level 1
在一次忏悔(完整游戏)结束后,拥有至少一个记忆的角色将会被保留(拥有的怪癖,技能配置,包括疾病)。如果在战斗中团灭,在马车旅途中放弃征程(旅馆内放弃不算),那么所有的角色都会失去记忆并被重置。好的记忆能够大幅强化角色在战斗中的强度(比如说打dot的角色拿到+1dot的记忆,高速角色拿到+1速记忆,高直伤角色拿到+10%伤害的记忆)好的记忆能够让角色增加相当于多穿一到两件绿装的强度。
大部分好用的直伤角色的技能都带位移,所以最好是组个跳舞队,多次复读保证出伤,跳舞一般组合是
前排
野蛮人(死士道途)+中间雷老大+波尼or
小丑
or盗墓,决斗家功能性太差一般不会是首选。最后一个位置可以考虑瘟疫或者修女,但是瘟疫更稳。但是纯直伤的队伍其实强度不会太高(会被盾吸伤害)
第二章以后罪行boss需要根据其本身机制来进行队伍配置,第三章的执迷boss需要你的队伍拥有创造致盲,闪避,隐身的能力规避boss的标记,第三张的野心boss需要你的队伍拥有抵抗流血,位移,在boss的三个阶段依次对应破除其护盾,闪避,反击的能力。第五章的boss则是表演性质更多,只需要你的角色拥有4个位置的全面打击能力。最好去搜搜攻略。
2025年01月07日 02点01分