level 9
[Statedef -3]
[State -3]
type = Varset
trigger1 = 1
var(0) = gametime
ignorehitpause = 1
[Statedef -2]
[State -2]
type = SelfState
triggerall = IsHelper
trigger1 = var(0)!=gametime
value = 0
ignorehitpause = 1
2010年11月23日 07点11分
1
level 14
变量0 始终等于游戏时间
如果是援护 且变量0不等于游戏时间时触发跳转 跳转到组号0
2010年11月23日 08点11分
2
level 9
谢谢LS解答
再问一下,人物有了这段代码有什么作用,表现出什么效果?
2010年11月23日 08点11分
3
level 10
只要没有被抓住,-3的代码每帧都会执行,变量0永远等于gametime。被抓住的时候,-3不执行,于是变量0不等于时间,于是回到站立状态
2010年11月23日 08点11分
5