level 8
darkmonarch
楼主
当然也有可能是我玩不懂西弗大人![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
一开始我觉得,西弗有被动,自带流血不仅半血以下不容易被秒,而且持续触发狂战,加上极致增伤体育生体格,可以把狂徒性能发挥到极致。
后来玩着玩着发现,AD西弗有输出的时候没输出环境,有输出环境的时候没输出,各种绷不住。
譬如逮捕到了个落地狙,狙妹根本不会还手,直接头也不回的开润。导致西弗不仅触发不了狂徒的残血加成,甚至连被打加成也没有,加上本来还没多少留人能力,追死一个人要上十多秒,对面队友随便支援。
没有输出环境的时候,譬如被神鞭逮了,被机器人钩了,触发半血触发狂徒,伤害是暴高了。 然而根本站不住,直接就蒸发了。
只有那种很僵持的混战残局,才轮到狂徒西弗大展神威的时候。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
然而粑粑人就不一样了,优势绿水神拳能打节奏球球能追人,均势狂徒能发力,劣势果冻自保球球逃生。
看起来缺少伤害加成伤害不如西弗,实际绿水神拳提供控制打空中木桩,提高命中率四舍五入也是提供伤害。
除了残局处理不如西弗,感觉大部分局势表现都好不少。
2025年01月05日 11点01分
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一开始我觉得,西弗有被动,自带流血不仅半血以下不容易被秒,而且持续触发狂战,加上极致增伤体育生体格,可以把狂徒性能发挥到极致。
后来玩着玩着发现,AD西弗有输出的时候没输出环境,有输出环境的时候没输出,各种绷不住。
譬如逮捕到了个落地狙,狙妹根本不会还手,直接头也不回的开润。导致西弗不仅触发不了狂徒的残血加成,甚至连被打加成也没有,加上本来还没多少留人能力,追死一个人要上十多秒,对面队友随便支援。
没有输出环境的时候,譬如被神鞭逮了,被机器人钩了,触发半血触发狂徒,伤害是暴高了。 然而根本站不住,直接就蒸发了。
只有那种很僵持的混战残局,才轮到狂徒西弗大展神威的时候。
然而粑粑人就不一样了,优势绿水神拳能打节奏球球能追人,均势狂徒能发力,劣势果冻自保球球逃生。
看起来缺少伤害加成伤害不如西弗,实际绿水神拳提供控制打空中木桩,提高命中率四舍五入也是提供伤害。
除了残局处理不如西弗,感觉大部分局势表现都好不少。