怎么控制到某一个事件以后才能按下空格键克隆自己
scratch吧
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level 2
错觉就该遗忘
楼主
我在游戏开始前做了一段动画,孙悟空角色通过按下空格发射火球,在前面的动画过程中按下空格也会有火球出现,最后结束页面了,按下空格也会发射,但是我写了停止其他所有脚本
这个小bug有办法修改吗
2025年01月16日 08点01分
1
level 14
[青冈晨阳]
别直接用空格积木
用
重复执行
┃如果 按下空格键 怎样怎样
2025年01月16日 09点01分
2
level 12
(o.0)
可以创建一个全局变量控制是否能够发射,比如在播放动画结束后设置变量为1、然后在按下空格键的时候判断如果变量为1才能发射
2025年01月16日 09点01分
3
吧务
level 15
遧傂鼝
“当按下空格键”这种事件类积木每次触发事件后都会执行下方的积木,停止其它脚本只是停止了某一次的执行,并不影响对事件的监听
至于解决方法,在按下空格键后加一个条件判断就行了,比如像你这个就当按下空格键,背景编号不等于牛魔王胜利且不等于孙悟空胜利时克隆自己
2025年01月22日 16点01分
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