游戏科学下一作如果是魂类游戏会怎么样
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level 6
游戏杰克 楼主
突然有这个想法,如果游戏科学下一作是魂类游戏,那么会不会打败宫崎英高做出世界第一的魂类游戏?感觉那个明末渊虚之羽也挺有意思的,好像是魂类游戏吧?
2025年01月13日 03点01分 1
level 6
游戏杰克 楼主
2025年01月13日 03点01分 2
你自己都说了,我还说什么[怒]
2025年01月13日 03点01分
自我介绍是吧
2025年01月13日 15点01分
你自己都说了,我还说什么[怒]
2025年01月13日 04点01分
你自己都说了,我还说什么[怒]
2025年01月13日 05点01分
level 13
让游科放弃自己千万的路径,去学忍者组以“五百万”的梦想做改变是吧[滑稽]
2025年01月13日 03点01分 3
@seedfire123 还没有三千万吧
2025年01月16日 15点01分
level 6
不会,游科地图设计和战斗设计还不成熟,宫崎老贼的魂类是地图设计出色著称,想打宫崎老贼起码先肘赢地图设计再说吧
2025年01月13日 04点01分 4
除了地图问题最让我感到比较明显的缺点就是小怪存在感过低 一是没有足够深的装备消耗品和制作系统 提供大量的物品掉落奖励 二是威胁过低 攻击方式单调 虽然模型很多但战斗体验非常相似 而老贼的怪物除了数值还有不同的攻击距离 欲望 攻速 冲击力 强韧 抓取动作 同时掉落也丰富的多
2025年01月13日 19点01分
游客的地图就是一坨,隔壁韩国的p诺曹的地图还有点魂的样子
2025年01月14日 01点01分
@Vinc▫ 匹诺曹地图设计远不如堕落之主,很一本道的设计
2025年01月14日 02点01分
@The.End p玩通了,堕落玩了10小时弃了 改天再试试
2025年01月14日 07点01分
level 14
宫崎英高自己都不知道什么是魂类游戏,魂类游戏或类魂游戏只是一些制作组想复刻fs社游戏设计成就的一种解读而已,跟fs社和宫崎英高都无关。比如安田文彦听信了act大佬的魂类就是简化act的解读,就成功做出了卧龙。
2025年01月13日 04点01分 5
安田听信粉丝个毛,他的仁王粉都是吵着闹着要和类魂切割的,但他根本不管这个,他自己无数次说自己是宫崎英高的迷弟。[乖]
2025年01月13日 16点01分
哈哈哈哈哈哈
2025年01月13日 11点01分
@皇家马德里💫 什么时候仁粉能提供足够的销量就会听了
2025年01月16日 08点01分
level 11
nm黑猴全部槽点都是学魂搞得,他不学魂,搞传统RPG那套很多缺点都能迎刃而解。什么地图啊,剧情啊这些不说成为优点,不功不过就没问题。比如燕云,就不会有人吐槽地图和剧情这些,因为走的是传统RPG的路
2025年01月13日 04点01分 6
你不会觉得黑神话地图剧情学魂了吧?你见过魂是线性boss rush?你见过魂遍地空气墙?要是他地图学的了魂不早就被吹上天了?他学的不就是传统动作游戏的设计思路
2025年01月13日 05点01分
黑猴的缺点全是魂的优点,这就是你说的学魂啊?
2025年01月13日 05点01分
@邪恶的龟龟人👧 你把角落里藏怪算成魂了?黑猴有几个角落啊还角落里藏怪?
2025年01月13日 16点01分
@Laurence♝ 黑猴地图还不学魂,暗地藏两个小怪,探图核心就是从a篝火走到b篝火,第三章在一堆尸体藏两个小怪这不就是宫崎英高会做的事吗,黑猴只是把魂学的很拙劣
2025年01月13日 16点01分
level 7
你玩过法环吗,我先玩完黑神话,再去玩法环,发现游科的水平还是差太多了。更吸引我,更好玩是有可能的,但你说世界第一有点不实际
2025年01月13日 05点01分 8
@电脑堺—甲甲 不是,黑猴有什么性能强的,影响地图设计的,请说,托雷特能二段跳,黑猴呢?
2025年01月13日 06点01分
@电脑堺—甲甲 你要是找个会飞的说性能强影响地图设计也就算了,黑猴什么疾趴性能啊还影响地图设计
2025年01月13日 06点01分
@电脑堺—甲甲 回复 电脑堺—甲甲 :能不能跳跟地图设计关系真的不大,能不能跳跟人物性能关系也真的不大,没必要硬黑[汗],战神和怪猎都不能跳,当然这俩游戏不是箱庭设计,但是谁会说这俩游戏角色性能差
2025年01月13日 06点01分
@你生死狙击叫啥 ?张嘴就瘠薄?地图怎么又不和人物性能联系上了?小高的地图就是适配不死人的弱鸡性能,把不死人别说换成其他的,换成能三段跳小游戏人物,都能无视大部分地形。
2025年01月13日 05点01分
level 13
其他都不提,至少在地图设计上差的太远了,这方面的水平差距是肉眼可见的。也许需要多年的经验积累和学习?也许缺少一个天才式的地图设计师?我不了解游戏制作,但是这个差距几年内显然弥补不了。
2025年01月13日 05点01分 9
你说的这两点都可以解决,要么靠多年积累,要么有天才横空出世也行。[乖]
2025年01月13日 16点01分
level 13
下一类做键鼠说明书或者搓玻璃说明书 比较符合国情 而且容易拿年度最佳
2025年01月13日 05点01分 10
level 9
这一作就是类魂
2025年01月13日 06点01分 11
说黑猴不是魂,然后一指出问题就是魂也干了[笑眼]
2025年01月16日 02点01分
level 7
魂的经典的永远是地图设计,游科这点还差了十万八千里,能做出魂三那种水平的地图设计都不得了了
2025年01月13日 06点01分 12
但是三代地图真不行吧,玩过一二代再玩三代,地图设计给我气笑了
2025年01月14日 02点01分
@银白咏叹调驴 三代是相对不行,但是总体还是优秀的
2025年01月14日 02点01分
@红煌流星丶 真不咋样,玩的时候太失望了,除了幽邃教堂真没感觉是魂游的地图[呵呵] 墓地和伊鲁席尔真的挺难绷的
2025年01月14日 02点01分
@银白咏叹调驴 地下监牢也还行吧
2025年01月14日 02点01分
level 11
黑猴其实差不多就是把魂类游戏的最后的硬核点地图设计简化后的产物
2025年01月13日 06点01分 13
level 15
走自己的路就好,没必要学魂
2025年01月13日 06点01分 14
level 12
魂强在地图设计、探索上,别学一些糟粕,为难而难,像堕落之主的天空之桥
2025年01月13日 06点01分 15
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