关于深渊传说与官方30周年旧作复刻计划
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level 13
zanarkand 楼主
浅谈一下如果深渊传说被列入官方30周年复刻计划一部分的话,希望能够进行优化的地方。“真の仲间”
镇楼
2025年01月07日 09点01分 1
level 13
zanarkand 楼主
刚刚通关了PS2美版的TOA,主观评价的话是到目前为止我玩过的传说作品里最喜欢的一作(包括幻想/永恒/宿命1/宿命2/仙乐/重生/深渊/薄暮/情热/狂战/破晓11部)。考虑到画质、加载读条、人物表情等受限于时代和技术力的问题,加上早期jrpg喜欢藏东西的设计,在体验的流畅性上可能不如狂战这些新时期的作品,所以更需要通过复刻的方式进行优化,楼下细说。
2025年01月07日 09点01分 2
level 13
zanarkand 楼主
首先是过场和战斗前后的加载读条,对游戏初期的体验有很大的影响,特别是野外大地图上的战斗,一旦被怪蹭到就要忍受漫长的加载带来的折磨,不过这个问题以现在PS5的机能水平应该可以自然而然的解决。
2025年01月07日 09点01分 3
level 13
zanarkand 楼主
其次是游戏内引导的问题,游戏的地图只能查看已经去过的城镇和迷宫的位置,而对于没去过的以及接下来要去的地点则完全没有标注,可以说连地图最基础的功能都没有实现。TOA里的很多地点其实并不好找,大地图上还设有很多高低差和山脉等不能通过的地带,进一步加大了找路的难度。
2025年01月07日 09点01分 4
ps3以前的游戏通病,我还记得ff2时候不看攻略不知道去酒馆触发结果满地图瞎跑的日子,被迫练成了十里坡剑神,老欢乐了
2025年01月17日 03点01分
level 13
zanarkand 楼主
再如传送功能,游戏进行到中期拿到飞行谱石后会开放传送功能,看似方便了不少,实际提升相当有限。一是此时的飞空艇在很多看起来是平地的地方都不能直接降落(需要后续获得炼成飞谱石强化之后才可以),二是游戏主线流程中需要多次进入的城镇如两个首都、教会总部,触发剧情的地点距离入口都要走很长一段距离,如果不能设置二级列表直接传送到谒见厅(毕竟游戏中交通工具经历了多次迭代而且和主线剧情强相关),至少允许在城镇里时能直接传回飞空艇。
2025年01月07日 09点01分 5
level 13
zanarkand 楼主
关于支线部分,游戏主菜单直接就没有和支线相关的东西,触发时间/触发地点/支线进度全都要靠玩家自行查攻略并手动记录。本作支线的重要性很高,关联到每个角色的3个技能学习,战斗时有/没有这些通过支线习得的技能甚至都可以说是两个游戏。同时大多数支线主线剧情、世界观和人物设定的补充也有很大的作用。
2025年01月07日 09点01分 6
level 13
zanarkand 楼主
最后是战斗系统,我觉得TOA的战斗系统整体比较成熟,比更晚出的TOV体验更好,只有一点就是AD技能的习得条件最好能清晰的标出来,比如要求物攻达到多少,谱功多少等。再就是某些技能FOF派生的解锁条件不明(推测可能是和主线进度有关)。
2025年01月07日 09点01分 7
level 13
zanarkand 楼主
至于像是重新给人物建模,增加角色表情和神态的丰富度这类的感觉不太可能实现,还有我玩的美版的小剧场对话是没有语音的,有些可惜,日配和英配都听过之后个人感觉这作还是英配的质量更高。
2025年01月07日 09点01分 8
那你可能先入为主了,日配可都是高人气声优加上创下很多名梗的。。。。
2025年01月07日 16点01分
@zxsa6868 高人气是一方面,查攻略的时候实况视频一打开,我就听出了Jade的日配是子安,但不妨碍我觉得英配和Jade的人设的契合度更高。另一方面,高人气或者说熟悉的声线本身才更会给人带来先入为主的感觉
2025年01月07日 17点01分
@zanarkand 所以你是玩英配先入为主了,你看你打都是英文,玩日配的话整个玩完至少感觉卢克提娅杰德没有更配的了
2025年01月07日 21点01分
level 13
zanarkand 楼主
最后说一下我非常喜欢本作的理由
【剧透警告】
【剧透警告】
2025年01月07日 10点01分 9
level 13
zanarkand 楼主
我觉得本作最大的亮点来自人物塑造,其中绝大多数角色(包括主角方和“反派方”在内)都表现出jrpg游戏中少有的理性和成熟。就拿可能是传说系列最出圈的一个梗“真之仲间”来说,TOA主线中因为Luke的共鸣导致外壳大地开始崩落后的这一段剧情,在劲爆程度上可以说比真之仲间还要强上n倍。不过和toz相比,虽然都有将队友赶出队伍的情节,toa随着主线进展,Luke是在快速成长的。但是和多数jrpg主角之间天生就是“真之仲间”的关系不同,toa直到游戏最后通关的时候,主角团之间似乎也说不上达成了“真之仲间”的关系。这群人能建立合作关系,是因为有共同的临时目标,也即阻止Van,但是他们各自的身份和立场决定了想阻止Van的理由也是各不相同的。
2025年01月07日 10点01分 10
level 13
zanarkand 楼主
除了Luke之外,其余每个人都有着超乎寻常的理性和执行力,因此各角色在剧情中的绝大多数行为都很有逻辑。即便是少有的需要靠嘴炮来完成感化的部分,如需要国王在知道Natalia非亲生的情况下依然认可她的这部分,剧情中也是有Ion作为第三方势力——教会的高层陪同的,同时Jade也进行了必要的虚张声势,而国王也是想了一晚上到第二天才做的答复。尽管国王本身的确很在乎Natalia,但也没有一上来就两边痛苦流涕,光速认亲。类似的情节还有很多,能做到这一点在jrpg“原谅”遍地走的大环境中的确是非常少见。
2025年01月07日 10点01分 11
level 6
深渊和心灵一个3DS一个PSV都重置过一次,感觉除非有财力搞生化/FF7那种级别的完全重做
2025年01月07日 10点01分 12
我也觉得圣恩之后,tox两作移植的可能性最大,ps3上就剩这个还没移植过了,基本上可以直接照搬。像深渊不管怎么优化,人物表情僵硬这些一眼可见的问题还是解决不了
2025年01月07日 10点01分
@zanarkand Tox1已经泄露重制的ps5版封面图了,这个是重制是毫无疑问的
2025年01月07日 14点01分
level 7
复刻不是重制啊,原汁原味的端上来才叫复刻,薄暮、仙乐、圣恩这样的才是复刻,你想要的应该是空之轨迹那种完全重制,目前没一点消息,直接端上来才是他们目前最爱的做法
2025年01月07日 10点01分 13
我提出的这几个优化项还远远达不到重制的级别吧,地图上标个目的地/传送这种都是很简单就可以改掉的东西。而且我也没奢望要重新建模,我自己都说了建模这种程度的很难实现
2025年01月07日 11点01分
吧务
level 15
传说系列的周年纪念作,永恒和深渊是质量最高的。一些人认为永恒并非周年纪念作,这样的话,深渊就是唯一一个高质量周年纪念作了。剧本优秀,长度合适,系统成熟,配乐中上,丰富的游戏内容和隐藏要素可以体会到制作组的诚意。目前传说系列的remake作只有todr、toir、tohr和topx四作,toa的3ds版除了便携和读盘速度有所提升以外,画质帧数大幅缩水,整体体验还是差强人意。HD版相信肯定会安排上,但toa更值得一次remake。
2025年01月07日 11点01分 14
期待官方公布后续的相关规划,不管是新作、重制还是移植,希望30周年能有让人眼前一亮的东西
2025年01月07日 13点01分
深渊boss战来来回回就那个几个。枯燥
2025年01月07日 14点01分
2d时期最喜欢永恒,也是整个系列里重复通关次数最多的,3d时期最喜欢深渊
2025年01月07日 14点01分
像FF7核心危机这种级别的重置就行了
2025年01月08日 03点01分
level 13
我认为TOA是目前最有可能进行3D高清完全重制的TALES旧作
不一定会选择复刻(按之前采访TOA甚至没有在预定的最近几作复刻计划里)
而且复刻这作需要调整的地方也有点多,画面也确实需要一定的升级
2025年01月07日 11点01分 15
如果可能的话,我也希望能完全重制,这一作的综合素质很高,存在的问题大多源于技术力的限制或是古早的设计思路,以新游戏的标准去重制的话甚至可以重振系列荣光
2025年01月07日 13点01分
@zanarkand 靠重制是永远无法重振一个系列的荣光的,只有通过新作才有可能实现,无论是TO还是其他系列,最辉煌的时候都是靠原创新作打天下的时候,当然在系列没落或者重振以后,重制可以雪中送炭/锦上添花,但对当下的TALES来说,确实还没到这个程度
2025年01月08日 00点01分
之前我也认为toa是最有可能最值得完全remake的作品,但之前采访否认现在有remake计划的时候心都凉了半截[冷]以现在的传说制作周期,现在没计划基本等于没可能了。
2025年01月08日 09点01分
@卢克爱提娅 现阶段单作开发长周期的情况下不搞完全重制是对的,搞重制必然要做大改动,DR IR HR跟他们的旧作相比区别也很大,并不只是基于原作基础上的画面提升改良,在系列找到在这个世代的正确方向之前确实不应该急于对旧作进行完全重制
2025年01月08日 10点01分
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