新图6.9X LoD CN 科普:模型天赋篇
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level 1
新版本英雄模型多了一项属性:天赋
天赋和模型绑定(变身技能不影响天赋)
那么天赋有哪些类型么?给大家简单的分类描述下(这里主要描述核心效果,附带小效果没有全部描述)
2025年01月02日 12点01分 1
level 1
后期类天赋:
丛林地精:A人后提供2.5秒视野 (爸爸再也不怕对面绕属性或者开隐身了)
食人魔:9秒CD触发一次正义的铁拳,平A沉默1.25秒并吸取5%最大魔法值 (爆发英雄不用担心人家反手一个控,而且还吸魔提供续航,就是两个模型都是近战)
部落兽人(近战):+100的近战攻击距离 (不用多说了吧)
恶魔:-5%的技能CD +5%的附加真伤 (赤裸裸的伤害提升)
不死:10%的吸血加成 (物法都有,出门舒服的一B)
法师类天赋:
龙:5%+0.5*等级的技能强化 (赤裸裸的技能伤害强化)
高等精灵:+10%的施法速度 +25+智力值的施法距离 (抛屎法师的最爱,妥妥的炮台)
肉类天赋:
魔法造物:每10秒生成一个魔法盾,抵抗20+10*等级的法伤
半人马:速度不会低于150+5*等级 (冲锋不减速)
牛头人:50%几率 4+2*等级的格挡 (会成长的小圆盾)
科学怪物:10%的魔法抗性+周围英雄死亡回血 (就是让你冲)
魂灵: 15%的闪避,死亡后会存在一个灵魂可以开高空视野可以移动,持续时间为重生的1/3+8秒 (死了也要当牛马,好在魂体也能吃经验吃钱,更加大胆的为团队而冲锋吧)
辅助类天赋:
德莱尼:排眼少A一次就够,插的眼150%的血量,开局免费拿眼,每3.5分钟免费拿眼 (视野战专家)
地精:TP的CD和读条更快-25%,扫描和开塔防CD减短 -15%
全能性天赋:
人类:我方每杀一个海龟提升1点成长 (三围各+1 移动/转身/施法/攻击速度各+1%),上线为6 (我最喜欢的天赋,6个海龟+4个成长符,直接全方面领先对面10%)
野生动物:击杀/助攻奖励+25% 打野双倍伤害 (适合打野然后出门乱杀)
娜迦:河道15%的移动速度加成,20%的闪避加成。对于负面效果的敌人都有增伤 (偏后期的效果)
骷颅:重生时间加快(15%
+3
秒) 被击杀奖励减少(15%+30) (骷颅没有二两肉,不肥没杀头)
地穴:提升移动速度和转身速度,被A的单位-8%速度-12%幸运-24%转身。
邪兽人:幸运提升10%+等级*1% (科普一下幸运值,提升几率触发的效果的触发几率,比如原先是50%的闪避,当你幸运120%之后,你的触发几率就是50*120%=60%的触发几率,偏后期大哥或者肉)
矮人:10%+0.5*等级%的经验获得,塔加2点护甲+100血量,赏金F+30%效果 (等级升的飞快)
部落兽人(远程):三围比较高,没有别的
续航类天赋
机器人:发条独有技能,脱离战斗6s后 +1%的回血 +10%的移动速度 (特别版绿鞋)
自然:力量和智力带来的回血回魔效果提升20% 敏捷提供的攻速提高20%
熊猫人:耗魔回复耗的魔量15%的血量,少血回复少的血量的6%的魔,15%的几率提供暴击 (可惜折射被砍了,不然折射加娜迦盾+法术吸血....)
巨魔:回魔+15% 抗性+10% (科普下抗性,抗性指异常状态持续时间抵抗,抗性120%相当于异常状态持续时间/1.2)
个人比较喜欢的天赋:
后期选丛林地精,近敏或者远敏都有用的很舒服,
近战gank我比较喜欢野生动物,有钱又能顺便刷野,gank不到也不会太亏,
还有一个邪兽人的幸运流配上闪避,暴击,那后期舒服的一逼
人类天赋是我最喜欢的了,永久性成长用的怎么也不亏
法师比人是高等精灵和龙了,一个手长,一个伤害高
2025年01月02日 12点01分 2
level 1
后期类天赋:
丛林地精:A人后提供2.5秒视野 (爸爸再也不怕对面绕属性或者开隐身了)
食人魔:9秒CD触发一次正义的铁拳,平A沉默1.25秒并吸取5%最大魔法值 (爆发英雄不用担心人家反手一个控,而且还吸魔提供续航,就是两个模型都是近战)
部落兽人(近战):+100的近战攻击距离 (不用多说了吧)
恶魔:-5%的技能CD +5%的附加真伤 (赤裸裸的伤害提升)
不死:10%的吸血加成 (物法都有,出门舒服的一B)
法师类天赋:
龙:5%+0.5*等级的技能强化 (赤裸裸的技能伤害强化)
高等精灵:+10%的施法速度 +25+智力值的施法距离 (抛屎法师的最爱,妥妥的炮台)
肉类天赋:
魔法造物:每10秒生成一个魔法盾,抵抗20+10*等级的法伤
半人马:速度不会低于150+5*等级 (冲锋不减速)
牛头人:50%几率 4+2*等级的格挡 (会成长的小圆盾)
科学怪物:10%的魔法抗性+周围英雄死亡回血 (就是让你冲)
魂灵: 15%的闪避,死亡后会存在一个灵魂可以开高空视野可以移动,持续时间为重生的1/3+8秒 (死了也要当牛马,好在魂体也能吃经验吃钱,更加大胆的为团队而冲锋吧)
辅助类天赋:
德莱尼:排眼少A一次就够,插的眼150%的血量,开局免费拿眼,每3.5分钟免费拿眼 (视野战专家)
地精:TP的CD和读条更快-25%,扫描和开塔防CD减短 -15%
全能性天赋:
人类:我方每杀一个海龟提升1点成长 (三围各+1 移动/转身/施法/攻击速度各+1%),上线为6 (我最喜欢的天赋,6个海龟+4个成长符,直接全方面领先对面10%)
野生动物:击杀/助攻奖励+25% 打野双倍伤害 (适合打野然后出门乱杀)
娜迦:河道15%的移动速度加成,20%的闪避加成。对于负面效果的敌人都有增伤 (偏后期的效果)
骷颅:重生时间加快(15%+3秒) 被击杀奖励减少(15%+30) (骷颅没有二两肉,不肥没杀头)
地穴:提升移动速度和转身速度,被A的单位-8%速度-12%幸运-24%转身。
邪兽人:幸运提升10%+等级*1% (科普一下幸运值,提升几率触发的效果的触发几率,比如原先是50%的闪避,当你幸运120%之后,你的触发几率就是50*120%=60%的触发几率,偏后期大哥或者肉)
矮人:10%+0.5*等级%的经验获得,塔加2点护甲+100血量,赏金F+30%效果 (等级升的飞快)
部落兽人(远程):三围比较高,没有别的
续航类天赋
机器人:发条独有技能,脱离战斗6s后 +1%的回血 +10%的移动速度 (特别版绿鞋)
自然:力量和智力带来的回血回魔效果提升20% 敏捷提供的攻速提高20%
熊猫人:耗魔回复耗的魔量15%的血量,少血回复少的血量的6%的魔,15%的几率提供暴击 (可惜折射被砍了,不然折射加娜迦盾+法术吸血....)
巨魔:回魔+15% 抗性+10% (科普下抗性,抗性指异常状态持续时间抵抗,抗性120%相当于异常状态持续时间/1.2)
个人比较喜欢的天赋:
后期选丛林地精,近敏或者远敏都有用的很舒服,
近战gank我比较喜欢野生动物,有钱又能顺便刷野,gank不到也不会太亏,
还有一个邪兽人的幸运流配上闪避,暴击,那后期舒服的一逼
人类天赋是我最喜欢的了,永久性成长用的怎么也不亏
法师比人是高等精灵和龙了,一个手长,一个伤害高
2025年01月02日 12点01分 3
level 11
谢谢大佬讲解
2025年01月02日 12点01分 4
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