看中impact的风气是不是玩神带起来的
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level 10
还是说玩神也是受社区风气影响的?
当然重视impact对不对这个各自有各自的看法。
我平时看比赛都是在玩神直播间看的,他看数据基本着重就提rt,impact,adr这三个。从直播间弹幕来看也是主要讨论这三个数据。
作为一个小数据,impact确实在社区讨论中被摆在更重要的位置,而且为什么要说donk,感觉这个数据被摆在更重要的位置已经几年了。一直都是比较捧这个数据的。
2025年01月10日 07点01分 1
level 11
还真有可能,每次玩机器分析数据的时候都要说,但是你看他还有一个数据,然后吧啦吧啦[呵呵][呵呵]
2025年01月10日 07点01分 2
level 9
碗橱干的坏事太多了[怒]
2025年01月10日 07点01分 3
level 12
碗橱太坏了,恶意抬高风格化数据
2025年01月10日 08点01分 4
level 8
不是,他也只是跟着大家一起喊。明星选手的impact都很高,老猪,载物,Niko的impact都是常年处于超高,超过rating的存在。
2025年01月10日 08点01分 5
确实,我感觉早就开始说这个数据牛逼了,donk只能说更牛逼。
2025年01月10日 08点01分
level 10
我印象里也是玩机器提的多,每次比赛结束看数据他都要重点提一下impact反应选手在一局比赛里的影响力的直观体现。
2025年01月10日 08点01分 6
level 10
因为这个数据更接近观众看比赛观感,impact高的选手对局 一定是爆c的,所以获得高认同度。
比起rt这个第一数据,impact更符合观赛观感。很多选手rt不低 但是就是没有存在感。
2025年01月10日 08点01分 7
我感觉有符合的,也有不符合的,经常有感觉一个选手一直在死,最后输了impact在队伍里居然算高的,所以我一直对这数据也有些疑问。
2025年01月10日 08点01分
level 9
其实是大家看比赛看多以后就会主观的觉得这个数据很直观,也就是impact和eyetest符合度很高
2025年01月10日 08点01分 8
level 11
因为impact跟eyetest紧密关联,你看比赛觉得这选手太关键了作用太大了,结束后拉数据这选手不出意外impact就很高。
2025年01月10日 09点01分 9
level 9
本质上还是因为数据是为了比赛本身服务的,是对游戏内容的抽象化总结,也就是即某项数据反映的现实与观众的eyetast越相符,观众就越愿意用这个数据来说事,比如说起“独一逃”“独二逃”,观众就喜欢用dpr,因为这个数据就是和观众的映像更相符,说起综合个人数据好看,观众会说rt。
但是说起对比赛的影响力,不管这个数据叫impact还是叫bmpact,观众就是会用这个数据,因为这个数据就是和观众的eyetast高度相关,即这个选手不管他死的多不多(因为死亡数直接决定kd,而kd是rt最核心的数据),他对比赛赛场的影响力大不大,包括在关键局和焦灼局面的破局能力,一个人拿下关键回合等等,很多时候人头与人头不等价的,你eco特个3/4个,就是不如赛点关键长枪局拉个手撕大狙首杀破点来的影响大,即便后者只拿了一个人头,同样的包括首杀、多杀,这些数据在rt上面体现的可能没有那么直观,但是在impact里体现的很直观,与观众的eyetast高度相符,即impact越高的选手对比赛影响越大,所以观众就是会喜欢用这个数据啊[哈哈]
2025年01月10日 10点01分 10
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