此贴用于初步介绍CTA的Warfighter模组
ctawarfighter吧
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吧务
level 10
首先,子弹对步兵伤害变得真实,套防弹板能减几十伤害,但是不套甲步枪打躯干一枪基本伤害非常高,AK命中躯干三枪就能把穿NIJ IV级防弹夹板的美军士兵击倒,打头的话则只有最精锐的特种部队佩戴头盔能勉强抗一发。轻机枪对步兵伤害更高,并且轻机枪无论射手精度和配件如何都能开火连发,因此轻机枪是单兵兵种对步兵最具威胁的武器之一
第二,主战坦克的装甲和穿甲深度被削为正常情况,比如步战车如果不停使用机炮攻击主战坦克中后侧薄弱处也有可能击坏坦克炮塔座圈使其炮塔无法转向开火,机炮多次击中引擎则会导致引擎舱损坏起火烧毁坦克
第三,AI交火攻击距离被调高,主战坦克、步战车和火炮攻击距离统一为250米,步兵射程也大幅增加,提高射程加上近期脚本更新大大提高了自己手下的被动AI的智商,再也不会出现自己的主战坦克与敌人的步兵呆一起啥事也没发生的事情了[吐舌]
第四,每组步兵的编制被修改为现实中对应国家的编制,一组步兵可能是十人班组,也可能是几人的作战小组
第五,迫击炮和自行榴弹炮火力被改为现实中的杀伤力,伤害和范围提升,特效也变好了,比如自行榴弹炮一发能报销一个班的人,炸到主战坦克顶部也有能力让其报废
第六,很多弹药都是有实体和具体种类的,不像原模组什么都没有只有数字,并且步兵背包格子也相应大幅增加了
第七,燃烧瓶没原版无模组时候那么强悍,一瓶就能给你发动机搞坏,至少需要两瓶
第八,火箭筒破甲弹毁伤能力增强,仅仅普通的反坦克火箭筒,就可以从侧面薄弱处或者攻顶一发即可瘫痪甚至击毁绝大多数主战坦克
第九,新增的不仅仅弹药,还有各种枪械,替换掉了原来单一的枪支,更符合现实,而且新增和重做了很多步兵和装甲单位
第十,坦克的炮弹和步战车的机炮弹药等等原来无法在补给箱补给的现在都可以在补给箱补给了,再也不用担心跟AI对炮自己吃亏啦[吐舌]
2025年01月03日 09点01分 1
吧务
level 10
附加一条,载具占用的指挥点和人力消耗都向下适度调整至新的水平,并且还有两百人力降指挥点的通信兵,所以也不用担心缴获敌人载具后指挥点上升让自己有余裕的人力却没地方用的问题[吐舌]
2025年01月04日 03点01分 2
吧务
level 10
载具血量和装甲值现在跟被命中部位和弹药种类有很大绑定关系,如果被命中部位是比较偏的地方(比如擦到个边)或者使用的是穿深低的弹药、再或者两者交火距离较远导致的伤害衰减,掉血量会降低
人也一样,被冲锋枪或者步枪机枪等武器在不同距离下命中伤害都是不一样的
2025年01月04日 23点01分 4
吧务
level 10
附带一条,士兵血量越低,行动速度会变得越慢,不存在丝血还能生龙活虎跑回掩体躲子弹打医疗包回血的情况[吐舌]
2025年01月08日 03点01分 5
level 1
萌新不懂就问,机枪兵是不是比步枪兵好啊,我看机枪兵小队里一个机枪其他都是步枪
2025年03月08日 17点03分 6
一般用的话确实机枪更好,机枪手主要就是卡点蹲人,防守很好用,加上这游戏带有归零机制,GRM最弱的起义军也能把它在中近距离用得比步枪强,但是缺点就是机枪兵跑得慢,机枪瞄准反应时间也比步枪慢,站姿或走打的话相较步枪后坐力很大,最好在掩体后或者趴下使用
2025年03月09日 02点03分
一个班里配的一两个机枪手是用来压制敌人用,其它步枪兵主要用来攻点占点,你就框选几个步枪兵按E然后带其它队员CQB吃点就行,但如果考虑到敌方是源源不断的步兵进攻下长期守点还是建议多配点机枪
2025年03月09日 02点03分
@出击受痛弱于被动挨痛 主要是发现步枪兵只有步枪,机枪兵又给医疗还又给机枪
2025年03月09日 04点03分
话说武装直升机反坦克咋样啊,是不是手动操作才能有效击毁坦克
2025年03月09日 04点03分
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