1月16日-平衡性更新
marvelsnap吧
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吧务
level 11
OP12Y 楼主
我们回来了!欢迎来到2025年的首次OTA平衡性更新。我们知道距离上次已有一段时间,今天将要带来一轮丰富的更新,旨在让从上个月到现在的游戏环境有一番新面貌。本次包含一些削弱,一些增强,还有对SNAP里面其中一位最危险的大女主重做。来一起看看!
嚎叫
[lbk]更新前[rbk] 2/3 - 每有1张敌方卡牌移动时,从该牌偷取2点战力。(每回合一次)
[lbk]更新后[rbk] 2/3 -> 2/2
[lbk]错误修正[rbk]若由于像卢克·凯奇这样的原因导致敌方战力无法被减少,嚎叫将不会再获得战力。
先来聊聊这里的错误修正:我们对于“偷取”这一游戏行为的初衷是,若战力没有被拿走,那它亦不会被获得。这应是条明确的界限,并能使嚎叫与“火箭和格鲁特”这些卡牌保持一致性。这几个月以来,这位音波系的共生体已经悄悄地长期占据我们内部胜率数据榜的高位。这听起来可能会比较出奇,毕竟这类卡组并没有成为主流,但这是因为嚎叫有点类似于负先生——即如果能抽到嚎叫的话就能给玩家带来巨大的优势,要是抽不到则整场对战会比较艰难。考虑到这类卡组的处境,我们之前决定让嚎叫继续保持肆意,但如今我们想要尝试把整体的强度更均匀地分布到卡组中其他卡牌身上,来创造一个更均衡的游戏体验。为了这个目标……
蜘蛛侠
[lbk]更新前[rbk] 3/5 - 揭示:移动至另一区域,并将原先区域中的1张敌方卡牌也移至该区域。
[lbk]更新后[rbk] 3/5 -> 2/4
这是针对嚎叫卡组损失了一点战力后进行的一点小小的补偿,但也希望能让其他的卡组,例如更为传统的移动流,有机会能利用上小蜘蛛的这一加强。蜘蛛侠作为我们最受欢迎的角色之一,希望他能始终在对战中保持一个良好的出场率。
卢克·凯奇
[lbk]更新前[rbk] 3/3 - 持续:你的卡牌无法被降低战力。
[lbk]更新后[rbk] 3/3 -> 3/2
卢克有着非常有意思的战略定位,他能作为对抗像生化女这种卡牌,也能做脑波强化机这类卡组的预防措施,以及为像反毒液这类卡牌做组合技担当。真可谓有各种用武之地,且每次仍能很好地胜任。这带来了一个副作用,就是让那些想要玩减弱战力或偷取战力的卡组变得弱势,因为卢克·凯奇也会出于其他原因存在于一些卡组当中。未来我们会试图为这些职能找到更好的专业分工,在那之前我们希望能够稍微削弱卢克·凯奇,观察游戏环境在这一改动下将会如何转变。
美国密探
[lbk]更新前[rbk] 2/3 - 持续:此牌所在区域中所有初始能量消耗为4,5和6的卡牌-4战力。
[lbk]更新后[rbk] 2/3 - 持续:此牌所在区域中所有初始能量消耗为4,5和6的卡牌-3战力。
鉴于卢克·凯奇损失了一点战力,我们详细考察了一些能致使战力减少的强力卡牌,看看是否在未来卢克变弱势的环境中,会有哪个需要削弱一些。美国密探无疑是当中的翘楚,同时他也是高能量消耗卡牌的出场率整体减少的原因之一。除此之外,我们也有许多强力卡组可以轻松地放置美国密探,并非出于想要直接利用他的特殊效果的考虑, 只是作为一张额外卡牌。我们预计还会有更多的此类情况出现。考虑到以上的因素,削弱他的效果就显得势在必行。
卡扎尔
[lbk]更新前[rbk] 4/4 - 持续:你所有的初始能量消耗为1的卡牌+1战力。
[lbk]更新后[rbk] 4/4 -> 4/5
如“动物园”卡组这类希望尽可能铺场的战术,一直以来都是我们想要给予支持的。除了好玩以外,许多这类卡组让玩家建立了目标去追求新的玩法,帮助玩家提升收藏等级, 并逐渐转移到更高系列的对战。然而,我们在过去几个月观察到这类卡组的胜率并不乐观。作为这些早期卡组当中的关键卡牌,卡扎尔是很好的助力对象。
九头蛇特工鲍勃
[lbk]更新前[rbk] 1/5 - 每回合结束后,若该回合有玩家SNAP,则此牌会移动。
[lbk]更新后[rbk] 1/5 -> 1/4
正好说起1费牌,我们决定让鲍勃回归到1/4。发布的时候这一费用/战力数据并没有激起什么水花,但我们相信其中的原因可能是玩家需要花一些时间来研究鲍勃会有多强,一个卡组是否能利用好SNAP的效果。鲍勃并没有像当初的银貂那样导致问题,但仍在许多卡组中都充当了“默认强力”的1费牌的角色。因此这一调整亦会在游戏环境里面的1费牌之间创造更多的多样性。一般来说,我们最开心的是能看到不同的卡组在每个能量消耗位置上配有不同的卡牌。
哨兵
[lbk]更新前[rbk] 4/8 - 此卡牌无法放置在右侧区域。揭示:向右侧区域添加1张-8战力的虚无。
[lbk]更新后[rbk] 4/9 - 此卡牌无法放置在右侧区域。揭示:向右侧区域添加1张-9战力的虚无。
虚无
[lbk]更新前[rbk] 4/-8
[lbk]更新后[rbk] 4/-8 -> 4/-9
2025年01月19日 13点01分 1
吧务
level 11
OP12Y 楼主
刚好提到“鲍勃”的话,我们想要对哨兵进行加强。那段歼灭者威胁着你的最右边区域的日子已经过去很久了,哨兵在那套组合技以外也有机会能站稳自己的地位。我们并不是很想再为苏尔特尔增加有利选项,于是试着把哨兵设定为4/9的数值,能创造一张既免疫于尚气的高战力卡牌,同时又因为虚无的存在能有一些别的组合技可能性。
狂攻
[更新前] 6/7 - 此牌所在区域中你的其他持续效果翻倍。
[更新后] 6/7 -> 6/8
这里没什么可多说的,狂攻就是一张有趣的卡牌,却已经有一段时间陷入了低谷。这种情况下,就很适合添加一点额外的战力。考虑到在生命法庭卡组内狂攻的重要性,这点助力就更有价值了。
神奇先生
[更新前]3/2 - 持续:相邻区域+2战力。
[更新后] 3/1 - 持续:相邻区域+3战力。
神奇先生在前期收藏等级中是一张经典卡牌,为数不多的能同时威慑多个区域的存在。然而,随着玩家收藏等级的提升与游戏中特殊效果的拓宽,里德先生渐渐地变得过时了。整体而言这只是一个1战力的小小加强,但预期会收到足够的增益,我们也不想再加更多了。那3点战力在早期低系列的对战中已足以对抗夜行者,还能被狂攻翻倍,且作为一张3费牌他还可以被考虑进去银河冲浪手的铺场战术中。
海拉
[更新前] 6/7 - 揭示:将你所有被丢弃的卡牌复活至随机区域,并各-3战力。
[更新后] 6/9 - 揭示:在你被丢弃的卡牌中,每种初始能量消耗值下复活1张牌到随机区域。
最后一点,且是值得关注的重要一点,尽管在之前的设计下,海拉找到了合适的平衡点,我们团队却并不为之激动。-3战力的负面效果并不是对这种单边玩法的一个良好解法。再者随着我们持续地开发强力卡牌,不可避免地需要迎来再一次调整。我们决定对海拉再进行调整,出发点是希望打造一个“有趣”的复活卡组,这里面的挑战不再是如何尽可能地丢弃那些大牌,而是在于决定好要丢弃哪张牌。这种任务在玩法测试中已被判定为具有相当的难度,所以我们想要从一个较为宽松的方式来开始。我们预计,海拉自身的战力能在特殊效果调整后成为一个有意义的影响因素,这会是我们所认为的理想结果。

以上就是本周的全部更新。下次再见,祝大家游戏愉快!
2025年01月19日 13点01分 2
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