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level 1
八重垣 楼主
想制作一个检测玩家的属性,根据玩家属性与默认属性的比例,按照幂函数调整数值,并通过按键实现开关的mod应该怎么做。
主要不知道的点是如何设置公式修改数值,以及绑定按键
2025年01月11日 05点01分 1
level 12
元素列表有个按键元素
2025年01月11日 07点01分 2
感谢解答,我现在遇到的问题是,只会按照固定数值修改属性,不知道应该在哪里设置属性的修改公式,流程里的局部变量和元素里的属性都看到有这个功能
2025年01月11日 07点01分
@八重垣 数学哪里可以有计算模块
2025年01月11日 12点01分
大佬也是重新上线了呀。我现在都很少在这里面来了。
2025年01月12日 17点01分
level 12
就直接用设置属性就行,流程有这个块
2025年01月11日 07点01分 3
level 6
检测可以用世界管理的遍历,属性在实体数据那里,函数只能自己用数字那里的模块写
2025年01月12日 10点01分 4
非常感谢,不过还想问个问题,怎么关闭已经启用的流程呢,比如我的功能是修改某个属性,想随时通过按键切换开启和关闭,应该怎么实现呢
2025年01月12日 11点01分
@八重垣 只会开不会关
2025年01月12日 11点01分
@八重垣 写两个if,如果a设置成b,如果b设置成a,这样子吗
2025年01月12日 11点01分
@八重垣 如果你的属性不能直接通过设置,可以用个按钮计数器nbt,写一个1时触发等于2,2时触发等于1,然后同样写两if(或如果否则),当1时加属性,加2时减属性,这样泛用性更强
2025年01月12日 11点01分
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