CODM里带娱乐属性排位模式再次被削减了
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level 10
hzm654321 楼主
随着更新排位赛的占点模式消失后,现阶段排位赛里就只剩下热点这个娱乐模式了(这里的娱乐定义为不论输赢打的爽才是核心)。你可以看看现在的排位模式里只有热点的规则里是不与死亡绑定的(或者说没那么紧密直接相关),其它剩下的模式里或多或少都和死亡绑定。
团队胜负就和死亡绑定吧!你死的多了对面就赢了,而且部分地图说是“冲锋”其实根本冲不起来(坠机之地)
爆破就更是了!爆破里你死了就只能干看着了。
你可以说控制和占点差不多?但是共享死亡数又没法愉快的玩耍或者理解为冲锋(因为玩着玩着你就因为达到最大死亡数时进不去游戏只能看这别人玩了)
因死亡导致不在线,还冲不起来,那叫什么娱乐排位呢[冷]
官方成功的又一次定义了CODM就不是娱乐游戏哈哈[滑稽]
2025年01月15日 00点01分 1
level 13
去掉据点确实不对。剩下的都是玩不爽的模式
2025年01月15日 00点01分 2
我已经懵逼,开服玩到现在的据点没了,控制去玩了两把,坑的自己都看不下去,跟一个无头苍蝇一样
2025年01月15日 04点01分
其实是官方根本就没明白如何用更好的排位模式来吸引人,只是简单粗暴的看到占点玩的少就撤掉不思考背后的逻辑问题。
2025年01月15日 02点01分
据点模式和死亡次数关联不大,所以可以冲去杀人占点冲的更猛,这么好的模式都删掉,官方怎么不每出一把新枪把过时的老枪删掉[汗]
2025年01月15日 07点01分
@天蝎LTR 占点模式从最古老的fps游戏雷神之锤就有,很传统的一个模式了。
2025年01月15日 07点01分
level 10
据点争夺这种复活点相对固定的模式,劣方经常就被压在一个点里面挨打,论起无力感和控制模式谁也别笑谁
2025年01月15日 04点01分 3
其实控制如果不在乎共存死亡的话还是可以玩的,共存死亡后爽点瞬间下降,也就是说排位赛现在就一个模式热点可以爽玩了,因其不在乎死亡次数,可以毫无顾忌的冲
2025年01月15日 04点01分
控制模式只要被人压复活点刚复活就死 无敌时间太短还是固定复活游戏体验极差
2025年01月15日 18点01分
level 10
hzm654321 楼主
玩法里有击杀论输赢,也有完成任务论输赢,现在是一边倒,全到击杀论输赢那边去了
2025年01月15日 04点01分 4
level 12
控制完全不适合放进排位里,组队的还好,单排的碰到那种不管点又爱送的,估计要骂来骂去的,氛围更差了
2025年01月15日 05点01分 5
反正排位里就一个热点能玩着爽了,其它的模式都不会去选,输赢和排位分到时无所谓,关键是不能愉快的冲锋了哈哈
2025年01月15日 07点01分
level 13
没人吐槽的据点都能删了,运营的脑花是被火锅烫熟了吧
2025年01月15日 07点01分 6
@hzm654321 常玩热剧的都知道玩据点的人一点也不少,绝对比什么控制、总部战多
2025年01月15日 08点01分
据说是因为这几个模式里玩的人最少。
2025年01月15日 07点01分
@马裤湿🐻 其实我的想法和多少无关,用死亡数量来定义输赢,会导致大家都苟着(其它那几个排位模式就证明了这一点),毕竟单排你冲的越快,死的就越快,队友还说你是送分的狗哈哈
2025年01月15日 08点01分
level 9
要是按你这个定义,对我来说全部模式都是娱乐模式[吐舌]。截图是好几天前的,现在两千三左右。
2025年01月15日 07点01分 7
关键是爽快的开冲模式越来越少,反倒是为了苟活而狗在家的模式越来越多,有何乐趣可言哈哈,普通玩着又没意思,排位再怎么样也是有点规矩不是[滑稽]
2025年01月15日 07点01分
@hzm654321 没办法,就类似于王者的鸡爪流,有些上上不去分只能出此下策
2025年02月22日 04点02分
level 10
坠机冲不起来?那是真不会玩,或者场次太低,乖乖把主动权让给对面擅长大狙的
现在冲团万分追坠机开局就是压家,直接冲小破楼/五金
2025年01月15日 08点01分 8
不是100%冲不起来,是冲不起来的概率占大头,毕竟单排很多,你冲的快没配合死的也快,同队的没准后面说你是送分狗哈哈
2025年01月15日 08点01分
我开服就玩到现在高端低端全玩过,对排位已经属于分不重要,但是一定要玩的爽,但是其它几个模式和死亡绑定的太紧密了(就是以死亡数来定义输赢)明白我的意思么?
2025年01月15日 08点01分
你可以发现排位模式里现在只有热点不以死亡数量来定输赢,其它模式全是用死亡次数来定输赢,这样的排位很不平衡有点跛脚
2025年01月15日 08点01分
就拿爆破来举例,如果爆破改成死后立即复活的话,就和现在的爆破性质发生了根本性的转变,就是从死亡数量定输赢变成了完成任务定输赢了。但是现在完成任务定输赢的模式就一个热点没了,我说的就是这个意思。
2025年01月15日 08点01分
level 9
控制就是强行绑定队友的能力收益,一条臭鱼腥了一锅汤。压着对面打,后来死了一次告诉我等下一句
2025年01月15日 08点01分 9
其实控制模式如果变成无线复活的话还是挺好玩的,毕竟这样改的话是以任务完成与否定输赢,现在的这种就是死亡定输赢,冲的快死的快,死够次数出不来了很无聊的一个模式。
2025年01月15日 08点01分
level 11
控制比据点更高血压,ch不会做游戏至少别瞎操作
2025年01月15日 09点01分 10
level 7
不管,我只玩爆破[吐舌]
2025年01月15日 10点01分 11
[怒]
2025年01月15日 13点01分
level 1
可能不是冲的爽的原因吧,主要是因为热剧的枪械选择偏短,需要玩家去攻点站点,近身拼枪会非常多,节奏整体非常快,而到了其他模式,爆破团竞就很需要你有架点的意识,哪怕是需要占点的控制,也是一方架点一方破点,楼主可能不太喜欢这种架点的模式所以会吐槽,不过也有道理的,codm本身机动就偏高,玩这游戏都是奔着爽冲爽杀来的,现在这样移除据点真的有点草率了
2025年01月15日 11点01分 12
这游戏不外乎就是要么按死亡数量定输赢,要么按完成任务定输赢,但是单排的话还是完成任务定输赢更好玩点,毕竟队友能力无法预知,但是现在这么一调整变成了完全一边倒(全跑死亡数量定输赢去了)就觉得很不平衡。
2025年01月15日 11点01分
@夏月的虹Light 问题的关键就在这,按任务定输赢就一个热点,这样的话早晚会玩腻,你就只能捏着鼻子去玩按死亡数量定输赢的那些模式,这不明摆着自废武功逼你休息么哈哈,这就是问题的关键所在。
2025年01月15日 11点01分
@hzm654321 确实,你这么一说我也才发现[乖],换我其实也喜欢那种不用顾死亡一股脑冲的模式,官方现在排位就留了一个热点是这样的了,也不知道怎么想的[阴险]
2025年01月15日 11点01分
即便是占点模式再怎么没人,又或者有不可调和的BUG,多出一个完成任务定输赢的模式是对排位非常有利的,这样可以争取到大多数玩家,让他们有的选,现在完全一头沉不平衡。只要有不平衡的地方早晚会爆发问题这是常识。
2025年01月15日 11点01分
level 10
娱乐模式?那不是爆破吗,看电影吃零食喝饮料开着麦压力队友,输赢全靠队友挂机就完了
2025年01月15日 12点01分 13
level 7
虽然我也打据点,也挺舍不得的,但是剧点逆风真的很坐牢的
2025年01月15日 13点01分 14
其实不一定非要保留据点模式,模式只是现象而已,我的主要观点是要把任务定输赢和死亡数量定输赢的两种背后逻辑在排位里平衡点而已,现在是只有热点这一个模式是任务定输赢,剩下的全是死亡数量定输赢的游戏模式,这样很不平衡。
2025年01月15日 23点01分
level 10
热点不和死亡绑定太片面了,可以试试看你在占点的时候队友给对面送一堆大技能出来
2025年01月15日 13点01分 15
热点相较于其它模式来说,算是“完成任务定胜利的模式”。这游戏不外乎就是要么按死亡数量定输赢,要么按完成任务定输赢,按任务定输赢就一个热点,这样的话早晚会玩腻,你就只能捏着鼻子去玩按死亡数量定输赢的那些模式,这不明摆着自废武功逼你休息么哈哈,这就是问题的关键所在。
2025年01月15日 23点01分
反正只要死亡有限制的话,基本可以划分到按死亡数量定输赢的哪类。
2025年01月15日 23点01分
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