一些更新方向的建议
世界征服者4吧
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level 7
最近几个版本更新让游戏数值膨胀速度太快,导致很多初代的设计,将领,兵种淘汰率过高。所以个人给一些横向更新建议以及部分数值削弱机制的思路。
2025年01月05日 18点01分 1
level 7
第一,地形设计可以进一步增强,目前特殊地形比如沙漠,丛林,山地等仅仅影响兵种的行动力,以及对应技能的小幅提升,个人以为地形应该进一步强化,例如丛林地形限制重型坦克,火炮进入,拥有丛林战的将领无视丛林地形并提高攻击力。坦克或火炮进,出沙漠地区时强制移动上限1区间,沙漠战无视限制。另外考虑新出冰原地形设计,进一步体现苏德战争的环境影响,位于冰原地块的兵种攻击力降低50%,苏联系将领无视惩罚(或者出冰原战技能),该设定同样适用于玩家分配的将领。山地思路类似于丛林,限制一些特定兵种进入,技能免疫限制。此外可以为山地战,丛林战,沙漠战添加特殊的技能机制。比如拥有丛林战的角色位于丛林时获得隐身且免疫空军攻击,直到发动攻击(幽灵部队机制),山地战使用火炮,坦克进入时获得+1射程,沙漠战在地形内拥有额外一次连击。同样考虑兵种对地形影响,例如空军对于不同地形部队的攻击数值,沙漠120%,山地80%,丛林50%。类似的可以对坦,炮,步都设置相应的数值。
这样做的好处是若华高阶兵种的通用型,以及鼓励玩家培养多样化将领组合来应对不同的关卡设计。
2025年01月05日 18点01分 2
欠苏芬战争了[阴险]
2025年01月06日 06点01分
地形技能的应用是不小的问题,如果出冰原战影响太小了,平常用不上,除非征服加四季设定,沙漠战抗高温,冰原战抗寒,相应回合有加成
2025年01月06日 07点01分
丛林战应该理论是隐蔽视野,但世4没有战争迷雾,所以做成减伤会好一些,免疫太赖了山地射程+1应该有最远端减伤
2025年01月06日 07点01分
level 7
第二,类似于增添冰原地形以补充世界战争的真实性。游戏可以考虑加入季节机制,例如征服模式以某个月份作为开始节点,每个回合代表10天,特定时间进行季节变换导致局部的地形发生变化,可以考虑进一步增加地形的多样性,例如沼泽,冰原等并设计相关的兵种,技能以及对应机制。每个地块会显示下个季节到来时变化情况。比如曼帅重型坦克在6月驶入某个地块贪一波进攻,下回合进7月地块变森林/冰原(假设重坦无法进入),那么每回合就强制无法行动或者仅攻击直到季节变换。类似于这样的设计,某种程度上利用这样的机制在应对一些极困难的关卡时,玩家也可以设计一些诱敌深入或者拉长纵深的战术,而不是纯粹的数值对拼。
此外,海洋目前的设计较为单一,可以考虑设计浅海,深海,礁石区的差异性,对应一些海军将领的特技能够和相应的差异性绑定。
2025年01月05日 18点01分 3
level 7
第三,空军因为无法以单位的形式出现,个人以为无限制空军导致过强的问题,应该参考企业航母的机制,不同等级的机场应有一个固定的飞机点数,例如4级机场有20个点,3级16点等等,并给不同的导弹设置点数消耗,这样可以统一航母和机场的飞机机制,也一定程度能展现不同国家空军水平的差异化,而不是弄个一级机场就能横扫全图。
2025年01月05日 19点01分 4
直接给空军砍废了[汗]实际上现实战争就是空军优先级最高
2025年01月06日 06点01分
level 11
加强地形战和空军对地形减伤这2点我很认可[吐舌]地形战至少也加一个移除相应地形额外行动力才算正常,然后空军打山地森林的敌军和打平地一样也挺抽象的[阴险]
2025年01月06日 00点01分 5
冰原和季节这个你恐怕高看世4的引擎了[小乖]根据季节变换地形,能做出这个的话前面很多剧本都可以重做,首先就是苏德战争
2025年01月06日 00点01分
level 12
想法很好,但恐怕无法实现,理由很简单,对原有机制影响太大,e社没那个能力,除非单独出新的模式(估计也不太可能)
2025年01月06日 01点01分 6
level 12
我能理解随着游戏不断更新,8u各种新想法层出不穷,尤其是增加可玩性和战略性这方面,不过我只能说e社毕竟上限也摆在那,现在做的这些也算e社的极限了,你真没法要求它做得更多
2025年01月06日 01点01分 7
@月面暗影◆ 我想说的是世4的游戏初始框架相对还是比较简单,不支持再去进行过多的复杂的设计,不然也只会越做越乱,e社还没有协调这一系列数值机制和玩家体验的能力,就像钢丝那样,简而言之就是世4现在已经很不错了,没必要再那么多要求
2025年01月06日 02点01分
那不一定啊,很多以前认为做不出来的都做出来了不是吗
2025年01月06日 01点01分
@月面暗影◆ 拿他这个做例子,他这套方案要是直接套到世4原有的游戏框架,很多已经设计了的关卡就都得重新调整,e社的员工估计得被折磨死,唯一的出路就是另外添一个新模式,然而即使是这样e社也没有多余的精力做
2025年01月06日 02点01分
@晴空.如梦 不是已经说了在开发集团军模式了么 怎么不可能了
2025年01月06日 05点01分
level 11
很多东西估计真得世5才有可能做了,可惜世5大概率出不出来[小乖]
2025年01月06日 01点01分 8
level 9
想要提高杂兵的出场率其实很简单,让杂兵拥有通用的后勤能力即可。
我的想法1:所有步兵都拥有补给能力,可以在己方领土上治疗受伤单位,每回合一次15/20/25点(随科技提升,数值低不要紧,玩家可以多造步兵)
想法2:步兵可以在己方领土上通过花费资源,增益己方单位下一回合获得移速/护甲/攻击加成
2025年01月06日 02点01分 9
再人均带上人海狼群,就叫支援加成吧[吐舌]
2025年01月06日 04点01分
@没朋友=最强王者 要先造步兵,还要花资源。实际作用对标精英炮的,前期不值得出,后期空军洗地,实际作用就是给零氪玩家中期攻坚时的福利,有了想法2后零氪直接可以不买炮将和精英炮了。
2025年01月06日 06点01分
@没朋友=最强王者 想法1也可以看成是给只有低级医疗兵的零氪玩家的福利,毕竟只能在己方领地用,还得造一群步兵围一圈才能回100血。基本也就零氪有需求了
2025年01月06日 06点01分
level 10
就这个季节改变地形的设置,钢四都没做到,手游怎么搞的出来。对于飞机的设定,最贴近真实的可能是,飞机点数需要通过工厂生产出来,然后通过机场进行转移。当然这样搞也要变成钢四了,整个游戏的机制也变了。
2025年01月06日 02点01分 10
我认为生产飞机点数不如直接生产实体飞机,这样手游更好操作。具体就是飞机是只能停在城市且不影响陆军位置的实体,在空军页面显示。然后机场等级决定城市容纳飞机数量
2025年01月06日 06点01分
@ldrxzr 使用飞机前要先花钱建造飞机,飞机空袭会自然掉血,打防空单位时掉血更多,血量需要花钱回复,工业等级/补给站等级决定建造飞机/飞机回血的速度(一次可造多架、回血多架),飞机只能在射程2倍内的己方城市里转场(不用返程嘛)
2025年01月06日 06点01分
level 9
想法3:步兵可以在己方领土上花钱修建铁路,每回合3格(具体数值随科技提升),铁路连接✭级城市与其他普通城市时会产生贸易优势增加税收,铁路会被敌方单位/空军摧毁,也会自然磨损,需要有步兵一直驻守
想法4:新增一些新的堡垒,步兵可以在敌方领地上花钱修筑防御工事,可以躲到堡垒里免遭伤害并维修堡垒(也算提高了工兵的地位),新增步兵越多修堡垒越快的设定
2025年01月06日 02点01分 11
文明太空有这个,铁路和磁悬浮轨道[滑稽]
2025年01月06日 08点01分
其实我就是照抄文明的,这些机制我感觉放到手游里还是很有希望的[你懂的]
2025年01月06日 14点01分
level 10
加强地形战也不太可能,除非变成
氪金
设定,比如说整个将领专精技能系统,然后解锁需要耗费类似于进修材料的一种新的可氪金材料,解锁之后可以修得一种老技能的强化版。只能说能氪就都好办,给你地形战升级成十几的百分比加伤又有何不可呢[滑稽]
2025年01月06日 02点01分 12
level 9
想法5:新增一些通用的重装步兵/装甲车/突击炮,他们能替周围单位分摊一定伤害,并且为周围单位提供防空/移速/护甲/攻击加成,并通过调低这些新单位的移速/攻击能力/射程来平衡其作用。
想法6:步兵可以为火炮进行火力引导,提高火炮射程,但火炮攻击超射程单位伤害下降
2025年01月06日 02点01分 14
level 11
坦克射程降低就好了
2025年01月06日 04点01分 15
福利只能加,不能减[怒]
2025年01月06日 06点01分
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