关于奥斯曼的一些机制
kaiserreich吧
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level 11
用户18700422
楼主
看到有人吐槽奥斯曼,还有之前回答其他人问过的问题,感觉没细看机制的玩家还是挺多的,所以想梳理一些
2025年01月16日 08点01分
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level 11
用户18700422
楼主
1.首先,路线指南在游戏右上角“?”处点出来,可以边玩边看走国策,不至于出现什么想玩集权线结果走到目田线的情况(真有必要提这个么
)
2025年01月16日 09点01分
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贴吧用户_54J7VCU
我才知道,之前每次都是打一半忘了然后开新档截图下来,为啥放这么不明显的地方,不能学kx放国家那一栏吗
2025年01月16日 11点01分
用户18700422
@贴吧用户_54J7VCU
其实制作组说了,就在路线指南右边有个游戏教学里面,只是一般人不会去细看
2025年01月16日 12点01分
Awchus
是指我那个帖子吧,第一次玩kr我都没看见有路线指南
2025年01月18日 05点01分
用户18700422
@Awchus
这都被你发现了
2025年01月20日 14点01分
level 11
用户18700422
楼主
2.奥斯曼开局稳定度有59%,如果你的稳定度低到负几十了,想想为什么忘了拿政治点压地区动荡度了,接下来就是重点怎么压动荡度了
2025年01月16日 09点01分
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小春错错错59
玩过几次,最大的感受就是缺pp,每次都是打完中东战争才开始有pp余出来压动荡,全点完最早也是二战打完了
2025年01月16日 10点01分
level 11
用户18700422
楼主
3.压动荡度主要是这个地区互动界面的中间那个(图1),不同路线的要求和限制都不一样,例如集权线就是完成一个国策后可以-20pp降低一次动荡度(图2),民主线也差不多但是战前只能压两次(图3),骨干线的要求是30指挥点数
2025年01月16日 10点01分
6
level 11
用户18700422
楼主
4.拿核心∶如果只是提高稳定度,那这个功能其实没那么重要,奥斯曼本来也缺pp,重要的是它能够拿核心,只要动荡度压到“中”以下(也就是无,极低,低),那就能有这块地的核心。众所周知,非核心人力几乎等于没有,而抵抗地区还需要人力和装备镇压,拿到核心会节约很多装备和人力,其实暴民没那么多(
2025年01月16日 11点01分
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用户18700422
@卡尔兰尼亚
看了一下,确实不是按非核心人力征兵的,不过驻军是大头,结论没变
2025年01月16日 13点01分
西艾薇
只是增加了驻军和抵抗,核心还在的。
2025年01月16日 14点01分
level 11
用户18700422
楼主
先鸽着,会拿核心其实就够了(为了这点醋包了顿饺子),集权和议会还有征兵不太重要,明天再说吧
2025年01月16日 12点01分
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初月孤星º
分权线得注意劳保支持度,胡乱点国策容易被苦跌他
2025年01月16日 14点01分
level 11
用户18700422
楼主
有没有吧友知道这玩意有什么不同,选第一个-20pp,选第二个无事发生,那如果对后续没影响肯定都选第二个吧
2025年01月17日 09点01分
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dueka
这个好像就是如果你要嘴硬那就扣你pp,制作组的恶趣味算是
2025年01月17日 14点01分
核子反抗军
没区别,嘴硬多扣20PP
2025年01月18日 10点01分
用户18700422
@dueka
乐
2025年01月19日 11点01分
用户18700422
@核子反抗军
2025年01月19日 11点01分
level 11
用户18700422
楼主
今天必更,不能当懒🐶了
2025年01月18日 18点01分
24
level 11
用户18700422
楼主
5.征兵:地区互动界面有个招募部队(图1),只能战时使用,没啥用,招出来一个3级经验的六步非正规兵(图2),装备只有1/4,还要自己补装备,不能删除修改编制,战争结束自动消失。集权线可以禁用换2%适役人口(图3),目田一直能用。
2025年01月19日 09点01分
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用户18700422
补充一点,一个地区同一场战争只能征一次,战争结束会刷新的
2025年01月19日 11点01分
level 11
用户18700422
楼主
6.三种集权度:地区修正里面能看到,或者在地区互动界面的三个等级前对应的绿条(图1),自治区,维拉耶,行省。集权靠旁边上下两个箭头(图5),一般不会使用分权(图6),集权线还能集中回来,目田线直接废了
2025年01月19日 10点01分
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level 11
用户18700422
楼主
7.集权线:不同地区有不同决议版面(图1),通过点决议提高地区整合度,达到50%就能将整个地区手动提升到维拉耶,达到100%就能升到行省,决议界面点不同类型区域能看到有哪些地区(图2),方便提升所有地区。打赢沙漠战争后,两个互斥国策就是整合埃及还是整合阿拉伯半岛(图3)。做成就不要忘了奥斯曼土耳其本土也要集权压动荡度。
2025年01月19日 10点01分
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level 11
用户18700422
楼主
8.目田线:和集权一样点决议提高议员数量就完事了,注意两个小寄巧,一个是和集权一样(有些地区动荡度已经到极高了,可以先提高集权度,省一次压动荡度),议员可以先挑减议员数量的国策和事件先点了,再点决议提高数量,毕竟上限人数也有限。第二个是保守派支持人数为0就会政变成社保,要注意控制人数
2025年01月19日 11点01分
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level 11
用户18700422
楼主
9.减轻赋税的条件是自治区(图1),但是是文本错误,真实情况只有维拉耶地区,点出国策“权利交给省议会”后(图2),会使大部分地区变成维拉耶(包括奥斯曼本土都会有-50%适役人口),就可以压动荡度了。打赢沙漠战争后,点出国策“重组帝国”后(图3),会解锁新的地区互动压动荡度。专注救济减动荡度(图4),整腐败就是战前减轻赋税会减人力,现在重新加回来(图5)
2025年01月19日 12点01分
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level 11
用户18700422
楼主
10.目田线的民族精神(图1),有500席位,最高能加25%适役人口系数,点出最后一个国策将席位加到1500(图2),理论上能加75%适役人口系数,也算是补偿地区适役人口debuff了
2025年01月19日 14点01分
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level 11
用户18700422
楼主
最后总结一下,集权线更像是一个常规的国家,本土的核心人口主体民族+新的核心(集权)和殖民地埃及阿拉伯半岛二选一。而目田分权线的全部地区领土都是维拉耶-50%适役人口,它能拿到从埃及到阿塞拜疆的中东最大版图,都是核心,没有主体民族,理论上能通过议会的全部席位的buff拿75%适役人口抵消掉50%,搞出一个四不像的平等共和国
2025年01月19日 14点01分
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