(微刀)(含剧透)深度解析善良米塔为什么是神
miside吧
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提示:本论点不作为官方解释,仅作为个人自主推断和解析,未经许可请勿转载,如有不同意见不需要与帖主私信直接在楼下说出观点即可,云玩和小鬼勿串,全文大概2000字,阅读时长约为五分钟。
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镇楼
2025年01月03日 14点01分 1
level 8
第一点,从游戏题材来看,众所周知,《米塔》作为一款二次元氛围浓厚的恐怖游戏,恐怖和二次元分别是吸引玩家进行游玩的最主要因素。而恐怖游戏非常需要一两个安全要素来让玩家进行放松,如魔女之家的黑猫作为存档点的同时也能与主角进行互动,从而缓解游戏的紧张氛围。显然在《米塔》中善良米塔是担当这类需求的主要角色,相比其它个性更为鲜明的角色,如帽子米塔,瞌睡米塔,她给玩家提供的情绪价值较少,与之相对的是其它米塔难以给予的生存价值,恐怖游戏最主要的是想办法生存,死亡永远是人最为恐惧的事物。而在善米身边,死亡的恐惧会大大降低,她的卡带简介中也提到,善米非常具有领导者特质,笔者作为一名管理学专业的大学生,对此深深感受到领导者的强大,很多场合都要扮演不同的角色以维持场面,(想要具体了解的可以去搜索明兹伯格的领导者角色理论),因此待在领导者的身边是非常具有安全感的一件事,身边最典型的领导者就是我们的父母。善米给我们的带来的安全感是恐怖游戏中所必备的一种需求,同时她的登场次数较多,更具有熟悉感,因此玩家对她的喜爱和印象也就会更深。
2025年01月03日 14点01分 2
确实,有善米在就是有安全感,直到疯米把善米砍掉
2025年01月07日 15点01分
level 8
第二点,从剧情推动来看,善米提出的建议表面上好像给予不了男主太大帮忙,更多时候都是类似画饼,重视理论而忽略了实践,因此导致了一部分阴谋论的产生,实际上这主要还是受制于玩家的视角,从长远来看,善米的建议可谓是面面俱到(可惜她也不是上帝视角,应付不了万变)比如她非常有远见知道疯米的实力强大,因此常规手段是打不过的,只能通过重置(可惜没考虑到疯米没版本号,这也说明她需要有个人帮她完善计划,如果短发米塔跟她合作估计打疯米有戏)如果真以善米视角进行游玩,她的旅途不一定比男主轻松,在男主逃亡的过程中,一路上都是善米给男主打开的传送门,而疯米还自带传送门GPS,只要谁开传送门谁就会被定位(善米:wc有挂),可以说疯米监视善米比监视男主还谨慎得多,不然也不会把善米关在地下室了,否则男主直接和善米达成坚不可摧的联盟(bushi)疯米对善米的追杀和控制,也从侧面反映了善米这个角色的智慧的强大之处。(题外话,善米和疯米的关系和设定给我的感觉就好像jojo里的二乔和卡兹)
2025年01月03日 14点01分 3
男主和善米都挺厉害的,确实。
2026年01月05日 07点01分
level 8
第三点,从性格来看,善米与疯米截然不同,她不会过多地流露出自己的情感,但你如果问我善米喜欢男主吗?我只会说答案是肯定的,设定上除残次品外,所有米塔都会对玩家流露出感情,只是这种感情的呈现或大或小罢了。善米和疯米的区别就类似马克思所说的一句关于爱情的名言:“真正的爱情是表现在恋人对他的偶像采取含蓄、谦恭甚至羞涩的态度,而绝不是在随意流露热情和过早的亲昵。”在我看来,善米对主角的爱体现在一个个普雷亚桑和一道道建议之中。在黑暗的地下室里,她为主角点亮了一束希望的光芒。她对你所有的爱情,都表现在了自己的一句句自责,当主角质问善米为什么自己一路上进入的都是bug的版本的时候,得到的回答看似是一句简单的:“对不起,我忘了。”在我们的视角中,这样的回答或许过于敷衍,但是别忘了,善米,她从来扛下的,都是领导者的责任,对于一位领导者来说,比起面对一双双视线的指责,更为痛苦的是自我内心的审视。当你在牢房里,为你打开铁门的善米看似很生气地批评你为什么不等待她回来的时候,其实内心是在无尽地自责,要是我能再早一些回来,你是不是就不会被关起来了……毕竟,善米眼中所看到的被关起来的男主,一定就是过去自己的影子,因此,当男主反驳自己等了太久的时候,她才会颤抖地,无力地承认那两个字“是吗……”她因没能拯救过去的自己而自责,她没能拯救报答自己的人,因此,她才想要从现在开始,证明自己的价值,这也是一个非常隐晦的点,许多人不理解善米解救完男主后,为何那么快地离开,那是因为男主的话实际上刺痛了她的内心,让她无法面对自我,因而急于寻求证明价值的结果。她身上扛下了太多责任,无论是整个米塔世界,还是她自己,又或者是与她一起前行的主角。当自己的计划出现偏差,她本可以从主角那边寻求慰藉,却被内心的坚强和独立所压了回去,因为她是领导者,所以,她的一举一动,必须要领导每个期待着她的人。她从未对主角流露出一丝好感,却早已在心中写下了无数遍字迹凄美的“我爱你”。只有在被疯米杀害并重置后,忘却了自己曾经的责任与身份,她才可以真正地敞开自己的心扉,去做那一个本该属于她自己的,本该存在过的“善良米塔”。最后,就用男主所说的一句话当成结语吧。 “或许,失忆与死亡相比,真的是一件好事吧。” 晚安,善良米塔,希望下一次醒来的时候,你能够望着那个牵着手不放开你的人,将藏于心底的的那几个字,告诉那个,为了你而拼命的他。
2025年01月03日 14点01分 4
level 8
最后
发癫
写几句:作者你一定要给善良米塔写一个好结局啊[泪]善良的人下场绝不应该这么悲惨,明明主角与善米感情是双向奔赴,最后男主看重置的善米的字幕都是颤抖的,很明显就是动了情的啊[泪]而且拿戒指当游戏道具很明显就是官方在组建CP啊,所以戒指一定是两个人的定情信物啊[泪]善良米塔大笨蛋![泪]善良米塔大笨蛋![泪]善良米塔大笨蛋![泪]善良米塔大笨蛋![泪]
2025年01月03日 14点01分 5
level 8
另外个人关于戒指是怎么到善米手上的,个人的一些推测,在男主被关起来的时候戒指是不在男主手上的,所以应该是被疯米顺了,而善米救男主的时候也没有把戒指给男主,所以善米手上应该也没有戒指,之后应该就是善米追踪疯米拿回了戒指,自己的行踪却被疯米反侦查而暴露,因此被杀害。 除此之外善米还有很多加分点,比如在地下室敲管道吸引主角的注意力防止主角被疯米迷惑变成卡带,还有在主角被丑陋米塔追杀的时候及时伸出援手(别提这一幕的伸手多有安全感了,这里的善米双手抱着还贼有大姐姐风貌)当你不及时在帽子房间出门时,她还会催着你出门去下一关,她真的我哭死。[泪]
2025年01月03日 14点01分 6
@暮晚秋Autumn 牢善等的太久了都麻木了[泪][泪][泪]实际上在一开始进入1.9版本跟颠婆面基时柜子就有声音了,所以牢善至少敲了两个章的长度的钢管。估计她也没想到真的有人听到了吧[狂汗]
2025年01月04日 02点01分
level 9
在如此环境下牢善真的是个富有魅力的角色啊,男主发现纸条和戒指的时候直接让善米和剧情升华了。我觉得米塔这么让人念念不忘就是因为悲剧结尾之余仍然留存一丝对好结局的希望,这份希望在玩家们的期盼和制作组的努力下生根发芽,成为参天大树后撒下一片金色的光芒吧。
2025年01月03日 17点01分 7
写的太好了[太开心][太开心][太开心]牢善应该成为互联网不可磨灭的一段记忆,塑造不多,全是细节和留白,很少有角色用这么短的篇幅来留下深刻的印象了,期待毛子作者能在好结局中给作品主旨和人物塑造更进一步台阶[笑眼][笑眼][笑眼]
2025年01月04日 02点01分
level 6
写的真好[泪][大拇指]
2025年01月04日 03点01分 8
为了善良米塔一切都是值得的捏[吐舌]快来加入善良米塔神教吧[太开心][笑眼]
2025年01月04日 03点01分
level 8
[泪][大拇指]
2025年01月04日 03点01分 9
level 1
[泪][泪][泪]
2025年01月04日 03点01分 10
level 7
3
2025年01月04日 03点01分 11
level 7
真情流露了噶人焖[真棒]
2025年01月04日 03点01分 12
level 3
她真的,我哭死[泪]
2025年01月04日 04点01分 13
level 1
全局都没感受到善米喜欢主角,人家是有player的只不过被疯米做成卡带了,要是米塔的设定是见一个爱一个,那也太牛了。米塔和主角更像是同盟关系,主角需要逃离米塔世界,善米需要重置疯米来解救自己的玩家。
2025年01月04日 06点01分 14
1.善米是那种不会很明显地表达出爱意,但是各种举动的背后其实都能体现出她心里真的有你的人。因为善米的距离感把握得很好,所以主角跟善米的感情表面上波澜不惊,实际上变化还是挺大的(这方面是真需要恋爱经历作为支撑)游戏里还是有很多细节可以说明的,你想知道我可以具体给你分析。
2025年01月04日 08点01分
2.很大程度上一开始陪伴善米的玩家是上一周目的主角①善米的袖珍米塔在转圈暗示这是一个循环②善米的原玩家至始至终没有在游戏里出现,有两种可能,一是已经出现了就是轮回的主角,二是善米在说谎,后者的可能性是非常小的,因为善米没有说谎的动机。
2025年01月04日 08点01分
3.米塔还真是见一个爱一个的,详情参考帽子,虽然失忆了但其实对男主表现出的好感就是很高,主角要走的时候还会挽留主角,不存在牛不牛的概念,因为代码是这么写的,毕竟这是在游戏里,价值观肯定不能跟现实相比较。
2025年01月04日 08点01分
@一条死活♂鱼 本来就是个电子宠物游戏,有个卡带玩家甚至离开本来把他拉进游戏的米塔换着找别的[滑稽]
2025年01月04日 09点01分
level 1
很有可能主角的专属米塔是善米。失去记忆的善米遇到主角判定为主角就是自己的玩家☞主角被做成卡带被善米发现☞善米决定拯救自己的玩家,遇到卡带主角☞然后自己被疯米杀重置记忆。形成闭环。突破循环的就是主角接受疯米进入和平模式,然后善米逃出地下室和帽子汇合,计划通。
2025年01月04日 06点01分 15
@一条死活♂鱼 不得不承认善米的计划漏洞很多,她一个人是解决不了的,需要短发和帽子米塔的帮助,至于主角作者说他的故事已经完成了,基本不会改了,也不排除还有其他结局没做出来。dlc也是善米主视角
2025年01月04日 08点01分
@输入法 回复 输入法 :善米确实有不少bug了,比如一开始出现的杂音,和她召唤的袖珍米塔也都是不正常的[呵呵] ,不过也只是一个猜想罢了。我其实更倾向善米和主角没太多情感交互,因为她全程都表现的比较冷漠,反而是重置之后才对主角开始有讨好的表现。
2025年01月04日 09点01分
@需要更多的🍊 我觉得米塔这种电子宠物游戏,主打一个陪玩,不同角色换哪个玩家来都可以,玩家陪她们玩,或者离她们而去都正常,所以她们见到玩家没人会觉得奇怪
2025年01月04日 10点01分
但是突破循环的地方有些不对,我个人认为要打破循环应该是在核心处等待善米回来,事实上男主最大的失误就体现在没能遵守与善米的约定,从而引发了一连串蝴蝶效应(自己被关起来——疯米以此为陷阱引诱善米去营救——善米暴露行踪而被杀害)
2025年01月04日 08点01分
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