我真搞不懂这游戏进攻怎么打
warno吧
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level 5
旡糖蛋糕 楼主
坦克进攻吃陶会亏80,机步被打会连人带车一起炸还是亏,步兵也是被压制走不动一点。更绝的是,当你亏了300-400块钱,占下几个房子树林之后,对面的227KG和mars就飞过来了。
起码断箭还有随叫随到的巡航导弹和生吃陶的步战车呢,而这游戏唯一和巡航导弹沾边的是火箭炮,还不一定打得到。这咋办啊?
2025年01月17日 04点01分 1
level 1
迫击炮打烟[滑稽]
2025年01月17日 05点01分 2
level 1
不过除非人数碾压,大多时候我打不过去,你打不过来[滑稽]
2025年01月17日 05点01分 3
level 1
我觉得这游戏进攻差跟地图视野关系很大,坦克只有在大平原才能有很好的发挥,但很少有地图有,一般到处都是树林,高低坡和城区。这就导致步兵作用大很多。一般想要进攻需要步兵在前,坦克在后点对面步战车和坦克,城区和深林只有步兵绞肉。还有注意侧翼,一般坦克不怕正面的导弹但是侧面的袭击就不行了。
2025年01月17日 06点01分 4
我的T72正面吃一发导弹就上天了
2025年01月17日 06点01分
@旡糖蛋糕 就是吃陶二没有暴击一发也死不了,对付陶二只有让它自己暴露然后炮轰,陶和米兰2就是难处理这个没办法。
2025年01月17日 06点01分
@旡糖蛋糕 我昨天步兵和反坦克导弹小车在森林,侦查在前,防空导弹也在森林里,基本就保持这个区域的固守,但是我也打不过去,对面开炮就火箭弹反炮直接秒了
2025年01月29日 03点01分
@laiquming 但是进攻好难打
2025年01月29日 03点01分
吧务
level 12
这个问的我都有点不知道怎么回答了,不要让你的部队随便送掉,情况不妙就尽快拉回来,已经蹲上坑了就怂一点,反复消耗对面,你的兵力有限对面同样也是有限的,就看谁先撑不住
2025年01月17日 07点01分 5
level 7
步兵冲 炮兵轰 炮兵轰完步兵冲
2025年01月18日 01点01分 6
level 8
断剑其实有点呼叫轨道轰炸的意思了,很多高级战术装备“过于”迅速或者过于下放到基层了(虽然不能说不对)
warno就特别需要依靠“体系”去处理对方的东西。
战役通法:要在局部形成兵力的优势,士兵和装备就像是泥一样,可以去剥离住对方的防守进而达到“可以防守的地方”
另外每一个东西都要去处理——TOW可以用火炮,坦克用各式各样的atgm和其他tank,步兵用……之类的
2025年01月18日 04点01分 7
吧务
level 11
warno 强调体系进攻体系防守,特别是在四人以上的多 v 多,前期体系不全就以短击长,后期体系齐全就是蹲坑互炸。[呵呵]坦克进攻会吃 atgm,但是 atgm 面对炮兵/炸鸡/步兵跑不掉也打不了[吐舌];机械化步兵步兵下车步战车提供火力支援,平地可以射 atgm 压制对方坦克,复杂地形可以卡视野射角支援步兵让对方很难处理,即使处理了也亏费[酷];步兵被装甲压制就走复杂地形跳格子或者进林子或者打烟,摸到 500m 你看对面大件选啥死法[怒];对面炮兵开火你可以反炮,对面飞机炸你落单大件侦查你也可以炸对面;在多兵种对抗方面 warno 更像是传统 rts,单位单位之间在不同种类不同距离不同地形上面拥有极强的克制和被克制关系,需要充足的场次摸清不同单位的属性和能力才能发挥一个单位的真实实力,[阴险]不然就像 sc2 追猎打不朽,枪兵打巨象,红警里坦克主炮打磁暴一样,被克制的情况下即使可以换也是成本低效果差;目前你觉得断箭简单的原因是断箭有三反通解超硬一键胜利 t15海以及公测大量玩家涌入导致的水平层次不齐摸黑乱打[吐舌],能够给你用导弹和通解 imba 单位乱杀的快感,但毫无疑问的是 imba 单位会被砍,而随着 ba 正式版发售玩家数量较公测绝对会腰斩,随着竞技强度的提升你在 ba 也一定会遇到相同的困境的,归根结底就是对单位地图视野和克制关系的理解问题罢了[呵呵]
2025年01月18日 04点01分 8
我还能说什么呢,我算是被伊斯坎德尔和KA52K惯坏了,这个火箭炮是真的感觉洗一轮都不一定能炸掉个火炮。
2025年01月21日 11点01分
事实上无论是美国的 m240clu 还是苏联的 bm30,都是擦到火炮就秒杀,打坦克也是如果前两发对面没拉走那就直接拉不走了[呵呵]
2025年01月22日 01点01分
现在想入坑warno推荐吗,还是去玩断箭[小乖]
2025年01月23日 09点01分
@夜雪凉 断箭还有五个月呢
2025年01月23日 18点01分
level 6
坦克是反对面坦克的,机步车是给步兵进攻提供直射的,步兵是分散钻林子的,火箭炮cd长瞄准时间也长巨吃补给,是反炮的重点照顾对象,你派侦查去开眼把它fob炸了他就哑火了,这是一个巨大的斗兽棋
2025年01月18日 08点01分 9
level 10
进攻不是直接乱冲。
第一先把侦查摆开,丢在视野广阔的前线房子/林子里,没有侦查一切进攻免谈。
第二试探性进攻(看见导弹朝你飞过来就打烟)。敌人由于开火,会暴露位置,接下来情况使用炮火打掉,或者集火干掉再撤退维修。
第三就是正式进攻前打烟。坦克射程两千米左右,那么就朝着离敌人两千米左右的位置用迫击炮打烟,坦克在烟雾里面打伸缩炮规避导弹。如果你有步战车可以拉近距离。
第四就是其他准备,比如进攻前先用火箭弹洗地人所在地、步兵能从树林/城区摸过去最好、天上挂几架空优机提供对空视野准备拦截对面等等。
当然,最重要的是,你要有数量优势,如果没有那一切进攻免谈……
2025年01月18日 15点01分 10
level 6
我一般是
1 火炮炸,把架设啥的炸死或者炸残
2 摆好坦克和机炮车的位置,放好侦查,防空拉上来
3 步兵板载冲锋
做好这几个能冲的上去就行,充不上去那也是真没办法
2025年01月22日 02点01分 11
level 1
[呵呵]没办法,这游戏设计上就是防守大优势于进攻方。
在防守方能预设阵地的情况下,进攻方永远是处于视野劣势的,先手一定是在防守方,在这个信息大于一切的游戏里这就是不能逃过的一环。
就像他在师与师的设计中一样,如果你将空降的预先部署砍掉,那在大家水平差不多的情况下空降师永远上不去重装抢下来的阵地上。
步兵师能与重装一战的实力恰巧于他能先手抢占林线、用分数较低+卡数较厚的步兵去换掉你的坦克或者其他东西。
2025年01月23日 08点01分 12
level 7
不会进攻就慢慢磨,尽量出射程远的载具/火炮,去消耗对面。
然后,任何时候都可以用田忌赛马的方法来对抗,用空军打掉对面高级兵,用高级兵打对面中低级兵。
2025年01月23日 14点01分 13
难说,160的坦克能被20块打包送的步战车给点掉。经常搞了半天点里变成步战车和火炮的大战了。
2025年01月23日 18点01分
@旡糖蛋糕 你这就夸张了,20块首先就没有步战车,带反坦克导弹的步战起步都是40,最便宜的高穿步战英国勇士也要60。坦克要进攻必须找没什么掩体的大平原地区,没有大平原就尽量从地图边缘进攻,以免被夹击,大部分坦克侧面一发导弹就没,但正面普遍可以抗1-3发
2025年01月23日 18点01分
@恋与轻语与迷茫 我没玩过北约,我是拿自己算的,一个BMP1也才三十,经常三四个往森林里塞,莫名其妙就能打掉一个艾布兰。
2025年01月23日 18点01分
@旡糖蛋糕 只能说这游戏部分步战确实香,但坦克的作用依旧是难以替代的,不过硬要说的话这游戏还是步兵最重要,没步兵完全没法打
2025年01月23日 18点01分
level 7
进攻要分具体情况,11,22,33,44,1010,五个模式,11到44人越多越不好进攻,人越多炮兵越重要。11里是最容易进攻的,两边火力都很有限,步兵下车沿着林子城镇摸过去,步战车隔一段距离跟后面,坦克跟步战后面。然后尽量利用好地形分隔敌人火力
2025年01月23日 18点01分 14
level 7
因为这个游戏的信息传递几乎是瞬间传递的,很多战术在游戏中是用不出来的,这个游戏的较优解是,做眼用炮火拆火力点,比如坦克怕陶就拆陶。先补体系再进攻。进攻是优势方的特权,不要在弱势的时候发动进攻,不然就是尊严的一击了。
这个游戏的进攻一般逻辑应该是,发现,火力准备,突击,机动防御。而不是进攻,发现,火力支援,防御。在对方有明显的保底手段的时候,最好用欺骗行动把保底手段骗出来再进攻。也就是说最好要在对手虚弱的时候发动突击,这种时候的200分比僵持情况下送600分进攻还要暴利,你几乎可以做到0损失。但是如果僵持阶段有理由不得不发动进攻,那你只能严阵以待,用钢铁与血肉打一场硬仗,祈祷对面的火力不能将你全歼。
这很困难,毕竟一般情况我们下意识的就是堑壕战战术,等到想要进攻的时候发现没有能力组织一次像样的进攻,或者发动了一次还看得过去的进攻但是行动缓慢遭到对方火力反制,作为进攻方这些都是难以承受的,不得不认输了。这非常考验你的做视野以及机动作战的能力。
2025年01月29日 02点01分 15
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