从伺服看一个游戏正常的发展逻辑
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level 11
1.游戏一开始GM就在广告网站打广告,凭借与众不同的设计吸引一些玩家。
2.有钱的老板第1天花几百块钱把装备等级全部拉满,然后浅尝辄止一下副本,因为基本上碾压。在就去找人杀,但是基本上找到的都是花钱买会员,不花钱的根本就不和你磨叽费时间。然后过一两天感觉就这么回事就退游了,因为pve基本上碾压没有任何玩法, Pvp根本找不着人打。
3.中层玩家,花个几十买个打副本加强的装备,比免费专家能提升个两三倍,打起副本来比较爽。但是长久服不可能让你一两天刷到装备,做装备的材料需要几万个。这种情况下就需要脚本无限挂机。。这时候这部分玩家就会反应过来,我花了钱是为了爽的,让我挂一个月的机,到时候这个服务器人没了,我玩个蛋大部分直接就退了。
4.一分不花的玩家,就是来体验这个服务器的改动特色的。打副本比花钱的费劲不要紧,直接脚本挂起来,晚上下班回来收一下材料,做做装备。然后享受装备提升的快乐。然后这个服务器过几天没人了,没人和我有什么关系?关服了,再找个特色的玩呗。
5.然后人少挣不到钱了,GM换名字,打广告再开又一个循环。
6.从上面就能看得出游戏退坑来说的顺序,永远是花钱的退坑最早。
2025年01月06日 03点01分 1
level 11
从中就可以看出,头部玩家是最容易弃坑的。这就和你自己假设一个单机版一样,无限金钱无限属性的装备,无限刷boss,还自己能开无敌能开穿墙,这种单机版玩一两天还挺有意思,但是过一段时间就发现非常的空虚。
2025年01月06日 04点01分 2
level 11
中层玩家花点钱确实爽到了,不管是装逼还是副本的提升。但就和上面说的一样,一个长期的游戏不可能让他一两天刷到装备,周期很长,一两个月三四个月。这种重复的玩法会让它产生自己是被游戏玩,而不是花钱玩游戏。这种情绪一旦产生退游是必然的。
2025年01月06日 04点01分 3
level 11
白嫖的玩家,说句实在话,能玩下去那才真是享受游戏。游戏设计的好,让我感觉不错,我就玩下去。别人都退游了,无所谓,和我没有任何关系。
2025年01月06日 04点01分 4
level 11
从中就可以看出,玩家流失是一个游戏发展的必然。不流失才是违背规律的非正常现象。就和人生老病死一样。
成功的服务器,会想办法拖长这个过程,比如找托给老板激情,比如平衡普通玩家的装备不会被一两招秒。
减轻中层玩家重复游戏的担忧,就是比产能,出大量的新副本,新探索,新内容,新时装。
但是这些只能是延缓,因为mmo的性质决定了那些过程是必然的流程。也就是一个产品的生命周期,就和你手机一样,用了几年报废是必然的。
2025年01月06日 04点01分 5
level 11
还有从中可以看出,伺服就根本没有搬砖党的土壤。GM花钱打广告,肯定要把钱放自己手里才能收回成本。
而不管这个服多么有特色,多么好玩。板砖党没法赚钱肯定就不玩。
从中就可以看出,真正从游戏是否好玩角度来说,会玩游戏的是哪部分人。以及怎么服务延长他们的退坑周期。
2025年01月06日 04点01分 6
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