七年策划来说说诛仙一些比较奇怪的问题
诛仙世界吧
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level 4
比较明显的是装备副属性问题。
破甲和调息这两个词条目前的收益完全比不上会心和专精,这就会导致一个情况,就是穿上了评分高的装备,如果属性不对的话反而会掉秒伤。
这就是问题所在了,十几年前并没有装等以及装备评分这个功能,被开发出来的最初目的也不是用来限制匹配副本和筛选队友,是【针对装备迭代的一种弱引导】,本质上是系统帮助玩家挑选装备,遵循的逻辑是【高装等装备的收益一定高于低装等装备】
虽然我觉得老机制不一定是最正确的,但如果你修改了这个设定,就不该继续用星元来限制匹配,例如魔兽的匹配限制是通过背包中同部位最高装等来限制。诛仙因为是战斗力的机制,并且装备穿上之后会强化所以只能通过身上装备来判定,那我认为主属性的提升应该能弥补副属性的变化才合理
2025年01月07日 03点01分 1
level 8
赞同
2025年01月07日 03点01分 2
level 7
目前来看这个游戏核心玩法是刷副本 但是副本难度很大 而且很多 所以看出来目标玩家是不上班的 或者学生 目前没有休闲玩法 pvp没有
2025年01月07日 03点01分 4
level 10
调息效果较差,有些职业还乱轴,破甲属性伤害0收益,装备还没法配出0的完美毕业词条[滑稽]
2025年01月07日 03点01分 5
买做的装备,随机词条
2025年01月07日 03点01分
level 9
确实[滑稽]
2025年01月07日 03点01分 6
level 4
其次是休闲玩法。诛仙在这块完全没有进行填充,我的号打了斩恨12没打3,火龙这周也不想打了,然后发现如果我不玩pvp的话完全没有事情干,都不说金碟游乐场这种,连钓鱼大赛之类的都没有,也没打牌什么的,可太硬核了
2025年01月07日 03点01分 7
诛仙世界这边有个地方值得仙剑世界学习,就是飞剑动作的多样性,仙剑世界几测玩下来,飞剑上的操作还是略微有些僵硬,多做几套动作,放商城里卖多香啊,坐着御剑,躺着御剑,带妹御剑,花样可太多了[滑稽]
2025年01月07日 03点01分
有的,有一个飞剑比赛
2025年01月07日 03点01分
@南乡忆旧时坤 这个我都玩吐了,魔兽11.0也是地图到处都是这个飞环的,实在是不想玩了
2025年01月07日 03点01分
是的哪怕放个五子棋和麻将我都认为他努力过了
2025年01月07日 03点01分
level 7
[滑稽]快说,你是不是仙剑世界那边的策划,来摸老底了,你们送大龙这一手,玩得也很漂亮,哈哈哈哈
2025年01月07日 03点01分 8
不是,我是做战棋和mmo的,仙剑世界其实还是类似原神,看他内测也是一眼暴毙,被燕云全方位碾压了
2025年01月07日 03点01分
@昨夜书昨夜雨 所以十六声一上线,他们立马宣布跳票,避一避风头,两者的技术水平代差在十年以上,一点不夸张,按原定上线,真的会爆死
2025年01月07日 03点01分
@十方凝夜 就单那个开封 给国内其他厂都不知道能不能搓出来 当然除了腾讯[滑稽]
2025年01月07日 03点01分
level 7
调息衰减最严重
40%cd需要堆66%的调息,
50%的cd需要堆100%调息
你看这衰减比例,
基本堆到50%调息就不能再头入了
约合减cd33.33%,每超过一点,都是投入>回报
相反,破甲即使再垃圾,他好在没有衰减,
缺点也很明显,没有专精,会心,一个增伤,一个暴击,来的直接
2025年01月07日 03点01分 10
属性伤害破甲0收益,炎焚伤害70、80%是属性伤害,要破甲屁用没有
2025年01月07日 03点01分
@咸鱼的梦想☞ 又不是所有人都是属性伤害
2025年01月07日 08点01分
level 4
再说pvp,pvp装备还分两套不知道是哪个大聪明想出来的,55是个好玩法但又没活动和段位,怎么不搞个一周一次的pvp活动呢,全服组队或者匹配,争第一那种。现在55都是做日常周常的,装备都不齐,进去就挂机
然后就是野外,明明是强制pvp的场所,但大家都变成了日常人,默契的换到优势线打小boss刷1000分,帮会之间也没纠纷没摩擦没敌对,感觉少了点味
2025年01月07日 03点01分 11
剑三PVP有两套装备,阵营和竞技场,但是人家毕业属性搭配是两套装备混搭的[笑尿]
2025年01月07日 04点01分
直接搞个1V1 每个门派的两个流派决斗出各自第一人,然后十脉会武,十个流派第一人打九循环积分战决出前四 再决出天下第一人
2025年01月07日 04点01分
2025年01月07日 06点01分
level 9
支持
2025年01月07日 03点01分 12
level 4
mmorpg游戏,提升的正反馈是玩家非常在乎的东西,但诛仙缺少一个装备以外,能让玩家持续提升的养成线,强化6到头,星魄9到头,这都是几周内就能完成的内容。那么带来的结果就是,如果本周副本没有出自己的bis装备,很有可能是0提升的一周,这对于玩家的体验来说是致命的
2025年01月07日 03点01分 14
level 4
最后,就是数值验证了。
现在的诛仙怎么数值验证:打木桩
副本需要组队,秒伤受到走位影响,只有打木桩才能验证数值,但不是每个人都喜欢搓木桩
很多游戏会增加一个类似单人爬塔的玩法,本质上就是给pve玩家做数值验证,拿到新装备,进入新境界,上周打不过的塔打过了,就获得了二次正反馈
而且爬塔玩法也会锻炼玩家对于一些机制的理解,甚至可以放一些弱化版团本boss,帮助玩家提前掌握一些机制
2025年01月07日 03点01分 15
爬塔确实是个好机制
2025年01月07日 04点01分
剑灵武神塔?
2025年01月07日 06点01分
别爬塔了真的要吐了,就问你给不给奖励,给了奖励我本就有限的时间还要分一部分给爬塔,不给奖励爬塔和木桩又有啥区别。爬塔作为数值验证这手段可太手游了,亲[呵呵]
2025年01月07日 06点01分
level 7
破甲没用吗 我看有的攻略推荐破甲
2025年01月07日 04点01分 16
分职业
2025年01月07日 07点01分
level 7
会心收益比破甲高的建议多理解理解游戏,多了解了解全职业,然后动动脑子和计算器
2025年01月07日 06点01分 17
@呜呜的miya 估计你玩的职业天书里有固定暴击率[笑眼] 实际上都是39属性+1%面板。 有些职业确实破甲收益很低,属性伤害占比超过0.3左右,破甲收益就低于会心了。
2025年01月07日 07点01分
我是焚香,破甲完全0收益,火属性伤害不吃破甲
2025年01月07日 06点01分
@天下大恶霸 你吃不到是你这个职业这个流派的机制决定的 有些职业的破甲收益几乎是会心的两倍了 所以楼主说的东西并不对
2025年01月07日 06点01分
同样百分比的会心收益除了物青前30%的时候其他职业都是没破甲收益高的,会心收益高的原因是是同样堆1%的会心和破甲,会心要的数值少很多。意思就是同样100点会心和破甲加的会心百分数比破甲高
2025年01月07日 06点01分
level 13
然而推荐会心和专精的鱼灵汐,调息收益第一破甲收益第二。[笑眼]
2025年01月07日 07点01分 18
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