【本体修改指南】一种基于索德兰的既要又要的修改
suzerain吧
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本贴旨在满足吧友们的选择困难症和完美主义追求,提供简单的游戏乐趣。注意:不建议在初次游玩时进行任何修改,迫不得已的选择和糟糕的结果是这款游戏对政治模拟的重要体现。先驱指路:《给吧友放作弊修改方法》
先放游戏开局时选择项目的修改,注意false为非true为真,//后为注释不要复制
就读大学:
[\"BaseGame.Prologue_Studyplace_Deyr_History\"]= //德伊尔大学的历史系
[\"BaseGame.Prologue_Studyplace_Holsord_Law\"]= //霍尔索德大学的法律系
[\"BaseGame.Prologue_Studyplace_Lachaven_Economics\"]= //拉查文大学的经济学
个人介绍界面会出现只显示一个大学的问题,有些对话会读取特定大学,修改这些条目会允许你在一局游戏里阅读到所有特殊文本,并且同时享受加成
大学活动:
[\"BaseGame.Prologue_University_Group_HumanRights\"]= //人权组织
[\"BaseGame.Prologue_University_Group_PoliticalDebate\"]= //政治辩论小组
[\"BaseGame.Prologue_University_Group_StudentCouncil\"]= //学生会
修改这些选项好像也会提供加成
两个青年组织:
[\"BaseGame.Prologue_University_Political_Nationalist\"]= //民族青年
[\"BaseGame.Prologue_University_Political_Socialist\"]= //红色青年
以上两个项目可以都改为真,个人介绍栏两个都会在,修改这两个条目也会允许你在一局游戏里阅读所有特殊文本(除了就职舞会找你聊天的),加对应组织的好感度。最后政治光谱有没有影响我也不知道。
然后是H-3公路和L-1铁路,这两个修改的难点在于他们都是动态的项目,属于progress,不是用true和false判断的。而且后续还有事件链,需要多次修改。那么先放修改办法:
{
"nameInDatabase": "Sordland_City_Lachaven",
"fieldName": "HasNewStatusEffect",
"fieldValue": "True"
},
{
"nameInDatabase": "Progress_Highway",
"fieldName": "IsNotificationActive",
"fieldValue": "True"
}, //项目代码
这个是H3公路的,如果你在第一次基础设施投资时选了H3会添加到存档里,
{
"nameInDatabase": "Turn01_PickedHighway",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "5"
}, //疑似是后续事件链触发代码
以及这个要单独搜索;
{
"nameInDatabase": "Sordland_City_Holsord",
"fieldName": "HasNewStatusEffect",
"fieldValue": "True"
},
{
"nameInDatabase": "Progress_Railway",
"fieldName": "IsNotificationActive",
"fieldValue": "True"
}, //项目代码
这个是L1铁路的,如果你在第一次基础设施投资时选了L1会添加到存档里,
{
"nameInDatabase": "Turn01_PickedRailway",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "5"
}, //疑似是后续事件链触发代码
以及这个要单独搜索。
使用方法是,在你选择了你的投资后,搜索你选择的那个那个投资对应的代码找到位置,再将另一个项目的代码复制进去粘贴到下面。虽然没有测试,但是项目代码必须整体复制粘贴,后续事件链触发代码则要单独复制粘贴。
这样操作完,进入游戏以后你就会发现拉查文和霍尔索德都有对应的工程再进行,不过这并不能一劳永逸地解决问题,之后挑选施工单位会分别挑选,花两次预算(),并且后续遇到施工问题的时候还需要再进行修改
2025年01月09日 13点01分 1
level 6
啊对了,修改存档后必须手动读取你修改的那个存档,比如铁人模式下一般修改和读取的都是你退出时创建的存档,也就autosave,非铁人就直接手动保存吧
2025年01月09日 13点01分 2
level 6

然后是关于动乱冲击的反应,这其实是一个无关紧要的修改,一般都会选亲身探访城镇吧。不过基于既要又要的原则,我也整理了修改项目:
[\"BaseGameSupport.Journal_Turn02_Reaction_CalledRestraint\"]=//在国家电视台呼吁克制 [\"BaseGameSupport.Journal_Turn02_Reaction_PoliceBoosted\"]=//部署警校学员扩大警察队伍 [\"BaseGameSupport.Journal_Turn02_Reaction_VisitedTowns\"]=//亲身探访受影响的城镇 [\"BaseGameSupport.Journal_Turn02_Reaction_WarnedTraitors\"]=//把所有抗议者贴上叛徒标签
我目前只选过探访受影响的城镇,其他三个的效果我还真不知道
2025年01月09日 14点01分 3
看了下代码,这里只有电视台和亲身探访是正面影响,其他是负面影响
2025年07月03日 06点07分
level 6

回到h3和l1的修改。在复制粘贴完上面的代码后,会呈现如下状态。
值得注意的是,经过测试,选择施工单位的对话会检测另一代码的true和false,所以补充一下:
[\"BaseGame.Turn01_InT_Investment_Railway\"]=//在第一回合投资过铁路
[\"BaseGame.Turn01_InT_Investment_Highway\"]=//在第一回合投资过公路
请将两项都改为true
选好施工单位后,项目进度会稳步推进到50%,这时候正好要在加松和工人谈判
2025年01月10日 00点01分 4
@吧户_ai23 怎么改啊
2026年02月28日 09点02分
现在公路和高铁都要有更简单的修改只要改4个选项就可以完成
2025年11月18日 11点11分
@阿尔托S维斯奇 第一次基建项目BaseGame.Turn01_InT_Investment_Highway投资高速 BaseGame.Turn04_InT_HighwayIssue_SolvedBaseGame.Turn01_InT_Investment_Railway 投资高铁 BaseGame.Turn04_InT_RailwayIssue_Solved
2026年03月01日 02点03分
@吧户_ai23 大佬大佬,这个第一次基建项目需要在什么时候修改啊,开会讨论基建前还是后,而且我每次修改完之后都没有用,检查存档会发现他把另一个基建选项给自动改成false了,这个该怎么办啊
2026年03月01日 19点03分
level 6

关于加松谈判这里,通过代码可以发现有三个选项:
[\"BaseGame.Turn03_PSnW_Gasom_FreeHousingEducationHealthBenefits\"]=//免费教育住房和医疗
[\"BaseGame.Turn03_PSnW_Gasom_IncreasedBlueCollarWages\"]=//提高蓝领工人工资
[\"BaseGame.Turn03_PSnW_Gasom_LocalCharityDonation\"]=//在本地进行慈善捐赠
经过实验发现修改多个项目为true会导致对话只显示免费福利,不过你还是可以通过修改这写代码来实现和阿方索的“不可能谈判”
2025年01月10日 01点01分 6
level 6

第四回合开始时,会有地区投资,允许你在贝吉亚,洛伦和阿格兰之间选一个进行投资。你的农业部长格斯曼格在这之后还会请求你投资格鲁尼地区(他的老家).这四项都是作为政策出现在经济状况里的:
[\"BaseGame.Policy_Economy_RegionalInvestment_Agnland\"]=//阿格兰地区投资
[\"BaseGame.Policy_Economy_RegionalInvestment_Bergia\"]=//贝吉亚地区投资
[\"BaseGame.Policy_Economy_RegionalInvestment_Lorren\"]=//洛伦地区投资
[\"BaseGame.Policy_Economy_RegionalInvestment_Gruni\"]=//格鲁尼地区投资
经过检查发现,该选择还改变了其他代码,在进行投资时会添加一个对应区域的地方
"nameInDatabase": "Turn04_HP_Invested_Bergia",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "32"
},
{
"nameInDatabase": "Turn04_InvestmentRegional_Bergia",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "1"
},//贝吉亚
{
"nameInDatabase": "Turn04_HP_Invested_Agnland",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "32"
},
{
"nameInDatabase": "Turn04_InvestmentRegional_Agnland",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "1"
},//阿格兰
{
"nameInDatabase": "Turn04_HP_Invested_Lorren",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "32"
},
{
"nameInDatabase": "Turn04_InvestmentRegional_Lorren",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "1"
},//洛伦
为了确保修改有效,建议将另外两个区域的代码复制到你选的那个区域的代码下
2025年01月10日 02点01分 7
加入代码后每次重进游戏会自动删除存档
2025年02月21日 17点02分
level 6

选择索德兰国营建筑公司或则金牛公司作为施工单位后,第四回合会可能出现施工问题,但是如果两个项目都在进行一般只会跳出L1铁路出现问题的对话,这会导致H3卡死。如果两个项目选择的施工单位不同可能会出现不同的情况,但是由于时间成本我没有进行测试。在对话选择解决问题时建议直接给钱,因为其他选项会导致完工延后,而且会添加新代码。选择完结局方案后到存档检查下列代码,改为true。
[\"BaseGame.Turn04_InT_RailwayIssue_Solved\"]=//铁路问题得到解决
[\"BaseGame.Turn04_InT_HighwayIssue_Solved\"]=//公路问题得到解决
此外,施工问题对话结束后会将项目进度推进到75,而由于H3 没有对话所以不会提供这一进度,需要手动改更改:
{
"nameInDatabase": "Progress_Highway",
"fieldName": "ProgressPercentage",
"fieldValue": "50"
},//H3项目的进度代码,搜索出来后将其中的50改为75,注意施工进度是动态的,建议通过搜索 "nameInDatabase": "Progress_Highway"来定位
此处附上L1的项目进度代码作为参考:
{
"nameInDatabase": "Progress_Railway",
"fieldName": "ProgressPercentage",
"fieldValue": "75"
},//L1项目的进度代码,注意施工进度是动态的,搜索方法同上
理论上讲可以通过直接将数字进度改为100,不过施工完成事件是好像固定回合检索,提前修改似乎并没有意义
2025年01月10日 03点01分 9
经过验证这一方法是可行的。并且因为是基于修改项目来实现通车,H3和L1都会出现项目完成剪彩的对话,城市的GDP、人口以及盖尔索德与安里卡的陈旧铁路网修正都会完全按照正常的流程得到更新。[哈哈]
2025年01月10日 11点01分
level 6

解决完施工问题后,会允许你投资格鲁尼地区的农业发展,有三个选项,也可以通过修改实现兼得:
[\"BaseGame.Decision_Turn04_GruniRuralDev_FundedFarmExpansions\"]=//资助新农场
[\"BaseGame.Decision_Turn04_GruniRuralDev_FundedMechanization\"]=//资助机械化
[\"BaseGame.Decision_Turn04_GruniRuralDev_FundedCropResearch\"]=//资助作物研究
通通改成true
不过值得注意的是,这些选项还会添加新代码。分别是:
{
"nameInDatabase": "Turn04_HP_GruniRuralDev_NewFarmSubsidies",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "39"
},
{
"nameInDatabase": "Turn04_GruniRuralDev_NewFarmSubsidies",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "11"
},//扩建新农场
{
"nameInDatabase": "Turn04_HP_GruniRuralDev_Mechanization",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "39"
},
{
"nameInDatabase": "Turn04_GruniRuralDev_MechanizationIntiative",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "11"
},//现有农场机械化
{
"nameInDatabase": "Turn04_HP_GruniRuralDev_CropResearch",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "39"
},
{
"nameInDatabase": "Turn04_GruniRuralDev_CropResearch",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "11"
},//研究新谷物
不管选择投资哪一个,都可以通过复制粘贴将另外两个项目一起上马,让格鲁尼农业再次伟大!
2025年01月10日 04点01分 10
level 7
绅士俱乐部上的投资呢
2025年01月10日 04点01分 11
@伊甸国2012 后面会有
2025年01月10日 05点01分
level 6

第五回合开始时,可以选择接受援助。这里你选择接受援助的时候,除了给预算还会添加一些修正,例如接受阿卡西娅援助的话会添加阿卡西娅援助的外交情况和给予阿卡西亚空军基地使用权的军事政策、阿卡西亚空军轮换的的军事情况。那么这里先放记录你接受援助选项的修改办法:
[\"BaseGame.Decision_Turn05_SPAid_AcceptArcasia\"]=//接受了阿卡西亚援助
[\"BaseGame.Decision_Turn05_SPAid_AcceptUnitedContana\"]=//接受了康塔那援助
不过只修改这个并没有意义,因为我们主要想要的是接受援助带来的词条:
[\"BaseGame.Policy_Military_ArcasiaAirAccess\"]=//军事政策:给予阿卡西亚空军基地使用权
[\"BaseGame.Situation_Military_ArcasiaAirRotations\"]=//军事情况:阿卡西亚空军轮换
[\"BaseGame.Situation_Diplomacy_ArcasiaAid\"]=//外交情况:阿卡西亚援助
[\"BaseGame.Policy_Military_UCNavalAccess\"]=//军事政策:康塔那海军获准进入海军基地
[\"BaseGame.Situation_Military_UCNavalVisits\"]=//军事情况:康塔那海军访问
[\"BaseGame.Situation_Diplomacy_UCAid\"]=//外交情况:康塔那援助
除此之外,选择对应的国家援助还会生成一个串新代码:
{
"nameInDatabase": "Turn05_R_ArcasiaAid",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "33"
},
{
"nameInDatabase": "Turn05_SPAid_ACAccepted",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "0"
},//接受阿卡西亚援助添加的代码
{
"nameInDatabase": "Turn05_SPAid_UCAccepted",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "0"
},//接受康塔那援助添加的代码
有趣的是添加的代码并不完全对称,这或许和后续康塔那会提供二次援助有关
2025年01月10日 06点01分 12
这里注意,通过这种方法吃两家援助可能会导致一些未知的bug
2025年01月10日 06点01分
理论上讲,新代码可以复制粘贴到格式相同的存档内任意位置
2025年01月10日 06点01分
level 7
第二个投资呢
2025年01月10日 10点01分 15
level 6

在第五回合我们还可以通过修改直接获得最好的贸易结果,不过由于缺失对话,感觉就像是虽然谈崩了但是尤里雷恩脑控了对方的外交部签署了不平等条约一样。直接放修改代码:
第五回合开始后很快就到彼得的绅士俱乐部,这里格斯曼格会给你提供第二次投资机会。
首先要修改这一部分:
[\"BaseGameSupport.Journal_Turn05_GusInvestment_FCAnrica\"]=//投资足球
[\"BaseGameSupport.Journal_Turn05_GusInvestment_Underhall\"]=//投资安德霍尔
[\“BaseGameSupport.Journal_Turn05_GusInvestment_Underhall\”]=//投资安德霍尔
[\"BaseGameSupport.Journal_Turn05_GusInvestment_Winery\"]=//投资葡萄酒园
[\“BaseGameSupport.Journal_Turn05_GusInvestment_Winery\”]=//投资葡萄酒园
然后是要自己粘贴的代码:
{
"nameInDatabase": "Turn05_GusInvestment_Winery",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "2"
},//投资葡萄酒园
{
"nameInDatabase": "Turn05_GusInvestment_Underhall",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "2"
},//投资安德霍尔
{
"nameInDatabase": "Turn05_GusInvestment_FCAnrica",
"fieldName": "Index",
"fieldValue": "2"
},//投资足球俱乐部
使用方法还是一样,随便投一个然后搜索找到他的位置,将另外两个复制粘贴到下面。不过目前还没有进行测试是否有效。
2025年01月10日 12点01分 16
level 8
@这是索索 加精!
2025年01月10日 14点01分 17
level 12
这个好[真棒]
2025年01月10日 14点01分 18
level 6

第五回合最重要的事情就是跟阿格诺利亚和韦伦谈判。这里也可以通过修改来实现虽然全部谈崩了但是通过脑控邻国外交部来签署不平等贸易条约。这里先放阿格诺利亚的:
[\"BaseGame.Agnolia_TradeDeal\"]=//与阿格诺利亚的贸易
[\"BaseGame.Agnolia_Alliance\"]=//和阿格诺利亚的军事同盟
[\"BaseGame.Agnolia_HeljilandRecognised\"]=//承认赫吉岛属于阿格诺利亚
[\"BaseGame.Agnolia_CheaperSteel\"]=//从阿格诺利亚进口更便宜的钢材
[\"BaseGame.Policy_Diplomacy_Agnolia_Alliance\"]=//外交政策:与阿格诺利亚结盟
[\"BaseGame.Policy_Diplomacy_Agnolia_HeljiIsland_Recognised\"]=//外交政策:承认赫吉岛为阿格诺利亚领土
[\"BaseGame.Policy_Diplomacy_Agnolia_Trade\"]=//外交政策:与阿格诺利亚的贸易
[\"BaseGame.Situation_Diplomacy_Agnolia_Agriculture_Market_Access\"]=//外交情况:阿格诺利亚在农业市场的优先地位
[\"BaseGame.Situation_Diplomacy_Agnolia_CheapSteelPrice\"]=//外交情况:从阿格诺利亚进口更便宜的钢材
以及显示在阿格诺利亚国家状态的词条:
2025年01月11日 07点01分 19
这里政策和情况是显示在右边概述的,实际生效应该还是依靠上面四条。赫吉岛和军事同盟可以和瓦尔戈斯兰谈判后再加,可以实现虽然你俩在打仗,但是我和你俩都结盟以及一个岛分两半的效果
2025年01月11日 08点01分
[\"BaseGame.Situation_Diplomacy_Agnolia_HighSteelPrice\"]=从阿格诺利亚进口高价钢材
2025年02月17日 13点02分
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