萌新的warno感想
warno吧
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level 4
IIIIIIIiII 楼主
本人自sd2越来越难排后转到warno,主玩10v10摸鱼,玩了几句渐渐上手了,于是来分享一下个人的感想。
1、强大的高富帅,由于重坦不再是一两炮没的玩意,欧美的重坦可以在场上承担起肉盾的角色。
2、死从天降,带着火箭的武装直升机是最好的步兵杀手,在进攻,防御时跟着几家武直可以事半功倍。
3、渗透与反渗透,由于只有关键点有战线机制,加上步兵数量削减后,可以从基本功不扎实的玩家找到战线的漏洞,送几个电台侦查过去可以给对面带来笑容。
4、战场回复,与sd2不同的是,无论是步兵还是坦克都可以补员/修复,因此补给显得额外重要。如果遇到憋尿局,甚至能看到全场的补给全部打光的壮举。
5、补给站,请务必放在道路边上的隐蔽处,如果单位无法停顿,则无法补给,同时要避免被渗透的侦查发现。
总而言之,感觉warno比起sd2,战场节奏更快,更注重补给以及多兵种配合。在sd2中可以不带飞机,不带坦克,但是在warno中必须带上这些强大的单位。此外步兵和炮兵的地位减低了不少。
2025年01月10日 14点01分 1
吧务
level 12
[真棒]
2025年01月10日 14点01分 2
level 7
刚玩了几天 给我的感觉是空军越来越脆了 从SD1的飞机很难死 到sd2的比较容易死 到warno几乎变成一次性了
2025年01月10日 14点01分 3
我主打10v10,sd2的空军不走轰炸机编队,不然根本进不来;但是warno的空军射程远,可以考射程防空或者反坦,反步还是交给武装直升机或等对面进攻合适。
2025年01月10日 14点01分
warno空军已经比红龙硬多了,红龙只要是个防空导弹都有机会打下过顶飞机,warno要雷达视野才能看到飞机不说,单兵导弹(一般不带练度拿最多数量)瞄准飞机要2.5秒。对付空优机基本交给重防和aa机了
2025年01月11日 13点01分
@如诗般寧靜 warno空军有ew机保护高ecm飞机生存性还是很强的
2025年01月12日 05点01分
level 9
好棒啊说的没问题,我当时玩了好一百来把还没你的理解,你真的很会总结呢。[太开心]
2025年01月11日 00点01分 4
level 6
要不要1010一起开车玩
2025年01月11日 01点01分 5
车队容易影响对面游戏体验吧 sd2遇到车队就可以投了
2025年01月11日 04点01分
level 1
我感觉这游戏高富帅还没SD2的抗揍,SD2里虎王我往那一架基本没谁能摧毁我,WARNO里能上场的ATGM基本都是20+穿深,再加上有些还是直升机能偷侧面,坦克生存力反而没SD2好了
2025年01月11日 01点01分 6
warno能修啊,中两法回去修一下,又是辆新的。而且看到虎王,我一般都是is-2偷侧面。一般主流的,都是使用火箭炮来洗掉。sd2火炮的地位太高了,昂贵的坦克是炮兵的好靶子。
2025年01月11日 04点01分
@IIIIIIIiII warno高富帅是榴霰弹机的好靶子,东德4摩有4架榴霰弹机,哪里有高富帅点哪里,比高富帅便宜不说,也不用磨磨蹭蹭的爬到前线
2025年01月11日 04点01分
@齐全曼 还有这种好事,我一定要试试。还有对面有武直怎么推进,总吃干扰弹有点烦,还有有没有高射距的防空?
2025年01月11日 04点01分
不过感觉warno,不缺点数但缺单位,一般卡打空了,但是点数还有不少
2025年01月11日 04点01分
level 8
炮兵我不好说,如果从敌方炮弹落地开始瞄准,这样的反炮必须要把瞄准时间压缩到16s左右才有价值,一对存活的,不停移动的高训榴弹炮意味着理论上每分钟13-16炸的输出(实际中也不差太多),在打防御战时是很可观的输出
2025年01月11日 02点01分 7
主要是我一直打不中,而且炸步兵感觉没伤害
2025年01月11日 04点01分
@IIIIIIIiII 射程越长的炮精度越高,榴弹炮还能吃侦查单位的加成。至于伤害得靠数量,4个一组差不多了
2025年01月11日 04点01分
@齐全曼 但是移动目标不会很难打吗?而且压制的机制好像被砍了,之前迫击炮炸林区一点用都没有。而且林地里杀伤和压制只能选一个吧
2025年01月11日 04点01分
@IIIIIIIiII 迫击炮射程才多少,大部分也就能打烟。移动目标可以靠飞机解决,也可以是被你的驻房单位打出低士气后(低士气单位移动速度降低75%)被炮火解决
2025年01月11日 05点01分
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