level 9
千杹织影
楼主
攻击提升20%
局内高额20%攻击,保证了下限是高于商的,上限方面倒是中规中矩。
换算一下,正常来说开局大吃一手,后面顶多是两次甚至3次大招吃一次,再按普攻算只有 1/3 的回合吃得到这个效果。
按极限算你大占总伤的 100% 输出,开局+后续3次大,4回合收工,实际的收益也就10%,一回合以内结束战斗我就不算它了,抽象。
所以这个面具的均伤增益其实只有6.7%~10%。
按实际情况看,肯定趋近于前者,这个数值在输出随里其实并不够看。(考虑到极端情况,五狱纵横的输出还真能打出爆炸效果,所以最终如何待定…)
免伤提升6%,免疫负面几率提升15%
这个面具的效果相当于覆盖率1/3的金仙。
综合数据2%免+5异常。
强度中规中矩吧,不过不确定是不是额外6免,按角色天赋的情况看,有一定可能是额外,或许效果不错。
攻击提升10%,免伤提升3%,聚气+1
10攻击如第一个面具分析,3.3%~5%增伤。(有buff稀释,前面字多没说。)
免伤3%相当于,回合均1%免伤,聚气1就当多了几真元吧。
强度只能说凑合吧,主要问题特点不太突出。
受治疗效果提升15%,回合结束时回复10%最大生命值
这个受治疗很不错,因为副本奶基本都是手动,稍微操作一下就能吃上。不过这个10%最大生命回复有点争议,不过大概率还是不会吃治疗受疗加成。
但哪怕就是10%,按3.5万血来算,回合均分一下差不多1200回复量。质量直接上来了。
总结就是,输出马马虎虎,综合10%-15%,低于主流输出随增伤率。
免伤均收益3%,还有5%免异常,因为发挥不稳定,效果不确定是更好还是更差。
回复量非常强,个人抗压能力大提升,如果吃治疗受疗,恐怕小李子再也没有翻身之地了。
总结是必带回复,输出和抗压也追求极致更好,综合1/3聚气并没有明显改变,3免伤10攻击收益难以吃满,发挥效果极有可能不如20%攻。
评价强度在线,但并不是强得离谱那种,如果真吃治疗当我没说。辅助无法完全替代小雪,五零二,自保性能强更适合边路半肉。需要输出和强力套的玩家恐怕失望了。
………………………………分割一下
一切还没有结束,上面只是数据方面的分析。
下面开始鬼扯……(bushi)
根据央蛮的面具轮换机制,其实很容易就联想到BOSS的回合轴。
没错,央蛮在打对策局面的时候发挥出来的效果将不再是散乱不堪的状态。
甚至在武道攻防过程中,面具轮换也将带来极大空档和操作机会。
完全可以以长击短,在对面爆发回合切进免伤免疫,我方爆发回合切到输出模式。真是强而有力啊。
当然懂的都懂,多变的机制并不能在pvp中百分百带来便利。pve我完全可以重拳出击,算是pve玩家的福音。

2025年01月16日 15点01分
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局内高额20%攻击,保证了下限是高于商的,上限方面倒是中规中矩。
换算一下,正常来说开局大吃一手,后面顶多是两次甚至3次大招吃一次,再按普攻算只有 1/3 的回合吃得到这个效果。
按极限算你大占总伤的 100% 输出,开局+后续3次大,4回合收工,实际的收益也就10%,一回合以内结束战斗我就不算它了,抽象。
所以这个面具的均伤增益其实只有6.7%~10%。
按实际情况看,肯定趋近于前者,这个数值在输出随里其实并不够看。(考虑到极端情况,五狱纵横的输出还真能打出爆炸效果,所以最终如何待定…)
免伤提升6%,免疫负面几率提升15%
这个面具的效果相当于覆盖率1/3的金仙。
综合数据2%免+5异常。
强度中规中矩吧,不过不确定是不是额外6免,按角色天赋的情况看,有一定可能是额外,或许效果不错。
攻击提升10%,免伤提升3%,聚气+1
10攻击如第一个面具分析,3.3%~5%增伤。(有buff稀释,前面字多没说。)
免伤3%相当于,回合均1%免伤,聚气1就当多了几真元吧。
强度只能说凑合吧,主要问题特点不太突出。
受治疗效果提升15%,回合结束时回复10%最大生命值
这个受治疗很不错,因为副本奶基本都是手动,稍微操作一下就能吃上。不过这个10%最大生命回复有点争议,不过大概率还是不会吃治疗受疗加成。
但哪怕就是10%,按3.5万血来算,回合均分一下差不多1200回复量。质量直接上来了。
总结就是,输出马马虎虎,综合10%-15%,低于主流输出随增伤率。
免伤均收益3%,还有5%免异常,因为发挥不稳定,效果不确定是更好还是更差。
回复量非常强,个人抗压能力大提升,如果吃治疗受疗,恐怕小李子再也没有翻身之地了。
总结是必带回复,输出和抗压也追求极致更好,综合1/3聚气并没有明显改变,3免伤10攻击收益难以吃满,发挥效果极有可能不如20%攻。
评价强度在线,但并不是强得离谱那种,如果真吃治疗当我没说。辅助无法完全替代小雪,五零二,自保性能强更适合边路半肉。需要输出和强力套的玩家恐怕失望了。
………………………………分割一下
一切还没有结束,上面只是数据方面的分析。
下面开始鬼扯……(bushi)
根据央蛮的面具轮换机制,其实很容易就联想到BOSS的回合轴。
没错,央蛮在打对策局面的时候发挥出来的效果将不再是散乱不堪的状态。
甚至在武道攻防过程中,面具轮换也将带来极大空档和操作机会。
完全可以以长击短,在对面爆发回合切进免伤免疫,我方爆发回合切到输出模式。真是强而有力啊。
当然懂的都懂,多变的机制并不能在pvp中百分百带来便利。pve我完全可以重拳出击,算是pve玩家的福音。
