这游戏到底是做成单机赚钱还是网游手游传统mmo赚钱
燕云十六声吧
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level 1
好奇当初做成买断制,会有现在赚的多吗?虽然单机的单价高,但是国内移动端用户数量同样很多,就像我就是因为移动端入坑的[乖]
2025年01月13日 02点01分 1
level 6
可能网易做游戏没策划书,网易还没贴吧粉丝会算。
2025年01月13日 02点01分 2
level 12
这质量,做单机一眼爆死
2025年01月13日 02点01分 3
做单机就不是这个质量了,现在这个质量肯定为了网游和移动端有妥协的
2025年01月13日 02点01分
level 7
国产武侠单机和武侠手游,我觉得后者会去体验的人更多,国产武侠单机在国内基本算debuff,再加上网易这名头根本不好卖
2025年01月13日 03点01分 5
level 1
网游手游传统mmo前面已经有几个老大哥占坑位了。
这游戏感觉到现在都还没想好自己想做个什么游戏,只是周期太长了被匆忙推出来赚钱了。
赚钱那肯定是传统MMO赚钱,就那几个氪佬花的都够买几百几千个单机了,更别说零零碎碎的还有月卡战令和首冲这些的钱。
网易做的游戏这几年玩下来,总有种很可惜的感觉,游戏品质都很强,画面就不多提了,很多玩法和操作这些也做的很不错。但是做的还不够细,不够深,这也是做网游最欠缺的一点。再有就是老生常谈的平衡性不够、后续运营不行等。
但是前者恰恰是单机游戏最需要的,后者反而是不需要的。
如果把战斗再打磨一下,做成一个单机游戏,去掉网游重复化的"活动""捡垃圾收集""日常打卡"等,对燕云这个游戏来说会是更好的,但是赚不赚钱,这却是个未知数。燕云我认为强在画面,强在武侠第一,强在明暗线剧情结合体会大宋的前世今生,强在人间的烟火味。
可以做成清河免费,开封付费这样的模式,也许会更好吧。
2025年01月13日 06点01分 6
level 1
你……帮丁磊操心赚钱?还是质疑他们产品从立项到出品的整个决策流程?
2025年01月13日 07点01分 7
level 9
如果做成单机武侠,很可能像 《大明劫》那部电影一样,叫好不叫座。
移动端的基数和流水,再加上双端互通各种成功的案例,也注定了不会做纯端游。
现在这样的模式对我和被我拉入坑的朋友来说,都觉得不错了,足够的单人玩法和轻度社交。支持双端,白天上班摸鱼可以上去探索,打打叶子戏。晚上再用电脑刷图。
2025年01月13日 07点01分 8
level 5
按照现在国内个人自由支配时间情况,每天逼着上线打卡的国产传统mmo没前途。单机群体就那么大,做不到
前排
的质量容易凉。
这种单机+联机,有及格的单机内容支撑,也有联机交互吸纳mmo玩家,以后这种模式才是最优解的。
当然你也可以说传统mmo也能当单机玩,目前主流mmo就激战2比较符合
2025年01月13日 08点01分 9
level 8
之前说了开始100万下载量,后面到300万,现在不知多少
2025年01月13日 08点01分 10
level 6
我觉得燕云这种模式也挺好的 玩游戏 好玩就行何必在乎是不是单机
2025年01月14日 00点01分 13
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