大家有没有种对动作设计阈值变高了的感觉
鸣潮爆料吧
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level 9
首先发出我自己的声音
目前2.0大版本四个角色的动作设计我都很喜欢,我觉得这四个角色的设计已经很好的贯彻了设计理念和初衷
(我知道菲比和船长的还不全)
从1.2开始好像一次一次的循环
内鬼爆料——吐槽动作简单或者特效太素——被纠正内鬼版本还不全——等上线
因为等到上线大多数讨论的还是版本内容和刷声骸,反而是特效动作这些讨论的比较少。
但从苛刻的角度看,1.2之后的角色,除了椿之外,特效和动作设计的华丽复杂程度都是不如龙凤的。
我一直觉得龙凤这个特效和动作设计是锚定了一个上限,特效最多就是这样了,再多就遮挡视线影响操作了,动作最多也是这样了,再多就成播片了。
角色动作设计是基于设计理念的,不是堆量堆光影的。
在平衡好手感和输出节奏的情况下尽可能的做漂亮做舒服,作为玩家,角色抽到手后操纵着他/她锄大地打副本,自己手下的每一个操作转换成角色的动作给予的反馈才是真的。
我觉得这才是动作游戏的真谛。
现在问题是,鸣潮的锚点定的太早了,导致很多人看技能演示第一反应是:特效和龙凤比,动作和忌炎比,比不过就是“失望”“太素了”“有点无聊”。
库洛是有能力做,但不是必须要做,而是没必要做。
是这个道理吧。
最后是椿和船长,这个更冤枉了,船长还没上线呢就喜提“小椿”的称号,仅仅是因为两个角色的设计都有“绳索”这个元素,还都用了转圈这个不太少见的动作。
至于什么椿是植物化的藤蔓,船长是缆绳更灵活什么的,不关心,因为很多人心里对鸣潮角色的动作设计已经有个量化标准了,特效跟龙凤比,动作跟忌炎比,独特性跟椿比。
我不是想教育大家,我就是想说,可以试着把量化标准放一下,欣赏下新角色的技能动作,真的很不错的,完全不同的动作和理念,用量化标准太不公平了。
2025年01月10日 17点01分 1
level 9
长离动作很多吗,特效比较好看吧。
滤镜有点深了。
2025年01月10日 17点01分 2
长离动作还不多?你说今夕动作不多我还能理解,单论动作长离是这游戏最全能的了,挑飞升空下劈后撤空战前突都有,单论动作这游戏还没一个能比得过长离的
2025年01月10日 18点01分
长离可是有地空两套模组,而且切换很容易,衔接很流畅;像卡卡罗这类虽然也有两套模组,但是需要大招来改变形态,而且有时间限制,从功能性上就是没有能直接切换形态的角色好用。目前鸣潮设计最好的角色就是长离了,没有之一,模组非常全面。
2025年01月10日 20点01分
@Bridges-1 长离主要还是特效,大世界的时候时常觉得她特效好吵[委屈]动作设计我觉得最巅峰的是忌炎和凌阳吧,不过估计凌阳大家不熟,就只说忌炎了
2025年01月10日 17点01分
@绯红女皇 动作和机制那是一个东西吗,今汐两套普攻和两种e,长离地面空中两套普攻,单e加追击加重击,能多多少?而且龙凤两个御剑,单论御剑今汐动作还复杂些,长离空中平a还有一段化凤直接代替人物动作了。 就说长离这重击不是摆了个pose是什么。
2025年01月10日 18点01分
level 1
参考隔壁超刻囚影[呵呵]
2025年01月10日 17点01分 3
level 11
我感觉长离可能没有牢布玩的花[阴险],龙凤都是特效更好一点,动作真的不如牢布吧,何况也就只有1⃣️个转圈圈相似,听说战双那边牢渡也是相似的,没啥感觉,放心吧,每个版本都是来挑刺的,不知道多少回了[吐舌]
2025年01月10日 17点01分 4
动作和特效各有偏重很正常,但现在好像很多人要求船长的动作够多的同时,特效也要能媲美龙凤(就是举个例子,其实对每个角色都是这样的),感觉不对劲
2025年01月10日 17点01分
level 9
我第一眼看布兰特,诶这不杰克船长嘛,钩索+枪+长剑,外加马戏一样的打斗动作,结果评论区里一堆说像椿的,把我整不会了[阴险]
2025年01月10日 17点01分 5
玩O的小朋友是这样的
2025年01月10日 17点01分
@琴女你怎么骂人 自己抄自己此事在米哈游亦有记载
2025年01月11日 00点01分
level 12
质量太高了导致的,堆料不用通模,到头来还被骂、赚的还没用通模的隔壁多,何必呢[呵呵]
2025年01月10日 17点01分 6
鸣潮的建模和动作数量绝对业界第一了。要不去看看隔壁才几个东西。 山珍海味吃多了是这样的。我一直纳闷为啥鸣潮做的再好也得被骂的一文不值。这些人抱着什么心态玩鸣潮呢
2025年01月10日 18点01分
@祖国人007 绝?1.4重新开服的星见雅是一个特效堆料的角色,你说别的方面也算了,动作设计复读大小次元斩,有什么动作可言么,1.4我回去赤了一下,不过星见雅比前面角色确实强多了
2025年01月10日 18点01分
@✨柠鸢✨ 另外场景和怪物设计都差点意思,我到现在没在绝看到过眼前一亮的场景和怪物设计,太普通了。鸣潮怪物设计真是不得不品的一环,我开服玩绝没玩下去很大一个原因就是小怪长得歪瓜裂枣的还都设计差不多
2025年01月11日 00点01分
@祖国人007 比绝好多了,绝那个精度和鸣潮比真不行。战双以前玩过,感觉建模也挺好。但是不好玩,学的米的崩三玩法体系,没意思
2025年01月10日 18点01分
level 12
叫他们去玩草刻晴,岩刻晴就老实了
2025年01月10日 17点01分 7
level 9
库洛的角色手感现在不实际玩上手都没法评价,最喜欢椿的动作结果玩了是目前最不喜欢的手感,科莱塔的e和重击倒是出乎意料的非常好
2025年01月10日 17点01分 10
声音也特别爽,玻璃碎片
2025年01月11日 01点01分
用手柄玩更是一绝,震动做的特别好
2025年01月11日 05点01分
珂莱塔的手感很舒服,跟宝石一样清脆利落,特效也恰到好处
2025年01月10日 17点01分
柯莱塔和长离在看爆料的时候都是我打算跳过的角色,一进试用发现手感太好了就停不下来了[吐舌]
2025年01月11日 00点01分
level 9
不一定,我预感菲比完整特效会很惊艳,延奏特效已经初现端倪了[呵呵]
2025年01月10日 17点01分 11
虽然尊重你的预感但你这句话在我这里属于砸场子发言[汗]
2025年01月10日 17点01分
@白衣行歌º 那我砸![欢呼]砸![怒]砸![升起]
2025年01月10日 22点01分
level 11
我对船长确实期待很高,这版应该是要跳了(其实不错但我期望定的太高了
2025年01月10日 17点01分 12
level 8
我第一反应船长挺帅的[呵呵] 只能说不是要求高而是不得不品的环节
2025年01月10日 17点01分 13
level 12
你要说动作设计,我个人感觉这个不完整的船长是目前最好的
2025年01月10日 17点01分 14
我也觉得,今夕长离相里要都是特效,动作不怎么样
2025年01月11日 06点01分
level 10
[笑眼]有些人还是吃太饱,建议去隔壁体验一下新s耀嘉音把,那个角色动作好
2025年01月10日 17点01分 15
level 9
二极管的人很多。
2025年01月10日 17点01分 16
level 9
[吐舌]自我期待自我失望。卡普空都不能说做的动作100%惊艳所有人,建议不要把库洛当许愿机。
2025年01月10日 17点01分 18
鬼泣5的v刚出的时候一堆所谓的遗老喷来着,笑笑得了。有些人就是kl做不到100分就要开喷,真当许愿机那种
2025年01月10日 17点01分
@七夜堇7 滑板鞋挺快乐的[笑眼]
2025年01月12日 15点01分
@谁黑老米我弄谁 感觉不如我尼禄飞燕斜戳跳劈三红前冲快乐[滑稽]
2025年01月13日 05点01分
@七夜堇7 [滑稽] 习惯了老角色是这样的,但是我觉得卡表对于这个召唤师的设计还是挺到位的,完全不同于尼禄但丁v哥的体验
2025年01月13日 08点01分
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