关于动作系统的一点浅见
诛仙世界吧
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level 8
飞影之狐 楼主
不少体验过燕云的朋友,经常用动作打击感攻击诛仙,这非常令人发笑。诛仙这种传统mmo玩的是职业分工,副本机制配合。体现游戏深度的是噩梦这样的副本重。燕云更多的是模仿对马岛的arpg。国内不少人因为黑猴开始接触到单机游戏,一下子把动作打击感当作游戏的必需品,或者说是所有游戏必须模仿的珠峰。燕云有了点动作反馈,那么他的玩家就优越感满满。
其实这玩意只是根据游戏内容需要的添加元素,在格斗游戏中,动作反馈最重要。那么是不是说格斗游戏是游戏得顶点了。我在动森里面是个只能砍树的村民,毫无动作反馈在任天堂大乱斗里面可以和皮卡丘有来有回,任天堂大乱斗比动森牛逼。你神威在火纹只是个放动画片的战旗角色,在大乱斗中可以跳上跳下,火纹比不上大乱斗。
我不敢想10人本,给boss加个硬直,所有人放控制,把boss控制到死的,mmorpg有什么魅力。
玩的游戏越多,会越来越包容。体验太少了反而会执迷于单一的元素。
2025年01月09日 09点01分 1
level 1
站在rpg角度诛仙的副本boss也是随地大小便的也√啊
2025年01月09日 11点01分 2
我一激战2玩家都觉得诛仙boss做得很好,你是玩什么天人游戏的啊?
2025年01月09日 20点01分
@SuperMario丶24 [黑线]这不因为激战2的副本boss做得太差嘛,激战2的世界boss是所有网游最好的,但是副本boss。。。一言难尽
2025年02月10日 23点02分
level 7
燕云动作其实也不行,我完了,不知道为啥做这个动作系统
2025年01月09日 21点01分 3
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