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http://www.mateuszskutnik.com/archive/2024-wrap-up好吧,大家都明白,我们已经过了顶峰,也就是2023年Submachine Legacy发售。


但2024年也是多事之秋,硕果累累。正如我去年解释过的那样,最好是在大作发售后立即上路,否则知识就会钙化。我一直很忙。一起来看看吧。
A计划
Daymare Town重制版。扩展所有剩余的背景,并添加商店和存贮机制。这是2024年的最低要求。我们来看看我今年在谜题设计方面能走多远。
这个计划由于外界因素而略有改变,让我解释一下。我被邀请参加2024年6月举办的Steam新品节。为了这次活动,我必须创建一个功能齐全的试玩版游戏,这意味着要从上到下创建所有游戏机制并几乎完成整个章节1。章节1中没有商店或存贮,所以计划的这一部分被搁置了,但我还是制作了一个可运行的试玩版,其中包含整个主菜单UI及其功能、游戏玩法方面的所有物品、谜题、动画、音乐和音效,从那次新品节开始,你们就可以玩它了。直到现在,我甚至还会不时更新此试玩版。
我完全有可能转而重制小平台Daymare游戏并将它们添加到这个项目中,主要是Daymare Cat、Stray、Invaders和Kite。
我确实没有机会去做这件事。完成试玩版后,我在接下来的一年里一直在打磨背景。同时还创作了其他东西,即……
Blaki 5。是的,我要回归漫画书了。今年真的是这样。从这本书开始,因为这个系列今年有一个很好的周年纪念,距离这个系列的上一部作品已经整整十年了,是的,我也不敢相信,上一部作品在2014年出版。太疯狂了。幸运的是,我已经为这本书写好了很多故事。现在要做的就是把它们按照
正确的
顺序整理好并画出来。
这本书以The Last Blaki为名出版。我保密了多年,但我知道这将是这个系列的最后一本书。回顾这本漫画书,我可以自豪地说,在我看来,从个人角度来看,这是我创作过的最好、最重要的一本书,它为这个系列画上了圆满的句号。
B计划
Submachine:引擎。这个计划需要几年时间才能完成,所以先不要抱太大希望。这也是我现在制作最后一个重制版的原因,我将把重制版的重复性工作与设计全新游戏的创造性工作结合起来。在2024年,我至少想写出这款游戏的一部分故事,如何、为何、何地,也许还能画出一些地点的草图,也许还能做一些谜题设计。我的脑海中已经有了一些想法,但我不能急于求成。这个过程需要很长时间才能完成。幸运的是我们并不着急。
嗯,是的。但是我们可以谈谈吗?当然不行。说到剧透,我是个极端的纯粹主义者。除了这个项目今年确实开始朝着正确的方向发展之外,我真的什么也说不出来。在Daymare Town发售后,我将全职从事这个项目,这将是我在Steam上的下一款重头游戏。我只能说这么多。别问了。
Submachine卡牌游戏。我正在筹备Kickstarter募捐活动。这个项目的所有其他计划都取决于这个活动的结果,所以目前没有什么可说的了。最起码的计划是成功募集资金,印制尽可能多的卡牌组以满足所有支持者的需求,仅此而已。
噢,天哪,噢,天哪,噢,天哪!
现在我们开始谈谈2024年的真正核心内容。为什么这一项排得这么靠后?这应该在A计划部分,并非这里!此项目占用了一年的大部分时间,因为我对它“完成并结束”的天真想法前所未有。是的,游戏设计已经完成。是的,Kickstarter页面几乎已经设计完成,但我忘了提到一件小事——包装设计和生产准备。但我们不要操之过急。此活动于6月21日启动,并在2.5小时内筹得资金。一个月后结束,资金超过300%,并实现了几个延伸目标。你们的大力支持让我至今仍对活动的顺利进行感到敬畏。再次衷心感谢大家,祝贺你们!游戏已准备就绪,我们就等工厂把成品寄给我们,开始最后一步制作。由于活动进行得非常顺利,游戏的包装也发生了变化。现在它被装在一个浮雕金属罐里,说实话这是我一直以来的梦想,将这个游戏装在金属罐里,感觉很合适,也很符合主题。游戏本身也做了一些修改。我重新设计了所有杠杆、栅门、钥匙和撬锁工具。这些从后来的游戏中借鉴的初始设计我觉得并不合适。由于游戏在画面上围绕Submachine1展开,新的杠杆更贴切,并且是根据这一章的元素制作。现在一切都看起来更好了。我们还聘请了专业翻译,将规则手册翻译成六种语言。我设计了金属罐、用来装金属罐的包装纸盒,当然还有规则手册。
除此之外,最重要的工作就是我所说的——我这边的工作,即发送原型和校样卡牌,在纸上用黑白墨水绘制Submachine地点,并用水彩画出另一组地点作为本次活动的奖励。一切都在 2025年1月的既定履行日期之前完成,并在创作完成后寄送。
所以如你们所见,这个项目有很多工作要做。但现在终于完成了,自从我在2019年创建游戏以来,它就一直在等待,现在我们只需等待工厂交付整批产品。这是 2024 年的主要项目。由你们各位协力完成。祝贺你们。
C计划
在YouTube直播。有两件事可以并将直播出来:DMT重制过程——至少是调整大小的第一阶段,将所有背景重新绘制为1920×1080格式。(原版游戏为正方形比例)。第二个是绘制Blaki漫画画册。
是的,确实发生了。我直播了Daymare Town重制版屏幕比例变化的大部分内容。现在,也就是1月,我几乎就要完成了。还剩一两个直播,原始背景的全部内容就会调整大小并添加到游戏中。至于直播Blaki漫画书的创作,我决定不这么做。做出这个决定是因为之前提到过,我非常讨厌剧透,以及它个人化和非常内省的特点。我必须独自完成。
Daymare Morphs电子书。这是由Nikodem Skrodzki撰写的46个短篇故事集,共 250多页,由我绘制完成。在此说明一下,Daymare Morphs是2016年Patreon的里程碑。现在我只是把它们合并成一本电子书以方便我的免费赞助者阅读,因为现在 Patreon上已经有免费赞助者了,我想给这些人一个激励,让他们成为我的付费赞助者。这本电子书将不收取任何费用。
是的,这本书可以在itch.io上免费获取。现在你们可以方便地将其下载到手机、平板电脑或计算机上,并一次阅读所有这些故事。
Revolutions电子书。我希望在某个时候我的整个Revolutions系列都能以电子书的形式在线阅读。我觉得如果没有这些书,你们就会错过一大部分Skutnik宇宙的扩展内容。这些书将在我的商店出售,同时也会作为免费福利提供给我的赞助者。
是的,2024 年我发布了此系列的前五本英文版,你们可以在itch.io上找到它们。但它们免费吗?不。好吧,如果你们在Patreon上支持我,那么是,你们的支持等级越高,它们就越免费。
这是我之前为 2024 年制定的所有计划。我认为清单上的几乎所有内容都已实现。也许我还没有像我预测的那样深入Daymare Town重制版,但是嘿,卡牌游戏完全弥补了这一点。