level 8
第一点,从游戏题材来看,众所周知,《米塔》作为一款二次元氛围浓厚的恐怖游戏,恐怖和二次元分别是吸引玩家进行游玩的最主要因素。而恐怖游戏非常需要一两个安全要素来让玩家进行放松,如魔女之家的黑猫作为存档点的同时也能与主角进行互动,从而缓解游戏的紧张氛围。显然在《米塔》中善良米塔是担当这类需求的主要角色,相比其它个性更为鲜明的角色,如帽子米塔,瞌睡米塔,她给玩家提供的情绪价值较少,与之相对的是其它米塔难以给予的生存价值,恐怖游戏最主要的是想办法生存,死亡永远是人最为恐惧的事物。而在善米身边,死亡的恐惧会大大降低,她的卡带简介中也提到,善米非常具有领导者特质,笔者作为一名管理学专业的大学生,对此深深感受到领导者的强大,很多场合都要扮演不同的角色以维持场面,(想要具体了解的可以去搜索明兹伯格的领导者角色理论),因此待在领导者的身边是非常具有安全感的一件事,身边最典型的领导者就是我们的父母。善米给我们的带来的安全感是恐怖游戏中所必备的一种需求,同时她的登场次数较多,更具有熟悉感,因此玩家对她的喜爱和印象也就会更深。
2025年01月03日 14点01分










