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walldays
楼主
简单地说,就是防御值是累乘算法
每一个单项加成都是在之前的总值上继续累乘加成的,而不是累加。
举例
初始防御1,第3章弑亲者甲防御40+6,鞋3,血手套3,长者之血裤子3,魔牛妖8(有10的魔像战利品可惜没拿到)
初始防御1+46
+3
+3+3+8=64
加成项 固定的,隐藏技能掩护10%,剑系硬汉15%,剑系无敌15%,剑系大招技能10%
加成项 法印系法加5%,这个一般加不到,只提一下,最终不计算它
加成项 炼金两项 10%,25%
64点初始防经过剑术固态加成后为:64*1.1*1.15*1.15*1.1=102.414,面板是向上取整数的,显示为103
64点初始防御的最终加成为: 64*1.1*1.15*1.15*1.1*1.1*1.25=140.89,取整数141,但因为是喝药有毒性时才有加成,面板上仍只显示固态103
这时代入一下,如果用力量突变物,按上面的加成法,够加9个突变格的,即多36点初始防御
100*1.1*1.15*1.15*1.1*1.1*1.25=220.03,加成倍数2.2倍
这时候如果再算药水幡状云和三重冠(强化后分别是32%和21%)
220.03*1.32*1.21=351.43,取整数352
100点的初始防御,加成了3.5倍,变352,就问硬不硬。352...最终boss雷索砍你都要砍30-40刀才可能砍死
ps:我怀疑伤害也是同样的算法,但未验证
2025年01月16日 10点01分
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每一个单项加成都是在之前的总值上继续累乘加成的,而不是累加。
举例
初始防御1,第3章弑亲者甲防御40+6,鞋3,血手套3,长者之血裤子3,魔牛妖8(有10的魔像战利品可惜没拿到)
初始防御1+46
+3
+3+3+8=64
加成项 固定的,隐藏技能掩护10%,剑系硬汉15%,剑系无敌15%,剑系大招技能10%
加成项 法印系法加5%,这个一般加不到,只提一下,最终不计算它
加成项 炼金两项 10%,25%
64点初始防经过剑术固态加成后为:64*1.1*1.15*1.15*1.1=102.414,面板是向上取整数的,显示为103
64点初始防御的最终加成为: 64*1.1*1.15*1.15*1.1*1.1*1.25=140.89,取整数141,但因为是喝药有毒性时才有加成,面板上仍只显示固态103
这时代入一下,如果用力量突变物,按上面的加成法,够加9个突变格的,即多36点初始防御
100*1.1*1.15*1.15*1.1*1.1*1.25=220.03,加成倍数2.2倍
这时候如果再算药水幡状云和三重冠(强化后分别是32%和21%)
220.03*1.32*1.21=351.43,取整数352
100点的初始防御,加成了3.5倍,变352,就问硬不硬。352...最终boss雷索砍你都要砍30-40刀才可能砍死
ps:我怀疑伤害也是同样的算法,但未验证