纪念一下,凹了十个小时的成果
狭间格斗吧
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level 6
雨中的隐士
楼主
纯近战通关纯粹主义者难度dlc,失败了不知道多少次,凹到凌晨,终于成功了。
近战太容易鬼抽,缺乏过牌,敌人实在是太强了,只要错一下就得重开。
所以这次走极简流派,通过降低牌组的数量减少鬼抽,果然打起来舒服多了。
2025年01月18日 16点01分
1
level 6
雨中的隐士
楼主
游戏能用的卡组太少了,摔跤流遇到重型敌人就哑火;
毒流需要先破盾,而且伤害滞后:
推移流派更是有三个大boss不吃;
护盾流太笨重,后面敌人伤害高,两个盾都挡不住。
最后也就枪,力量,眩晕和连击四大流派是通解,牌又只有200张,导致游戏深度太浅了。
其实很有意思,就是内容太少不够多。
2025年01月18日 17点01分
2
狗仔文文♤
这游戏要是开放创意工坊,或者做出手机版,肯定能火的
2025年01月18日 22点01分
雨中的隐士
@狗仔文文♤
太可惜了,我现在28级,还要打十几把才能全解锁,是真的累。
2025年01月19日 06点01分
呃呃560_
护盾流还弱啊?无脑叠甲就完事了
2025年03月22日 04点03分
level 6
雨中的隐士
楼主
但凡给近战流派多设计些过牌的,就锦囊妙计,思考和重抽,够干什么?
这游戏的难度就是必须要搞大牌组应对各种情况,却没有设计对应的过牌机制。
2025年01月18日 17点01分
3
1