为什么我觉得这个游戏剧情很长很臃肿呢?
恶灵附身吧
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level 1
SSIS-282 楼主
本人之前通关过逃生这类的游戏,个人认为对恐怖游戏的接受能力还是比较强的,对于恶灵附身这种类似于生化危机系列的游戏第一次玩,我目前只玩了大概8章,剧情我甚至去看了b站完整的剧情解析,但是在我实际游玩的时候,感觉剧情一直在重复“找到自己的队友,就是那一个女的一个日裔,然后又被这个里世界的主宰者帽子男强行分开,一直分开和找到,”然后剧情的各种场景的连贯性我也看不明白,说白了一会在地下室,一会在村庄,一会在一个白天超级无敌开阔的地方,走了很远找到一个教堂,在各种建筑来回切换,但是看不出来这些场景切换的关键性,感受不到那种剧情层层推进的感觉,就是感觉玩的很莫名其妙,然后剧情也没能怎么理解,或者说理清楚,感觉有点无聊,难道只有我有这种感觉吗,还是说我没玩到最后也不配评价剧情,我一开始玩只想着看看剧情,然后通关,但是发现有十五章,我才玩了八章,感觉游戏剧情有点长,但是内容又很同质化,有点玩不下去了,朋友们,你们觉得呢
2025年01月10日 11点01分 1
level 3
那就玩玩二代,二代剧情简单,更恐怖
2025年01月11日 15点01分 2
level 1
不是臃肿,是理解上存在困难,其实剧情很简单。看懂了就好了。
2025年01月12日 12点01分 3
level 8
一代在讲故事方面确实差了些,故事本身一般讲的过程也会让第一次玩的人一头雾水,我觉得主要问题出在人物的演出和对白上。但当你打完理清发生了什么之后就会发现只是缺少了些类似提示和承上启下的润色,其实整个故事都是跟着主人公一步步讲清楚的,还呈现的光怪陆离饶有趣味。至于玩的乏味重复性高,可能是你对它剧情的无感造成的,一代的场景变化和可重复游玩性都蛮高的
2025年01月14日 17点01分 4
level 1
同感,场景跳跃太多而且衔接的太割裂了,总是从一个场景突然进入幻觉世界醒来又不知道干哪来了怎么就突然来到另一个完全不同的场景了,而且很多场景也没有什么关键性剧情。
2025年02月06日 07点02分 5
level 1
精神世界,场景切换像在做噩梦,前后关联强的话生化危机那种固定区域探索的强一点,打怪确实打到后面有点麻了,boss除了贞子和保险头没啥印象深的,但是恶灵1枪械的打击感还是蛮好的[吐舌]总体来说就是线性流程,氛围感很棒
2025年02月07日 16点02分 6
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