level 12
无论从哪个角度讲,网游或者说持续运营的服务型游戏都会是大部分大厂未来的首选。无论是吸金能力还是容错率,网游都要比单机高出太多了。大多数资方和厂商肯定更愿意选择风险更小,收益更高。单机就是一锤子买卖,是好是坏基本发售后很快就定调了,但是它要哼哧哼哧做好多年才能发售,黄金售卖期也就开预定到发售后的一两个月,然后基本就结束了,就又要进入到新的制作周期。网游靠着持续运营,可以及时根据玩家喜好调整,不断推出新版本新内容新
氪金
点。不少人说的你辛辛苦苦五年做出来的游戏所创造的总收入可能还没很多网游一个月收入高真不是开玩笑。
2025年01月20日 09点01分