level 4
很大的元宝
楼主
我算是中国最早的mud玩家之一,95、96年开始,主力玩过侠客行和书剑,自己也写过mud门派和quest。多年以后看到现在mud吧里面的这些新mud,当然是只看图,没玩,仍然颇有感慨。
一、图形mud
其实当年在玩mud的时候,自己都会做几个东南西北、get、kill、unwear、eat等等动作的alias按键,一方面是方便,一方面也是让自己有那种图形游戏的感觉,毕竟当时还没有网游这个东西。
但看到现在mud都是以图形为主的时候,心中忽然就少了很多mud的感觉。就觉得现在的mud已经不是自己心中的mud了。
二、客户端
Mud最早是用telnet玩的,后来有了zmud、cmud等等专门的客户端,就习惯于用这些客户端玩。用得最久最顺手的,还是zmud。看现在的游戏,都是自备客户端时,就感觉再也没有当年的熟悉感了。
三、手感操作
其实玩mud也是有手感的,当年玩mud打架时,需要盯着屏幕不断地输入命令,选择perform的触发时间,键盘的触感和也是实实在在的存在的,现在感觉都是点点点,没有那种紧张感了。
四、Rob
当年的mud,还有一个最好玩的点,是自己做Rob,或者自己做完再分享给别人。这个乐趣,搁到现在,应该是再也不会有了吧。
五、alias
现在不知道还有没有alias的需求,以前做alias还是很好玩的:命令alias能减少很多重复输入工作;路径alias能够转眼就到自己想去的地方,特别是以前的mud都有长路径限制,一旦路径过长,就会精力不济,把alias卡死,这时就需要在适当的地方加上wait多少秒来解决这个问题。但当年不稳定的网速常常会让wait失效,结果就是一晚上的rob和alias就因为网络不稳定而彻底无效。
六、熟悉的人和quest
当年浙江侠客行里面的天涯子和伊妹儿,都是大神,然后,曾经沸沸扬扬的wizard的作弊事件放到现在也是一笑而过的小事。也曾经为了破解一个quest而半夜打电话问前辈,也曾为了写一个quest而动了整夜的脑子。可惜现在也没有了。
七、
氪金
原来的mud都是一帮热爱的人聚集在一起,有热爱写故事的、热爱编程的,当然也有热爱玩的,一切都是为爱发电。现在mud也要花钱了,真是与时俱进啊,哈哈。
随手就写了这么多,综合说起来,就是时代进步了,回忆还在,感觉少了。也许mud已经回不到过去了。
2025年01月03日 23点01分
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一、图形mud
其实当年在玩mud的时候,自己都会做几个东南西北、get、kill、unwear、eat等等动作的alias按键,一方面是方便,一方面也是让自己有那种图形游戏的感觉,毕竟当时还没有网游这个东西。
但看到现在mud都是以图形为主的时候,心中忽然就少了很多mud的感觉。就觉得现在的mud已经不是自己心中的mud了。
二、客户端
Mud最早是用telnet玩的,后来有了zmud、cmud等等专门的客户端,就习惯于用这些客户端玩。用得最久最顺手的,还是zmud。看现在的游戏,都是自备客户端时,就感觉再也没有当年的熟悉感了。
三、手感操作
其实玩mud也是有手感的,当年玩mud打架时,需要盯着屏幕不断地输入命令,选择perform的触发时间,键盘的触感和也是实实在在的存在的,现在感觉都是点点点,没有那种紧张感了。
四、Rob
当年的mud,还有一个最好玩的点,是自己做Rob,或者自己做完再分享给别人。这个乐趣,搁到现在,应该是再也不会有了吧。
五、alias
现在不知道还有没有alias的需求,以前做alias还是很好玩的:命令alias能减少很多重复输入工作;路径alias能够转眼就到自己想去的地方,特别是以前的mud都有长路径限制,一旦路径过长,就会精力不济,把alias卡死,这时就需要在适当的地方加上wait多少秒来解决这个问题。但当年不稳定的网速常常会让wait失效,结果就是一晚上的rob和alias就因为网络不稳定而彻底无效。
六、熟悉的人和quest
当年浙江侠客行里面的天涯子和伊妹儿,都是大神,然后,曾经沸沸扬扬的wizard的作弊事件放到现在也是一笑而过的小事。也曾经为了破解一个quest而半夜打电话问前辈,也曾为了写一个quest而动了整夜的脑子。可惜现在也没有了。
七、
氪金
原来的mud都是一帮热爱的人聚集在一起,有热爱写故事的、热爱编程的,当然也有热爱玩的,一切都是为爱发电。现在mud也要花钱了,真是与时俱进啊,哈哈。
随手就写了这么多,综合说起来,就是时代进步了,回忆还在,感觉少了。也许mud已经回不到过去了。