我害怕的一点
明日方舟终末地吧
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level 6
夏末之傑
楼主
我不喜欢有限时战斗,指打副本,剿灭,高难等等需要限时通关的,这样会给我一种压迫感,进而导致强度焦虑,必须要有高dps才能过,在其他二游里见到不少,但我看到就恶心。
(但是在粥里岁兽大锁等等这种限时可以接受)
2025年01月06日 16点01分
1
level 10
没逝
翻译,数值焦虑有血狼破军就够了,不需要官方再添加了
2025年01月06日 17点01分
3
浅林
excel启动
2025年01月06日 19点01分
level 12
乔神2020
无他,等模组
2025年01月06日 17点01分
4
level 7
神啊mn救救我吧
赞同
2025年01月06日 17点01分
5
level 8
流柳随水
限时坏文明,玩过几个回合制的手游限制回合数,简直罪大恶极˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅,扼杀了我大道磨灭的打法˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅
2025年01月06日 17点01分
6
level 7
直井吉
2025年01月06日 17点01分
7
level 15
一天隙流光一
有限时的都是垃圾
2025年01月06日 18点01分
8
level 8
箱子树林
我也是,隔壁原我就纯纯锄地,别的玩法是一点不碰,挑战都绕着走
2025年01月06日 18点01分
9
level 9
迪克,芒果,爱
因为一个限时是在查你dps,大锁大特这种是为了防止你一直打下去。
2025年01月06日 19点01分
10
level 11
machi八ai
你自己看看呗,粥都没有搞限时stat check玩家都能成为强度焦虑最
严重的二游
2025年01月06日 20点01分
11
level 8
雪域冰刃玲岚
同感
2025年01月06日 22点01分
12
level 1
潜母伊401
岁兽大锁那种属于狂暴机制,一般是用在能无限复活的游戏中防止玩家硬等复活时间的。舟本体作为塔防游戏,敌人往目标点移动本身就属于一种变相的时间限制,不过玩家可以通过阻挡来人为延长这个时限。但是这两个副本因为特殊boss机制进不去门/不能移动,所以才会拿出狂暴机制来限制。
终末地作为动作rpg,没有塔防那种变相的时间限制,不过目前看来也不存在战斗中无限制复活的情况,所以如果目标仅仅是过本的话应该会留有比较充裕的打年糕空间。但是从游戏公司营收的角度来说,为了推动玩家养成进度,肯定还是会通过各种变相dps check的方式来检测玩家练度。比如MMORPG里常见的在boss战时某个阶段,如果不能在boss读条结束前击败某个小怪,boss就会施放极高伤害的全屏aoe这种机制。
2025年01月06日 22点01分
13
level 14
随机数osh29d
限时纯屎,还有保护目标生命值也不想碰(仅限二字游戏深渊那种形式)
2025年01月06日 22点01分
14
level 10
gou苟鞲
支持,限时是坏的,就是让你抽dps更高的角色,然后数据一直膨胀
2025年01月07日 00点01分
15
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尾页