关于模型应用溶解特效后,原来的shader会被顶替的问题
unity3d吧
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我写了个溶解特效的shader,想在敌人死亡的时候应用上去。但是发现应用溶解特效的shader的话,material上原先应用的shader会被替换掉。原先的shader写了很多渲染效果,轮廓描边、高光、边缘光等,一被溶解shader替换了就全没了,会很突兀。
请问有大佬知道怎么解决吗 感谢!
2025年01月13日 08点01分 1
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