模拟实战场景探讨巴神的用法
世界征服者4吧
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ldrxzr 楼主
一刻也等不了了火速开云!
2025年01月09日 04点01分 1
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ldrxzr 楼主
昨天算了点数据,感觉实在是强,下面列举一下几个场景
2025年01月09日 04点01分 2
level 10
ldrxzr 楼主
首先把之前的三坦增伤比例等效出来,这样做是为了方便大家自己使用的时候更好的衡量斩杀线。这里默认巴顿带振奋且都士气上升,扣除振奋之后曼古隆的增伤比例分别是:
曼:1.2*传记折合1.19=1.43
古:1.25(传记+以少折合)
隆:1.1(传记折合)
2025年01月09日 04点01分 3
level 10
ldrxzr 楼主
好那么进入第一个场景,巴顿在突入敌军包围的时候,攻击顺序应该如何呢?
这几天吧友也基本有了结论,核心就是,先打谁,留哪几个最后打的问题。
这里直接给结论:
如果你给了巴顿原先隆的精英坦,那无论剩几个敌人巴顿的斩杀手感都会更好。下限1.1完全齐平。
如果对标的是古,那么在倒数第三个敌人时巴的斩杀线依然更高,古原先能秒的超坦和重坦在倒数第三的次序上依然能秒。如果对于敌方精英,那么巴顿在全时期的斩杀线都高于古。如果你的古帅能秒精英炮,那把精英炮留到最后一个巴神依然是轻松秒杀(1.2*1.1)=1.32>1.25
2025年01月09日 04点01分 4
你怎么不算古有百爆,巴顿没百爆呢
2025年01月09日 08点01分
@wilburshu 所以我在隆那里说是手感一定更好,古我只是说斩杀线更高
2025年01月09日 10点01分
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ldrxzr 楼主
所以这里给出巴顿的实战的第一种攻击次序:突入敌军——脱离夹击——开技能或配合其他部队秒杀敌方精英炮将——超坦——重坦/中坦——精英炮——精英步兵——普通步炮
2025年01月09日 04点01分 5
level 10
ldrxzr 楼主
接下来讨论有地方精英坦的情况:这里先算一下伤害:五级虎王不开技能,巴顿一技能叠满五层时,面对30甲精英坦的伤害均值达到了580,四层也有541,五层时开技能伤害可以达到725,40甲时达到661,接近秒杀马奇诺的虎王(平原)
2025年01月09日 04点01分 6
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ldrxzr 楼主
所以大家在面对普通的精英坦时,可以根据自己的配置在倒数第五个将其秒杀,在此之前依然是先处理精英炮避免翻车吃到过多伤害
2025年01月09日 04点01分 7
level 10
ldrxzr 楼主
这里再放一个有意思的数据,巴顿在士气不上升时,叠满五层打精英炮的伤害依然超过了完全体古,可以达到477(20甲),而古是459,因此在被包夹脱困时,甚至可以优先开技能秒掉夹击的精英炮。
2025年01月09日 04点01分 8
level 10
ldrxzr 楼主
这里还有两个不可忽视的技巧,一个是地形一个是sl。要知道除了增伤,减伤也是累乘的,使用巴顿时多踩地形减伤,配合二技能和巡视更能保证生存能力。其次巴顿先打强后打弱的机制意味着他断连的成本比其他将更高,所以一些单带一路的高压情况还是调一倍速sl更稳一点
2025年01月09日 05点01分 9
level 1
加上曼帅,直接曼巴组合
2025年01月09日 08点01分 10
level 7
曼古强在爆伤,无差别攻击。巴顿还得计算先打哪个,遇到不是精英的血牛不一定秒得了,遇到强手还会被反击至死
2025年01月09日 08点01分 11
什么算过了倒数第二个斩杀线就更高,至少对于古不存在古行巴不行的情况
2025年01月09日 10点01分
level 1
如果对面全是额外加血超坦不得难受死吗,或者是数量少但质量很高的情况
2025年01月10日 17点01分 12
印象里很少这样的,起码都有步炮中坦这些,得靠自己走位所以
2025年01月10日 17点01分
强固buff确实难受,所以优先点掉精英炮这种高攻击单位再重点打残一个,下回合再用绿带维持,再模拟下去就很难了。但出了肯定是要进修的,都憋这么久了哪怕打不出来我也会觉得是我操作问题再调整就好
2025年01月10日 17点01分
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