求助boss的计时器失常问题
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level 6
做了一个boss,范围内有实体触发计时,但是发现有多个实体时会翻倍计时导致触发过快动画跟不上,应该如何解决?以及想问问如何造成扇形范围伤害而不是遍历后范围伤害
2025年01月08日 05点01分 1
level 2
第一个问题可以设置一个全局变量,范围内有实体设置变量为真,然后这个计时器只在变量为真的时候走就行了。
第二个问题可以获取boss当前朝向的角度,再分别以当前角度为基数增加或减少5度发射弹射物(例如当前朝向100,就朝80 85 90 95 100 105 110 115 120这几个方向),碰撞后造成伤害
2025年01月08日 09点01分 2
@north_yzb 不会,mc自带无敌帧的,同一刻内受到多次伤害,只有最高的生效。然后无敌0.33秒
2025年01月19日 06点01分
感谢!按佬的思路修改了流程图并且成功运行了[真棒]
2025年01月08日 10点01分
额那多个炮弹打到会不会掉几倍血
2025年01月17日 15点01分
level 8

2025年01月18日 03点01分 3
1