level 10
一万繁星
楼主
我想大部分人都应该和楼主一样一开始玩这游戏的时候一个人都舍不得死,不知道从哪个渠道发现可以做希望工程后每天都在良心与生存本能之间煎熬。
也许是一次无奈之举、一次突发奇想,从此发现不做人是真的好活,从此走上了边缘大西王的康庄大道并一发不可收拾。
楼主由此突发奇想:如果我们对自己设置人工道德规范的话是否是一种最省电脑配置的增加乐趣的玩法?
给自己设置一个“戒律”,比如不用希望工程,不搞边缘小零食…最好是拿地球online里玩家的正常道德水平作戒律
这样当你面临挑战时,便能再一次体会到良心与生存本能之间抉择的痛苦,从而享受到乐趣()
这种获取乐趣的方式,楼主想把它类比成这是我的战争和冰汽时代中类似的感觉,毫无疑问,这样玩确实可以提高游戏的寿命
但是也可以像被哥布林抓住的女骑士一样,当你打破自己的道德底线所带来的方便与快捷和于此带来的负罪感现在复杂的情感中深不可拔,这大概也是一种乐趣来源吧()
如果彻底非人化恶堕后,这种不做人的爽感也是双倍给力口牙!给自己一种边缘世界大反派的感觉,又是一种新奇的体验了。
wyyyyyy~
楼主已经亲身实践过,看看这招能不能帮助各位延长游戏寿命

2025年01月17日 02点01分
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也许是一次无奈之举、一次突发奇想,从此发现不做人是真的好活,从此走上了边缘大西王的康庄大道并一发不可收拾。
楼主由此突发奇想:如果我们对自己设置人工道德规范的话是否是一种最省电脑配置的增加乐趣的玩法?
给自己设置一个“戒律”,比如不用希望工程,不搞边缘小零食…最好是拿地球online里玩家的正常道德水平作戒律
这样当你面临挑战时,便能再一次体会到良心与生存本能之间抉择的痛苦,从而享受到乐趣()
这种获取乐趣的方式,楼主想把它类比成这是我的战争和冰汽时代中类似的感觉,毫无疑问,这样玩确实可以提高游戏的寿命
但是也可以像被哥布林抓住的女骑士一样,当你打破自己的道德底线所带来的方便与快捷和于此带来的负罪感现在复杂的情感中深不可拔,这大概也是一种乐趣来源吧()
如果彻底非人化恶堕后,这种不做人的爽感也是双倍给力口牙!给自己一种边缘世界大反派的感觉,又是一种新奇的体验了。
wyyyyyy~
楼主已经亲身实践过,看看这招能不能帮助各位延长游戏寿命

