自创人格 默尔索 莱恩斯工坊 坊主
边狱公司吧
全部回复
仅看楼主
level 10
华某龙虾 楼主
血188 速4-6 攻
+3
防+3 混0.7 0.3 耐打弱斩
固有战斗被动 莱恩斯高级战术装备:获得充能层数或强度时,改为获得等量电势能层数或强度。自身每消耗1层麻痹便获得1电势能强度。自身变动值为正的硬币投掷时不消耗麻痹且不受麻痹影响。回合结束时将未消耗的麻痹转化为等量电势能层数。
回合开始时,若自身电势能强度大于15,则使用强化技能
战斗被动 爆裂电浆(嫉妒共鸣2):硬币命中时对自身与对方各施加1层麻痹。自身每有1层麻痹便使自身造成与受到的伤害+5%。自身呼吸法层数不大于1时消耗呼吸法层数可以以消耗麻痹层数为代替
支援被动 后备变压器(嫉妒共鸣2):战斗开始时使所有友方单位获得1充能
电势能:特殊充能。强度与层数上限各为20。消耗或获得充能时,下一回合使自身获得等同于电势能强度的麻痹层数
一技能 当头一击 暴食 打击 15-8
拼点胜利 下回合对自身与对方施
加3
层麻痹
一硬币命中时获得3层电势能 正面命中时施加3层麻痹
二技能 近身电击 打击 嫉妒 18-10
一硬币命中时对自身与对方施加10层麻痹
三技能交流电浆 傲慢 打击 25-15
使用时对自身施加20层麻痹
一硬币命中时施加20层麻痹
守备技能 停下 可拼点反击 打击 嫉妒 14-5
拼点胜利若自身将受到其他单方面攻击则消耗2层麻痹使本技能可再次使用1次
一硬币命中时对自身与对方各施加1层麻痹
强化一技能 直流贯通 暴食 突刺 5+2+2+2
使用时自身每有10电势能强度便使本技能硬币威力+1
拼点胜利下回合对对方施加2层麻痹
拼点胜利获得5层麻痹
一硬币命中时施加3级流血强度
二硬币命中时消耗2层电势能下回合对对方施加5层麻痹
三硬币命中时对自身与对方施加2层麻痹,命中时自身获得2电势能强度
强化二技能 稍事歇息 嫉妒 突刺 5+4+4+4
使用时自身每有5级电势能强度便使本技能硬币威力+1
使用时自身每有2电势能强度便获得1呼吸法强度
拼点胜利消耗至多3层电势能,每消耗1层电势能获得5层麻痹
一硬币命中时获得8层电势能,命中时对目标施加3级流血强度
二硬币命中时获得2级电势能强度并触发1次本技能“使用时”与“拼点胜利时”效果
三硬币命中时使本技能暴击伤害+100%
强化三技能 来了! 傲慢 突刺 3+3+3+3+3
使用时自身每有10电势能强度便使本技能硬币威力+1
使用时自身每有10呼吸法强度便使本技能硬币威力+1(至多+2)
使用时目标每有3级流血强度便使本技能硬币威力+1(至多+2)
使用时自身每有5层麻痹便使本技能攻击容量+1(至多+2)
击杀后下回合对所有敌方单位或所有异想体部位施加5层麻痹
使用时至多消耗10层电势能,每消耗2层电势能便使本技能伤害+10%
一硬币命中时施加3级流血强度与3层麻痹
二硬币命中时施加3级流血强度与3层麻痹
三硬币命中时施加3级流血强度与3层麻痹
四硬币目标每有1级流血强度便使本硬币伤害+2%,目标每有2层麻痹便使本技能伤害+2%
强化守备技能:变成可拼点反击的未强化1技能
2025年01月13日 08点01分 1
level 10
华某龙虾 楼主
考完试后看来巴士新人格搓出来的癫疯之作,不知道可不可以挑战句点双雄的地位[呵呵]
2025年01月13日 08点01分 2
level 12
工坊和事务所的老大应该都是代表吧,毕竟宝子的新人格也不是句点事务所“所长”
2025年01月13日 09点01分 3
level 12
嗯樂,嗯邏,嗯類?嗯!
被动是自身电势能强度与层数的主要来源,并且可以消耗回合结束时多余的麻痹,避免浪费,不过看这电势能效果似乎没有回合结束时减层数的词条,所以应该跟充能一样是用来消耗的(此时还没有看后面,还不知道技能有多离谱[呵呵]);
一技能15点,拼点还算不错,下回合麻痹可以辅助拼点,并且掷出正面也有补偿,除了伤害低点之外其他都没问题;
二技能18点......夺少层麻痹?外加自身4~6高速,给对面来上一下直接爽完[吐舌],自身多余用不出去的麻痹也可以转化为电势能用来开强化技能;
三技能25点,外加20层麻痹(越来越离谱了),由于自身都是单币技能,所以电势能层数肯定不缺,但电势能强度可能叠加较慢[吃瓜],不过守备技能弥补了这一点;
可拼点反击14点,虽然点数比一技能低了点,但这玩意可以拦下数个技能(单通利器),消耗的麻痹层数也可以快速启动强化技能;
强化一技能3币17点(好好好,这样填),可以给对面上2层当回合麻痹外加7层下回合麻痹(最麻了个痹的一集),无论是辅助还是出伤能力都很优秀;
强化二技能......3币33点,总伤......等一下你被动的麻痹增伤又没设上限[呵呵],算了,算白板伤害吧,全暴击伤害120点,看伤害其实还好(真的还好吗),但点数是真大;
强化三技能35点(没流血27点),鉴于一二技能给的麻痹和电势能很多,所以三技能不给麻痹也行,看看总伤......312.8(没算四硬币的流血与麻痹增伤和被动的麻痹增伤,有算呼吸暴击伤害和打群伤害),这样看来其实还好吧......还好吗?
强化可拼点反击,随叫随到的普通一技能,叠***,没什么好说的;
总得来看数值很高,但总感觉主要是给对面上麻痹效果带来的强度()。
2025年01月13日 09点01分 4
1