吧务
level 10
出击受痛弱于被动挨痛
楼主
首先,子弹对步兵伤害变得真实,套防弹板能减几十伤害,但是不套甲步枪打躯干一枪基本伤害非常高,AK命中躯干三枪就能把穿NIJ IV级防弹夹板的美军士兵击倒,打头的话则只有最精锐的特种部队佩戴头盔能勉强抗一发。轻机枪对步兵伤害更高,并且轻机枪无论射手精度和配件如何都能开火连发,因此轻机枪是单兵兵种对步兵最具威胁的武器之一
第二,主战坦克的装甲和穿甲深度被削为正常情况,比如步战车如果不停使用机炮攻击主战坦克中后侧薄弱处也有可能击坏坦克炮塔座圈使其炮塔无法转向开火,机炮多次击中引擎则会导致引擎舱损坏起火烧毁坦克
第三,AI交火攻击距离被调高,主战坦克、步战车和火炮攻击距离统一为250米,步兵射程也大幅增加,提高射程加上近期脚本更新大大提高了自己手下的被动AI的智商,再也不会出现自己的主战坦克与敌人的步兵呆一起啥事也没发生的事情了![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
第四,每组步兵的编制被修改为现实中对应国家的编制,一组步兵可能是十人班组,也可能是几人的作战小组
第五,迫击炮和自行榴弹炮火力被改为现实中的杀伤力,伤害和范围提升,特效也变好了,比如自行榴弹炮一发能报销一个班的人,炸到主战坦克顶部也有能力让其报废
第六,很多弹药都是有实体和具体种类的,不像原模组什么都没有只有数字,并且步兵背包格子也相应大幅增加了
第七,燃烧瓶没原版无模组时候那么强悍,一瓶就能给你发动机搞坏,至少需要两瓶
第八,火箭筒破甲弹毁伤能力增强,仅仅普通的反坦克火箭筒,就可以从侧面薄弱处或者攻顶一发即可瘫痪甚至击毁绝大多数主战坦克
第九,新增的不仅仅弹药,还有各种枪械,替换掉了原来单一的枪支,更符合现实,而且新增和重做了很多步兵和装甲单位
第十,坦克的炮弹和步战车的机炮弹药等等原来无法在补给箱补给的现在都可以在补给箱补给了,再也不用担心跟AI对炮自己吃亏啦
2025年01月03日 09点01分
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第二,主战坦克的装甲和穿甲深度被削为正常情况,比如步战车如果不停使用机炮攻击主战坦克中后侧薄弱处也有可能击坏坦克炮塔座圈使其炮塔无法转向开火,机炮多次击中引擎则会导致引擎舱损坏起火烧毁坦克
第三,AI交火攻击距离被调高,主战坦克、步战车和火炮攻击距离统一为250米,步兵射程也大幅增加,提高射程加上近期脚本更新大大提高了自己手下的被动AI的智商,再也不会出现自己的主战坦克与敌人的步兵呆一起啥事也没发生的事情了
第四,每组步兵的编制被修改为现实中对应国家的编制,一组步兵可能是十人班组,也可能是几人的作战小组
第五,迫击炮和自行榴弹炮火力被改为现实中的杀伤力,伤害和范围提升,特效也变好了,比如自行榴弹炮一发能报销一个班的人,炸到主战坦克顶部也有能力让其报废
第六,很多弹药都是有实体和具体种类的,不像原模组什么都没有只有数字,并且步兵背包格子也相应大幅增加了
第七,燃烧瓶没原版无模组时候那么强悍,一瓶就能给你发动机搞坏,至少需要两瓶
第八,火箭筒破甲弹毁伤能力增强,仅仅普通的反坦克火箭筒,就可以从侧面薄弱处或者攻顶一发即可瘫痪甚至击毁绝大多数主战坦克
第九,新增的不仅仅弹药,还有各种枪械,替换掉了原来单一的枪支,更符合现实,而且新增和重做了很多步兵和装甲单位
第十,坦克的炮弹和步战车的机炮弹药等等原来无法在补给箱补给的现在都可以在补给箱补给了,再也不用担心跟AI对炮自己吃亏啦