个人对剧情设计的看法
鸣潮吧
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level 1
首先声明一点,在我看来游戏最重要的一是玩法,二是剧情,其余都是点缀,鸣潮的剧情恰恰是个很大的短板。
1、缺乏区域剧情,按理说主角到了某个地方,应该有可对话讲述这片地区的历史和现状,但鸣潮NPC太集中在拉古那城和愚人乐土,其他地方可对话NPC特别少,尤其是波蒂维诺堡,居然一个可对话NPC都没有,只有一个任务,就算是后续有主线剧情,也不至于一个可对话NPC都没有吧。
鸣潮的区域任务,要么太短,要么干脆没有。像是残息海岸,真亏了还不错的演出,结果什么都没讲。还有白月林迹,收集完五把剑,还搞了几个cg,结果打个强化版精英怪就没了?实在不理解为什么这么不舍得多设计一些区域剧情任务。
2、主线剧情太急躁,尤其是黑海岸和拉古那,初来乍到都还没搞明白哪是哪,谁是谁,发生什么事了,就开始不停地换地图,走马观花一样,像是悲叹墓岛,在事先不知道愚人剧团在那边的情况下,搞不懂去那边干嘛。
剧情推进的太快,出场人物一大堆,但记不住几个人,而且大都是一次性人物,也没什么记住的必要。初进黑海岸泱泱和马小芳仿佛只是来送一程,油壶更是出场和退场的莫名其妙。
一直说危机将近,非常急一样,但到愚人乐土突然就开始彩排,当场尬住,给我的感觉跟闪轨1的托尔茨军官学院学园祭有一拼(倒也不至于那么尬),非常突兀,在后面也没有任何作用,感觉编剧就是在说“哎呀都到了剧场了不上去演一场戏不白来了吗”。
与急躁的主线相对应的是伴星任务,剧情依然很长,但场景小了很多,登场人物也少了很多,剧情的节奏就没那么急躁了,虽然有时还很是突兀,比如拿酒找黑帮那一段,但比主线好多了。
感觉伴星任务和主线不是一个人设计的,或者编剧把控不住长剧情。
2025年01月18日 18点01分 1
level 9
你猜为什么没人回复你
2025年01月18日 18点01分 2
太晚+太长
2025年01月18日 18点01分
level 1
按照一般jrpg的流程,主角到一个新地方,应该是先到组织的联络点报道(先行公约、黑海岸),听联络点讲述这地方的历史和势力分布,然后做几个小任务熟悉地图,势力,提前和卡池角色和剧情反派打个照面,在当地先混个脸熟,再开启主线任务。拉古那的剧情完全是反过来的,为了让卡池角色存在感高一点,把角色硬往剧情里塞,导致NPC和反派出场太少,记不住人。
还不知道教会和腓特烈家族坏在哪,就登上了莫塔里的贼船,虽然目标一致,但太过强行,万一莫塔里是坏的,狂欢节真不能办呢。先把各个势力的风格搞清楚再去选边站队就没那么突兀了。
2025年01月18日 18点01分 3
@ggvvv岁月 一路被主线剧情推着跑,跟着NPC指引跑了大半个地图,而不是先知道有这块地方,再为了最终目标往这边跑,流程明显是反的。主线剧情没经过的地方就特别没存在感,比如白月林迹。
2025年01月18日 18点01分
2.0基本都是按照你说的流程来的,我们玩的是同一个游戏?[疑问]
2025年01月18日 18点01分
你这段话感觉你跟没玩过游戏似的
2025年01月18日 23点01分
原神吗[呵呵]
2025年01月19日 07点01分
level 1
可能设计初衷是为了减负吧,应该也参考了市面上同类型游戏的反响。现在都是快餐生活,手游上应该很难有单机那种沉浸和完善的剧情了。
2025年01月18日 18点01分 4
鸣潮很多任务给我的感觉就是虎头蛇尾,比如白月林迹的骑士任务,感觉要搞个大的,结果打个精英怪就没了,跟玩寸止似的
2025年01月18日 18点01分
level 11
我说一个,主角缺乏主动性,都是被剧情推着走,敌人是谁,要干啥完全一抹黑,就是纯等他们找上门来然后打一顿破坏阴谋。我的意思是主角完全可以自己主动搞点事,比如和残星会打了这么久了,残星会有哪些会监还没盒出来吗?对伤痕用了大记忆恢复术没有,总不能真让他白吃牢饭?或者能不能端掉两个残星会据点找点情报?
当然这个不是鸣独有的问题,所有泛二次元的作品都沾点,主角不知道自己想干嘛该干嘛
2025年01月18日 18点01分 5
遗颂河谷那里有整整一排的残星会,后面那边没什么剧情真的说不过去
2025年01月18日 18点01分
level 7
反正我觉得要是能把宝箱和那些鸟靶啥的表在地图就好,或者库洛街能够查那个地方少找了什么[呵呵]
2025年01月18日 19点01分 7
level 9
目前当成主题公园就行了
2025年01月18日 19点01分 8
@克州条子🔯 鸣潮的叙事节奏一直把握得不太好,而美术素材是最丰裕而且突出的。我回乘霄山看,到处都是巧妙的场景设计和光线变化,但是空空荡荡,只捡几个素材声骸,连人物对话都没有几个,我认为这些都是为设计快速过图节奏的妥协。
2025年01月18日 19点01分
可惜那么多现成的素材,设计支线剧情比主线简单多了,不用加太多预算,比如今州城爬山的那个支线任务就不错(虽然跟游戏剧情基本不沾边,感觉是编剧自己的私货)。鸣潮的支线比主线都急着结束,而且数量太少。
2025年01月18日 19点01分
level 8
这两点也是很多手游的通病,强调快节奏就自然没法加深沉浸感
2025年01月18日 19点01分 9
level 11
你说的地区任务本质还是产能的问题,2.0在这一点上比1.0地图进步太多了,1.0几个危行任务都僵硬的一笔,至于主线我不觉得有什么大纲问题,大致是去找岁主,需要狂欢节拿到桂冠,中途卷入事件,主角去解决这个事件,保证狂欢节顺利举行,没有啥逻辑上的问题,出场的人物目的性也很明确,赞妮跟随主角是工作职责,菲比是因为声骸失控也加入,至于你要说填充细节,那这个尺度可以无限放大了,把剧情时间翻倍肯定有更优越的体验,但也要综合考虑库洛的产能成本问题
2025年01月18日 20点01分 10
@H丶嗨嗨 剧情逻辑上问题不大,就是太快了。做支线任务素材都是现成的,一般的支线并不需要太多的投入
2025年01月19日 02点01分
level 6
有点无语,说的啥啊?
2025年01月18日 21点01分 11
怎么就胡说八道了?这不是说得挺到点的?我们从原到鸣不就是看在库洛还愿意听玩家的意见而来么?有认为可以改进的就提出来,没问题啊
2025年01月26日 15点01分
level 9
如果是黎娜汐塔的话,其实是需要去挖掘的隐藏信息有点多。
比如残息海岸,至少有三个问题可以问,第一是解锁的图案上,岁主的形象没有翅膀,没有蹄子而是鱼鳍。那么这个形象和修会中不一致,这个形象是更早于修会还是更晚于修会?
第二,风归高天之所,岁主曾对御主说他如今在高天倒悬之塔上,这个遗迹和它如今的处境有关吗?这一点需要联合地图来猜想,黎娜汐塔总共只有两个无音区,分别是第一次黑潮和第二次黑潮产生的。第一次黑潮是第一主座乘朝圣船见“岁主”之后找办法解决的,第二次是圣女“殉道”,那么残息海岸的无音区是第二次黑潮产生的还是第一次呢?结合另一个无音区在船葬滩,朝圣船终点也在悲叹墓岛等等信息,你完全可以猜一下哪一个无音区年代更早。
第三个问题,风归高天之所的三个图案中有一个是黎娜汐塔的文字写成的,如果你知道1.3版本有老外破解了鸣潮文字和英文字母的对应,你也许会好奇这些文字到底写了什么。去看看官号发的八方水土资讯,你就可以看到官方把地名都用黎娜汐塔文字写了一遍,把游戏中语言调成英文,你就可以破译部分文字,我当时就这么做了,不过只破解了一部分。过了大概一个星期我才看到有专门做剧情的up破解了。
这是一个示例,起码我认为2.0剧情很多东西都藏在地图上。还有很多问题可以问,比如迷宫青栎庭院,它旁边的海岸叫做蒙召海,然而我们知道起源信标是在地图的另一边,所以黎娜汐塔的先民到底是从哪里登陆的?庭院入口摆放的徽章,也显示了另一种截然不同的岁主崇拜,而且徽章上的岁主也没有蹄子和翅膀。结合庭院中的话语,这个青栎也是一种岁主崇拜,然后再翻翻青枝果文本,你可以再做出一些解读。
其他的还有很多,比如菲比的那个任务,其实就向你介绍了,狄萨莱海脊曾是老一代贵族和修会修建了很多建筑的地方只是如今破败了。在修会后有一户人家,一对夫妇生出了一个类似阿斯伯格症的孩子,据孩子所言,20年前的一场黑潮让这对父母受到了影响,于是生出的孩子没有感性的能力。再结合白猫对黎娜汐塔集体梦境的解读等等,你又可以猜很多东西。
总之我认为2.0才是区域信息丰富的版本。今州有的地方,如果你去分析地图和相应的剧情,才会感觉到,内测有的东西和设定没有删干净........
2025年01月18日 22点01分 12
魂游碎片化叙述是因为宫崎英高做不好剧情,而且本身几乎没有大段对话,把玩家看剧情的时间改为看装备和道具文本,自己脑补。mc有大段的主线,小细节拉满,但是在剧情上毫无表达,或者一笔带过,这算不算浪费产能。
2025年01月19日 02点01分
@克州条子🔯 不做主线,能知道黎纳西塔历史,黑潮的历史,狂欢节的历史,圣女和岁主鸣式的历史吗?地图上面的细节不都是为了解释主线提出的问题吗
2025年01月19日 08点01分
@克州条子🔯 答主好见解,我深表赞同,无论是魂三还是老头环只狼,单从讲述一个故事的层面来说,都是不及格中的不及格,所谓的碎片叙事,不如说是因为游戏质量过关而做的一种找补,实际上就是一坨,魂油这么搞没问题,二游却不行
2025年01月26日 15点01分
level 9
总之,我对2.0的看法就是,作为一名了解过一点魂学方法的玩家,我看出来的信息已经让我作为剧情考证党爽了,2.0版本刚开那几天我每天都在黎娜汐塔地图上考古。贼有意思。
2025年01月18日 22点01分 13
level 6
不说地图散落的纸条,主线你看懂了吗?为什么珂莱塔会出现好几次在主角面前?为什么赞尼一直跟着主角并有意无意引导主角往某个地方想?为什么赞尼需要在出现事故后迅速跟莫塔里汇报?为什么珂莱塔带主角去金库,高塔,还有愚人乐团?想过吗?兄弟。还有伴星,这次珂莱塔伴星科波拉的塑造太差了,就是一个
小丑
,智商,情商,城府一个都没有,这样的人不可能有这么多人追随的。还有主角和佛朗西斯第一次见面深深的感觉到了侮辱:佛朗斯西的那一句话很明显说的不是那幅画,但选项就是对我的侮辱!我还在看画?
所有伴星就长离和安可的是很好的,其他的都有各种问题
2025年01月18日 23点01分 14
level 9
你自己不去挖哪来的信息的,连那么简单的主线看的都累还看支线。2.0很多碎片小细节的,我关注的做fgo和粥剧情解析的up都来做视频了。人家还特意说觉得2.0剧情有趣不是商单。
2025年01月18日 23点01分 15
[黑线]
2025年01月19日 02点01分
level 10
楼主说的这些剧情点缀隔壁原都有,每次原出一段剧情就有一大堆尬吹超神超神的,两边差别在于。比如要去一个地方,鸣潮是直奔主线,一路冲过去,原的话会各种墨迹,比如先去和各种NPC聊天,或者跑去吃个饭,然后顺便聊天补充世界观细节,还有大世界角落各种支线文本,只能说各有千秋,个人更偏向于鸣潮这边,原那边过剧情大部分时间就是折磨
现在是快餐年代,鸣潮2.0主线这么不磨叽都能有6-7小时,库洛的优势在于动作游戏,剧情把控大部分人能看懂就行了,加上优秀的动画演出,就像看番剧一样
2025年01月19日 00点01分 16
原我也玩过,问题稍微比鸣潮好一点点,但也就一点点。而且因为剧情不能挑,打着更累
2025年01月19日 02点01分
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