喜報~24年叉盒營收二百一十億美金創歷史記錄新高
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level 9
這是營銷號不會報道的消息,儘管21,22,23年叉盒已經連續三年營收新高,23年統計得到一百五十億美金營收的數字,在24年直接衝破二百億大關,歷史惟一壯舉。收購動視第一年營收超過七十億,24年將是往後無數玩家反復提及的一年,叉盒在24年實現前所未有的營收暴殺,決戰未來首戰告捷。期待1月24日的游戲發佈會。
2025年01月18日 08点01分 1
level 9
加上了动暴的营收了吧。有没有课代表,是之前太弱,还是真的变强了?
2025年01月18日 10点01分 3
只算了叉盒上面的營收,不算動視暴雪在手機電腦的營收
2025年01月18日 10点01分
@道德永淪喪 那能不能认为还挺厉害的???可以这么理解么???
2025年01月18日 10点01分
@道德永淪喪 希望盒子挣钱。这样的话,就有堂堂正正的下一代,不用看董事会脸色。
2025年01月18日 10点01分
level 9
可喜可贺[吐舌]
2025年01月18日 10点01分 4
level 11
别的不谈,就说暗黑四和cod,虽然大家都骂,但都属于该骂骂,骂完记得买和
氪金
的,营收不会差的
2025年01月18日 10点01分 5
cod每年骂完还是买[吐舌]
2025年01月18日 13点01分
@GamePlus30 今年COD21单机没人骂了、全是夸的。。。[滑稽]
2025年01月18日 18点01分
@TkingΩ 单机我每年都不玩 开服直接就进多人[笑眼]
2025年01月19日 05点01分
level 8
关键利润能有多少?多赚钱才是关键,游戏全平台没毛病,其实PC端用户的崛起微软完全可以像V社一样,摆脱主机硬件的束缚,自由发展各种硬件设施,把主机和掌机以及其它当成PC的互补,不用像索尼和任天堂那样先有硬件销售然后才有软件销售,压力会小很多。以后一如既往我支持微软硬件,为了库里的400份游戏[哈哈]
2025年01月18日 10点01分 6
微软硬件卖的没索尼多,那么大头软件上,软件利润就高了[滑稽]
2025年01月18日 10点01分
@布朗茨大师🌳 实际上微软这边有一部分的营收从硬件转移到云游戏上面了。
2025年01月18日 11点01分
@布朗茨大师🌳 硬件没啥利润,全在软件上,主机是必须先把硬件销量冲上去,有一定基数了,软件才好卖,这一块微软明显干不过索尼的。微软买了暴雪后积累了一定的PC用户,基本不用在主机上死磕了,反倒是索尼放不开了,独占不上PC现有硬件基数软件可能不赚钱,上PC又影响主机硬件销量。
2025年01月18日 11点01分
好像只报过单元业务运营利润27%,这里面包括盒子部分
2025年01月19日 01点01分
level 11
一串的运营类游戏吸金效率能不好?不过要是能偏心点硬件就好了[滑稽]
2025年01月18日 12点01分 7
level 12
服务型网游多的含金量,索尼爆出取消了一堆服务型游戏,笑死人
2025年01月18日 12点01分 8
level 11
xgpu越来越贵,营收高不是很正常吗?
2025年01月18日 13点01分 10
游戏也多了,动暴白嫖还是强。。。[滑稽]
2025年01月18日 18点01分
level 6
这是怎么做到的,硬件不好卖。除开动视暴雪,本家今年也缺乏爆品。软硬件看着都一般的情况下居然这么赚钱
2025年01月18日 15点01分 11
微软主场在PC,PGP和steam上游戏好卖的很。。。[滑稽]
2025年01月18日 18点01分
level 11
懂了,硬件拖后腿,以后转型专门软件服务商大赢特赢[汗]
2025年01月18日 16点01分 12
level 10
只要xbox后续机种继续出就行[太开心]
2025年01月18日 18点01分 13
level 14
献祭了低价区换来的结果。
2025年01月19日 00点01分 14
level 9
魔兽世界翻红
2025年01月19日 00点01分 15
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