从法剑泛滥就可以看得出玩家其实不喜欢打循环
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level 11
就算你说雷元可以伤害更高我们也不会去练,因为法剑够用而且轻松很多很多很多,所以这种共CD打循环的模式到底谁发明的,非常垃圾的战斗系统,过于刻意的增加无意义的难度
2025年01月10日 02点01分 1
level 7
说的好,马就砍法剑,不打循环也配玩?
2025年01月10日 02点01分 2
玩游戏而已 谁喜欢去练那个循环, 实在不行就上鼠标宏 。 要练技能熟悉技能应该是PVP 而不是 一套又一套的 副本。
2025年01月10日 04点01分
说的好,砍了法剑,那能爆炸加强贯虹吗?贯虹这个强制位移开荒是什么体验心里有数。能给贯虹来一波爆炸加强吗?能我支持砍法剑
2025年01月10日 19点01分
说得好那职业平衡了吗 [笑眼]
2025年01月10日 05点01分
砍了法剑我就去玩雷龙,反正我自己摸了一套简单的轮椅循环雷龙,秒伤也就比法剑低个100
2025年01月10日 06点01分
level 8
为了区分嘛,有人就是喜欢游戏里面琢磨努力,然后成为大神。
我们普通玩家就讲究怎么方便舒服怎么来
2025年01月10日 02点01分 3
level 11
是因为副本环境比较恶劣,要经常跑位和干活,打断循环,如果副本是打木桩,玩轮椅的就不会这么多了
2025年01月10日 02点01分 4
level 13
数值问题,要是法剑纯轮椅打2000,合欢打循环4000你看大家玩不玩合欢
2025年01月10日 02点01分 5
要是法剑打2000,雷元打2500,也是玩法剑,你这数值差太多了没啥意义
2025年01月10日 04点01分
@臭摆子 所以就是操作难又没收益大家才玩法剑
2025年01月10日 04点01分
2500-2000不是收益么
2025年01月10日 04点01分
@谛弦_ 500收益很可观了,说白了循环这东西也没那么好玩
2025年01月10日 04点01分
level 1
并不是不爱雷元,其实我还挺喜欢雷元的,就是吧猴戏半天才能开神剑爆发,结果抬头一看18层雷元神剑脚下黄圈血压太高了
2025年01月10日 02点01分 6
太真实了
2025年01月10日 03点01分
神剑施放过程中无敌就好了,只在副本里
2025年01月10日 04点01分
@易信陈 老诛仙3神剑就带无敌的
2025年01月10日 04点01分
@是川川呀🌴 神佑。和真无敌不一样。
2025年01月10日 04点01分
level 9
数值问题,我朋友就是玩青云的,玩雷元,手法极限23.400这样,玩轮椅,2000出头,差别不大。更何况长时间开荒的情况下,肯定怎么不累怎么玩啊。你砍到1500,你看有人玩没
2025年01月10日 02点01分 7
level 8
一部分是不喜欢打循环 另一方面是 法剑灵活 读条少 输出及格
就这几点 难度比雷元简单多
打本看的是什么,dps
先不说排轴什么的
雷元那站桩先天一气剑阵难受极了
大多玩家在本里打雷元的输出就不如法剑
那干脆完轮椅算了 反正有保底输出 同时又能做机制
如果先天一气剑能改成移动施法 感觉玩的人会更多
2025年01月10日 02点01分 8
先天不能移动非常败笔
2025年01月11日 04点01分
level 9
伤害差的不多罢了[笑眼]要是轮椅进本最高打500你看看有没有人玩[笑眼]别的职业也不是不能轮椅,只不过输出太低罢了。
2025年01月10日 02点01分 9
level 9
不打循环?不打循环去玩逆水寒天刀一桌
2025年01月10日 03点01分 10
你古剑的技能设计配碰瓷天刀老五门的技能组?
2025年01月10日 04点01分
@蹲个瓜 天刀单个技能设计的不错,但是彼此之间是没配合的。你打个副本,哪个亮了按哪个,只要技能CD不空转,输出不会比极限手法低很多。但是古剑和诛仙这种,是双资源消耗型,你的技能循环乱了输出就炸了。所以天刀PVP好看,但是PVE辣鸡
2025年01月10日 07点01分
@是川川呀🌴 越简单喜欢的人越多,因为都不想动脑子
2025年01月10日 05点01分
@蹲个瓜 天刀技能形态好,操作空间大 博弈少 这游戏博弈大,操作空间也大,但是技能形态都很差。天刀有啥深度啊,就是技能玩起来带劲
2025年01月10日 07点01分
level 4
开服玩到现在的雷元转法剑了么,是不爱打循环?是特么雷元太垃圾了!还挑装备,法剑有啥穿啥。不挑装备,输出还高[惊讶]
2025年01月10日 03点01分 11
level 5
灵溪D的轮椅也挺简单的啊 为啥就抓着轮椅不放呢 还是大家难度非得一样心里才平衡[冷]FF14 召唤也挺简单的 也没见人逮着骂啊
2025年01月10日 03点01分 12
你以为召批怎么来的[笑眼]
2025年01月10日 03点01分
召唤只是相对简单,要对团辅,对爆发,排三神的。法剑跟傻子一样按那3个键,什么也不用管,入门即精通,比召唤简单多了。
2025年01月10日 04点01分
@阳光的随机名字 我觉得雷元和法剑的区别就是仅仅多了几个技能,按顺序放,几把副本就形成肌肉记忆了,没区别
2025年01月10日 04点01分
所以召批伤害全职业倒数啊,轮椅就得有轮椅的数值
2025年01月10日 05点01分
level 5
法剑太灵活了,雷元用的最多的技能先天一气,原地罚站,要是把先天一气的僵直改了雷元就舒服多了
2025年01月10日 03点01分 13
level 8
法剑是工作,雷元是生活。和固定队打噩梦为了不给压力稳稳走位,输出,我自己做每日就,煌煌天威,后面不记得了,总之以剑引之
2025年01月10日 03点01分 14
开口就没念对,是九天玄刹,化为神雷,后面不记得了
2025年01月10日 05点01分
思路清晰
2025年01月10日 05点01分
@⚡冷杉之羽 反正不记得了
2025年01月10日 06点01分
@卷疏窗丶醉玲珑 一朝成魔,天下尽屠[滑稽]
2025年01月11日 03点01分
level 8
技能循环估计是古剑那帮人做出来的,古剑所有职业的输出思路就是攒资源打终结技[阴险]
2025年01月10日 03点01分 15
这东西从06年魔兽开始就是这样的。一套资源嫌简单来两套,还嫌简单加个爆发,还嫌简单加个持续伤害,还嫌简单加个随机资源。三个按键解决的问题硬加到八九个。按不过来了就卧槽好高端。什么输出高低,不就是策划抬抬手就修改的一个数字
2025年01月11日 08点01分
忙活半天放一个高伤害技能结果出机制了,想想就觉得蠢
2025年01月10日 07点01分
别吧,诛仙的技能组给古剑提鞋都不配。我古剑玩妙法,诛仙玩焚香,无论是保命、减伤、爆发、位移,妙法都比焚香舒服太多了。对比其他职业差距只会更大,怪不得都说诛仙的职业设计就是半成品
2025年01月10日 07点01分
@枝头等黄杏 古剑没玩的那么透,属于早早退坑的那种。依稀记得打输出循坏能按到手抽筋,休息了一段时间就卸载了,后面出个第二个T职业短暂的回归了一下,练级路上死去的记忆复苏然后彻底没玩了。
2025年01月10日 08点01分
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