关于满命火神,碎碎念一下
原神吧
全部回复
仅看楼主
level 11
闲时作夢 楼主
惯例先上图上属性
由于本期深渊和叙事还没打,暂只讨论大世界和日常本体验
先说优点叠个甲:
1.大世界伤害方面,无疑是绝对够的。
大世界除开纳塔的次数盾怪,满命火神开车路过基本就能把血量低的,比如小qq人,小史莱姆清掉。中型的转两圈也死了,大型怪一个大也基本差不多了。
2.跑图体验,纳塔以外也是有不错的舒适度。
纳塔地图只能说全能,除了升空,基本你都不需要去找工具龙了。
很多人说纳塔以外没有燃素补充,不能加速。但火神其实不加速,只骑摩托就比的上长按一直跑。
崎岖小地形更是体验无敌,按住前进自己就搜一下上去了。对于喜欢不走寻常路的玩家,火神就是to级别的跑图工具。
聊完优点,说点缺点,所有缺点都是基于满命的碎碎念:
1.输出手法限制:
其实对于满命,我更倾向于无需手法,瞎打也能乱杀的。但火神不是,无论0命满命,日常本里面只要你需要开大招输出,起手e攒大招能量,大招开完补e下场,这套是完全固定的,瞎按乱打是完全体验不到数值强度的。
其次,最重要的一点,所有up推荐都是重击输出,但重击流程意味放弃了闪避的无敌帧和快速躲避技能,这导致了火神非常容易暴毙,仆人虽然缺少回血,但操作灵活度让她实际上并不会像火神这么容易吃到技能和aoe
2.跑图体验:
虽然火神大部分时间跑图体验都是很好的,但有些场景会让你血压升高。比如,你的采集物在一个高障碍物旁边,你的火神就很有可能嗖一声给你上去了,打建筑物附近的怪同理。
总体来说,对于我个人,目标是每个属性一个满命,选择火神作为火满命,更多是跑图体验加成和对姬子的好感加成。伤害总有一天会被超越,只有自己喜欢的角色永不褪色。
2025年01月02日 03点01分 1
1