历史系博士:科研角度,为什么策划会放弃礼包党和中氪人群。
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level 5
偶尔看看贴吧,翻到了你的帖子,感觉还挺有意思的,尤其是不同玩家群体心理分析,有一定道理。不过我觉得这波最受伤的其实真不是中氪,重氪被背刺最惨
2025年01月08日 08点01分 98
level 9
挺有灵性的 懂得点头哈腰作态
2025年05月06日 02点05分 101
level 8
透过现象看本质这游戏也就这样了
2025年05月06日 02点05分 102
level 9
确实,前几天甚至出个最强零氪活动,送12月黑钻。太抽象了。。策划想讨好的群体一目了然。
2025年05月06日 03点05分 103
level 1
你说的没毛病,11月份那会氪了2万2,想了想还是退游了,同事氪了3万9舍不得退,又骂骂咧咧,现在氪°到4万多了[笑眼]
2025年05月06日 03点05分 104
level 1
背刺最狠游戏体验最差的就是中小氪和礼包党 钱没少花但伤害打造追重氪遥遥无期 反而被零氪白嫖党时不时骑脸嘲讽怨种[阴险] 无形就是最好的例子贴吧一群中小氪八九百次祭坛挂蛋[笑眼] 反而白嫖党早早毕业 旦理我怀疑你是故意针对游戏里的中坚力量[滑稽]
2025年05月06日 04点05分 105
level 8
一直都是这样。
2025年05月06日 04点05分 106
level 11
若真要类比历史,中氪玩家更接近 “市民阶级”,而非小资。
中氪不是“小资”,而是“市民阶级”
小资产阶级(如知识分子、小店主)的特点是 摇摆、软弱、依附强权,但市民阶级(商人、工匠、中产)才是真正 维系社会运转的中坚力量。
零氪 = 农民/无产阶级(反抗性强,但缺乏组织,易被分化)。
重氪 = 封建贵族/垄断资本(特权阶级,直接对话权力)。
中氪 = 市民阶级(纳税、交易、维持经济,却常被统治者压榨)。
历史上,市民阶级看似“温顺”,但一旦被逼至绝境(如税收过重、贸易受限),便会爆发 “城市起义”,就像汉萨同盟的抗争以及法国三级会议中的市民代表。
同理,中氪玩家并非没有力量,而是尚未被逼至临界点,一旦策划的剥削超过“沉默成本”阈值,他们的退坑潮将直接摧毁游戏经济。
中氪的“妥协性”是被设计的,而非劣根性
你说中氪“麻木、妥协、内斗”,但这恰恰是策划精心设计的付费陷阱:
分化策略:让中氪与零氪争夺“福利”,与重氪攀比“战力”,使其无暇团结。
沉没成本绑架:通过“阶段性成长”制造焦虑,让中氪陷入“再氪一点就能翻身”的赌徒心理。
虚假优越感:用排行榜、时装特效等“身份符号”麻痹中氪,使其甘愿被收割。
这并非中氪的“劣根性”,而是封建统治者对市民阶级的经典PUA手段,就像中世纪行会被领主征税时,工匠们起初忍气吞声,但最终会联合反抗。
历史证明:中氪若觉醒,游戏必变天
你认为中氪“成不了事”,但纵观游戏史:
《魔兽世界》 中产玩家(休闲公会、金农)的流失,直接导致服务器鬼服。
《暗黑破坏神:不朽》 中氪集体停氪,逼暴雪紧急调整付费机制。
中氪的“反抗”未必是论坛骂战,而是用脚投票,当游戏变成“重氪单机+零氪蝗虫”的畸形结构时,策划才会发现:沉默的大多数,才是游戏的根基。
中氪的悲歌,是策划的愚蠢
将中氪视为“可牺牲群体”,是策划的短视。
历史上,任何政权若只讨好贵族(重氪)和安抚流民(零氪),却压榨市民(中氪),终将因经济基础崩溃而灭亡,就像如明朝的“三饷加派”逼反中产地主。
若DNF手游继续“杀中济重”,那么等待它的不会是“革命”,而是 “大萧条”,当中氪退场,零氪无利可图,重氪独孤求败时,游戏只剩一具空壳
2025年05月06日 06点05分 107
看了你的分析,我觉得楼主的经济学博士必定是假的
2025年05月11日 15点05分
level 7
我也是在春节时候才看明白的这个事情,然后转0氪了。现在无形祭坛出来之后,差不多一周上一两次接近脱坑的状态。这游戏其实有一点也好,东西淘汰的速度很快,沉没成本用不了多久就没了。真下定决心毁号咋的,走得也快的。
2025年05月06日 07点05分 108
level 5
我是0氪党 很早很早就退游了 [吐舌]
2025年05月06日 08点05分 109
level 9
中氪人才是最多的吧?[汗]
2025年05月06日 16点05分 110
level 5
从历史看,每个朝代的先驱多为小资阶级,也就是所谓的中产,所以说小资产阶级不能成为领导阶级本身就是错的
2025年05月10日 14点05分 111
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