血一样的血掉到混乱后面被碰一下就混乱吧[小乖]
2025年01月21日 11点01分
@终末的博物馆Ω 不好说,烧伤再怎么说也是伤害,火浮和剑默都是写的不会陷入混乱估计和剑默一样会保留混乱条的[小乖]
2025年01月21日 12点01分
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