天际线2的物流系统是假的
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level 1
一直观察到工业区和商业区车辆很少,道路流量比起1代来特别通畅
于是建造了以下几种建筑:原材料-工厂-商店
并持续观察了一小时物流动态
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农田(生产粮食)
食品工厂(把粮食制造成食品)
食品商店(出售食品给居民)
货运火车站(进出口)
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得出结果
农田(原材料)不会出货车,粮食直接虚空运输到工厂,粮食在本地生产不足时,食品厂也不会出货车从火车站/公路进口粮食(即使火车站仓库内已有大量粮食库存)而是直接虚空进口运输进工厂。
工厂生产的食品有货车运输到商店,但生产过剩的部分不会有货车运到火车站,直接虚空出口
商店有真实的物流,会从本地工厂购买食品,或者在本地生产不足时从火车站/公路购买商品
[汗]..只有商业区的物流是真的,不过即使是大片的高密度商业,货运也不会影响交通,因为商业区货物消耗极慢,进货一次可以用非常久,不需要频繁货运,没有出现1代高密度商业区交通堵塞的情况
[怒].观察到的一个很特别的现象是,很多住宅(非商住混合)都会通过货车进口“原木”,一个半挂车每次只拉0.1吨到单座住宅里,这是要烧木头壁炉取暖吗?
2025年01月16日 15点01分 1
level 6
物流系统是假的?整个经济系统都是假的!另外,原木的用途就是有一项寒冷时段居民取暖,游戏里说明了的。
2025年01月16日 22点01分 2
@AlbertMerlee CO社:暖气DLC 60rmb
2025年01月17日 09点01分
[真棒]原来如此,不过用这么大的半挂车运0.1吨木头到居民家里还是太出戏了
2025年01月17日 00点01分
@篠原世以子 建议立即入职co
2025年02月13日 20点02分
@AlbertMerlee 美国以前确实是烧木头的,英国要不是地小+工业革命需求大,工业革命前也是烧木头
2025年02月19日 00点02分
level 6
住宅楼还会有卡车送混凝土
2025年01月17日 01点01分 3
[捂嘴笑]地板裂了,买点水泥补一补
2025年01月17日 03点01分
level 7
额…意思下得了,真要完全模拟了,你cpu就吃不消了。然后你们又
好骂
优化差,帧数低了。 想玩物流去隔壁 狂热运输系列。
天际线本身就是个城建规划+造景/画格子游戏。[汗]
2025年01月17日 01点01分 4
[黑线]真的只是意思一下就得了吗,你知道现在这套经济系统玩到后面路上一辆车都没有吗,城市里全是ghost,还规划个啥,随便乱摆反正都没有车流又不会堵车,到最后这个游戏就只剩个造景玩法,有什么意思[黑线]
2025年01月17日 07点01分
@篠原世以子 另外,如果这个游戏真的就是个造景游戏,那当初co/p社就应该狠狠吹天际线2画质多么多么好,而不是拿一套残疾的经济系统来忽悠玩家
2025年01月17日 07点01分
要是我没玩过一代我就信了 一代工业区各种车确实堵的一批 但也不代表就应该像二代一样工业区和鬼城一样
2025年01月19日 06点01分
@篠原世以子 既然吃cpu那co还捣鼓他那无家可归捣鼓大半年干啥,直接学mod删了这个影响体验还吃性能的东西不好吗?再进一步说,你那经济系统搞不好直接回退一代不比你co现在这样又懒又没实力还雄心勃勃的拧巴样强?
2025年01月17日 10点01分
level 5
二代要怎么建商业区,我弄商业区总是提示效益不好,只能在住宅区里零星插商业
2025年01月17日 01点01分 5
你要理解欧洲的城市规划就明白了。 欧洲的商店都是穿插在居民区的。国内这种超级商业圈也就大都市才有。欧洲人开发的游戏,逻辑是按欧洲系统来设计的。
2025年01月17日 09点01分
一代是设计问题刁民只要有一点噪音就会抱怨。所以只能商住分离。二代变了。不用单独一块只建设商业。
2025年01月19日 17点01分
商业直接建到居民区旁边,或者就混在居民区之中。
2025年01月21日 01点01分
是规模比较小的新城市吗?那也许是因为经济还没有发展起来,市民兜里没钱买东西,将城市经济规模做大之后商业区的状况应该会好些[惊讶]
2025年02月07日 09点02分
level 6
这样即省机能又真实,一代我甚至给商业区建立了庞大的地下高架双通道专门用于供货,供货频率太夸张了
2025年01月17日 02点01分 6
一代我40万人口商业区常年缺货,左下角商业区去右上角工厂进口真是麻了,明明他边上就有一个工业区[呵呵][呵呵][呵呵]甚至边上还有一个货运机场,正常人会舍近求远?无语
2025年01月17日 02点01分
@圣安东尼奥小 是的,商业区存货量低的简直扯淡,现实中一般一周进一次货就差不多了,只能说白皮硬把他们北欧那边地广人稀那套搬来了,他们那边人少,进多了确实不方便储存,咱们这边哪个大商场天天进货啊[喷]也就是零散的补补罢了
2025年01月17日 09点01分
@圣安东尼奥小 你在家等着的时候会出现原材料不足或者商品不足的问题???然后因此就不付款??
2025年01月17日 08点01分
@8iiiiiii785 所以说一代供销很离谱啊,在不长时间堵车的情况下销售速度过快或者说仓库太小运量太小了。
2025年01月17日 08点01分
level 10
住宅楼有自己的储备物资和维护系统,所以进口一点木头混凝土也正常[吐舌]
2025年01月17日 02点01分 7
level 6
合理,解决不了这脑c寻路,用这个办法也不错,反正都在工业区内,虚空传送你就当人力骡马搬得不就行了[滑稽][滑稽][滑稽]
2025年01月17日 02点01分 8
应该是车子上限了吧?为了不像1一样没车就崩盘,就帮你“隐藏”了部分车子
2025年02月19日 01点02分
level 8
现实中比这些魔幻的事情怕是也不少吧
2025年01月17日 05点01分 9
level 1
事实上以前的物流是真实的,不过经济2.0之后就改成现在这样了
2025年01月17日 06点01分 10
挺好得,刚出来得时候工业区堵得要死。现在车少了还降低了机器得压力。
2025年01月22日 07点01分
level 1
我反而不喜欢一代那种流水线似的摆放
2025年01月17日 07点01分 11
level 1
有个老游戏模拟城市5好像是真的,后果就是堵车堵死
2025年01月17日 09点01分 12
level 10
确实
2025年01月17日 10点01分 13
level 10
真要全出车把你路堵死你又不高兴,一定程度上能模拟就行了。
就单说上下班车辆,假如说一个工业区有一千个员工,离住宅区较远,就这八百台车都能把干道堵闷了,更别说停车问题了
2025年01月17日 10点01分 14
level 7
好像是随电脑机能而车子变少的,我刚开局时工业区堵得慌,人来人往。当等到我规模起来了,道路反而越发安静了。基本上只有入驻人口时候会有堵车。
至于结果,那就是显得货运火车站和集装箱港口的存在完全没有啥意义了
2025年01月17日 13点01分 15
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