level 11
❄️雪花沉睡
楼主
我自己三个肉鸽的节点数如图:萨米>水月>萨卡兹。
我觉得萨卡兹肉鸽的最大问题是不够创新。三个肉鸽的基本逻辑是没变的,节点类型,资源种类,藏品,找结局和结局连打等等,这些要素从水月开始我们就体验了很多遍了。
但是萨卡兹肉鸽的机制和关卡设计并没有给我们很好的感觉。随机年代?史,喜欢奇观苦难金融吗?新增的三构想竖着走更是重量级
板子也不能像萨米一样当齐宣王,然后两次dlc更新一堆道中鬼图出来,并且boss也没什么设计,4结局限制发育和超高的dps检测,五结局更是无聊的bossrush,boss还一个个把属性改成超高攻冲家,我请问了设计师的设计在哪里呢?
经过那么多次肉鸽的制作,萨卡兹确实改了一些老肉鸽的缺陷,比如职业队烧水,结局异格等等。新玩家觉得萨卡兹肉鸽好胡,并且改了以前肉鸽的缺点所以一直吹没什么问题,而老玩家觉得萨卡兹很无聊,没有设计感也没问题。





2025年01月14日 00点01分
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我觉得萨卡兹肉鸽的最大问题是不够创新。三个肉鸽的基本逻辑是没变的,节点类型,资源种类,藏品,找结局和结局连打等等,这些要素从水月开始我们就体验了很多遍了。
但是萨卡兹肉鸽的机制和关卡设计并没有给我们很好的感觉。随机年代?史,喜欢奇观苦难金融吗?新增的三构想竖着走更是重量级
经过那么多次肉鸽的制作,萨卡兹确实改了一些老肉鸽的缺陷,比如职业队烧水,结局异格等等。新玩家觉得萨卡兹肉鸽好胡,并且改了以前肉鸽的缺点所以一直吹没什么问题,而老玩家觉得萨卡兹很无聊,没有设计感也没问题。




