武侠黎明3.0公测版本简略
mud吧
全部回复
仅看楼主
level 5
咯喔哦哟 楼主
废话短说3.0版本已于2025年1月1日开启公测。
我们察觉到团队和游戏中的老MUD玩家数量稀少,这是因为近两年整个国内MUD发展出现了失衡状况。门槛降低致使玩家“跑路”现象严重,低质问题频发。当然,门槛降低也有积极的一面,它让更多未曾接触过MUD的玩家加入进来,部分玩家还借此转型进入互联网行业。就国内MUD发展而言,添加Java(此处应为“Java”,原文“加瓦”表述不规范)利弊共存,不过这与我们团队关系不大,我们只是打算在年初宣传一下自己而已。还有其他一些内容或许是大家所关心的:
一、技术力优势
我们拥有自主研发的开发插件(且有考虑开源),开发团队人员完备,涵盖UI设计师、数值策划、算法工程师等多种角色。团队两年来持之以恒,未曾放弃项目,迭代周期快速,更新稳定。
二、3.0的迭代方案
首先,本游戏属于慢节奏服务器,武学等级提升较为迟缓,但这并不妨碍获取游戏道具。游戏设有赛年制度,1年为1个赛年,每3个月为1个赛季。每个赛季不会重置玩家已有的属性和收益,也不会重置任何武学等级和状态。不过,每个赛季均会包含诸多更新内容,例如新的日常任务、新的BOSS、新的武学特色体制等,新赛季的道具以及玩法收益会略高于以往赛季或者有所不同,同时也会加快旧赛季道具和玩法的获取速度,这也可理解为让新手玩家能够迅速跟上老玩家的步伐。每隔3个月为一个赛季阶段,会设立诸如活跃榜单、师徒榜单、元宝消耗榜单、金钱消耗榜单等与武学等级、角色强度无关的榜单。每个赛季初,将根据榜单排名给予一次性的资源奖励,并提供赛季称号;赛季初需清空榜单、收回未上榜人员的赛季称号。
当服务器有结丹期玩家(大概12个月以上)后,每个赛季末结丹期玩家可选择是否进入武圣塔。进入武圣塔的玩家不再参与各类榜单活动,其获取资源的渠道将会调整(以免武力过强而垄断资源),他们可以通过融合武学(门派级)、传道授业、高级副本等玩法获取进阶资源。武圣塔玩家满足必要条件后(结丹期之后至少6个月),可参与武圣挑战,挑战成功将拥有武圣雕像、武学定制(巫师级),解锁开宗立派玩法,可通过门派发展或武道发展的模式获取资源。
人物的等级即为玩家武学等级的上限,需注意的是,经验变得尤为重要,不要轻易放弃经验,因为在本游戏中已经不存在因打不过同等级的NPC而获取不到游戏奖励,进而要痛苦地折磨自己放弃经验这种情况了。所以,千万不要放弃游戏经验,否则会使自己的游戏节奏变慢。结合赛季制度的玩法,在赛季结束前无法突破自己的赛季上限,这意味着不会有人
遥遥领先
,而会有一个临界点,让咸鱼玩家可以慢慢追赶上去。当然,玩家也可以一开始就尽量加快自己的游戏节奏,毕竟武学等级的优势能让玩家在前期与其他玩家的博弈中占据上风,哪怕对手是
氪金
玩家。或者换个角度来看,玩家即便前期节奏稍慢,但是每天都在积累,到赛季末同样可以一决高下。所以,等级制度与赛季上限相结合,玩家可自行把控游戏节奏,反正新赛季开始时会迅速弥补之前落后的差距。同样,玩家基本可以平等地面对游戏的每个阶段,这大大增强了玩家对弈时武学套路的博弈性。
人物等级对应着人物的武学境界,而境界划分参考源自国家武术协会。境界划分如下:
无境界:1 - 100级;筑基期,大幅度增加气血、小幅度增加内力、精力不增加,处于此境界为101 - 200级。同样是筑基期,属性变化同101 - 200级,此为201 - 300级情况;洞明境:201 - 300级。瑶光境:301 - 400级,为宗师期,大幅度增加气血、小幅度增加内力、微量增加精力;开阳境:401 - 500级,宗师期,大幅度增加气血、中幅度增加内力、微量增加精力;玉衡境:501 - 600级,宗师期,中幅度增加气血、中幅度增加内力、微量增加精力;天权境:601 - 700级,三花期,中幅度增加气血、大幅度增加内力、微量增加精力;天玑境:701 - 800级,三花期,小幅度增加气血、大幅度增加内力、中幅度增加精力;天璇境:801 - 900级等等
三、第一赛季主要说明
1. 筑基阶段
* 武学等级:1 - 300级,受角色等级限制。
* 奇经八脉:4条,即冲、带、阳跷、阴跷,其余脉不开放。
* 先天点数:100点(服用四维丹药可额外获得20点)。
* 角色等级:上限为300级,消耗经验值提升。角色等级达到300级后可继续累积经验但不能升级,通过师门筑基评价后方可继续升级。
* 筑基评价:基本内轻招300级,激发武学300级;冲、带、阳跷、阴跷全满。宗师评价后可额外获得10点先天点数,之后便进入宗师阶段。
需要重点关注的是,不再出售任何冲脉丹药了,所有冲脉丹药需玩家在日常活动中自主获取,也就是说,本服务器无需刻意追求成为八脉大佬,人人都可成为八脉大佬。
游戏地址:武侠黎明测试 - TapTa
2025年01月20日 05点01分 1
1