再提一下pvp规则系统,紫龙不考虑一下吗
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level 14
rmgp 楼主
规则系统很简单,就是pvp选人前后双方各选一条规则,可以增加趣味性和战略性。
比如说选人前可以一人选一条规则:如不得回血(直接废掉不屈),不得再动(不怕长腿了),不得护卫(大家就是硬战),被动失效等
选人
选人后又一人选一条规则:如无事防御减伤、无法反击、一刀必不死、无法buff/debuff等。
多有趣。
那么限制是什么呢?就是英雄。比如说你有护卫类英雄(如光头),你才能选禁止护卫。你有奶妈,你才能选禁止回血。也就是把选人博弈放大100倍,看好对面阵容,思考自己阵容,想好规则,再决定怎么选人。
比如我有3个奶妈,你有5个奶妈,那我就选禁回复,就靠我实战英雄多去打。差不多就这个思路。
2025年01月15日 09点01分 1
level 13
不利于策划控制角色强度[滑稽]
2025年01月15日 09点01分 2
level 8
更费时间
2025年01月15日 09点01分 3
规则一限,其实打很快的
2025年01月15日 12点01分
level 13
有这规则那可就不是巅峰赛的pvp了。这种玩法更适合其他类型的对战模式
2025年01月15日 09点01分 4
为什么不能是巅峰?这样玩法才多样性。想想现在盒子是不是同质化比较严重?但是这套系统一上,盒子就要按自己的思路来改了,想象力为王。
2025年01月15日 12点01分
@rmgp 为什么能是,你知道你这套规则是什么?我牵手选禁疗,后手还玩什么
2025年01月15日 12点01分
@dwishb 为啥后手不能玩?你确定先手就能先打到人?后手不能选限制移动的规则?不能选aoe无效的规则?不能选黑幕规则(就是双方看不见人,要先探索)?我只是距离,规则可以做很多很多。
2025年01月15日 14点01分
@rmgp 举例
2025年01月15日 14点01分
level 14
你这改法,本质是比谁对游戏理解更透彻。
2025年01月15日 09点01分 5
那这不是应该的吗
2025年01月15日 12点01分
level 14
不公平呗
连先后手都难以平衡,还加规则
每个盒子都有
bp
思路的,你一句规则就把桌子掀了,那还抽什么卡
我看你奶多,直接无法治疗,后手打鸡毛
2025年01月15日 09点01分 6
双方都有2次选规则的机会啊,我看你射程远,选个距离减伤减攻击,看你跑得远选个移动距离减伤减攻击也可以啊。
2025年01月15日 12点01分
level 14
直接aoe走起 选禁回血 一回合就能干碎对面 后手还怎么打
2025年01月15日 09点01分 7
后手也有2次选规则啊,选个aoe禁止或者跑路限制不就行了。规则的多样性就是趣味所在。
2025年01月15日 12点01分
level 13
这是参考最终幻想战略版A和A2吧,多裁判规则
2025年01月15日 09点01分 8
吧务
level 13
文森特[滑稽]
什么 不能回血 没有不屈
2025年01月15日 09点01分 9
比如你有文森特这类的你才能选到这个限制规则,你会限制自己的人,主要是博弈。
2025年01月15日 12点01分
level 10
我拒绝
2025年01月15日 09点01分 10
level 11
加规则,肯定又会说我抽了那么多钱不能爽,垃圾紫龙[哈哈]
2025年01月15日 14点01分 11
怎么不能爽,熟悉规则,摸准套路,就能爽。
2025年01月15日 14点01分
level 13
没有这样的说法的,例如,不能回血,你就废掉奶妈这类ssr了,那再来不能攻击你看可好。你这规则废掉的是各种ssr搭配玩法特点。
2025年01月15日 15点01分 12
那是你思路受限了,如果你的盒子就是多奶多护,那就被针对死了。如果你的盒子是各种套路的,人家也要考虑其他方面。比如禁奶了,你选了aoe突击咋办,剩下一个机会是禁突击还是禁aoe还是禁增减益?就像航海和超时空一样,规则是很多的,无脑禁只会让自己被动。无脑盒子更是被动。反而鼓励各种搭配。
2025年01月16日 00点01分
level 11
我选不能放技能
2025年01月16日 01点01分 13
也可以,被动天赋的人为王。
2025年01月16日 07点01分
1