我有一计,可变祖宗之法
异环吧
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仅看楼主
level 2
左旋◆ 楼主
提前声明,以下内容均为个人口胡[吐舌]
最近刚看了各种异环的实机和up主推荐,感觉异环真的挺棒的,我认为唯一的缺点就是战斗以及那个换人系统[怒]
我个人真的是很讨厌这种祖宗之法式的换人系统,我一直觉得二游中的这类换人系统是极其割裂,亦没有演出效也果,还与世界观不符,每次换人的时候总觉得自己像是宝可梦一样被换下场[泪],很影响代入感。
这种换人系统这两年唯一的改进就是多了换人技能,除此之外完全没有任何改进,我觉得完全就是糟粕,我一直觉觉得幻塔的这种拟态系统是换人系统的发展方向之一,没想到异环又被改回去了[怒]
所以我个人构想了一些想法,仅供大家娱乐[爱心]
1.把换人系统改为支援协力系统:设置主战角色,平时只操作主战角色,而同一队里的其他角色则是作为队友在你需要的时候召唤他们出现,而玩家则是在操作自己角色的同时指挥队友进行攻击或者放技能(这种操作方式听上去很困难,其实一点也不,目前就有类似的比较成熟的解决方案比如异度之刃,甚至传统的mmo还有技能行切换呢,,完全可以把切换技能行改变成切换指挥的角色),而且召唤队友也不一定非要战斗,也可以与队友们互动,甚至让每个角色都有一种特定的载具,让队友带着主角色跑图(想搂着大姐姐的腰坐摩托[吐舌]),与其他角色多互动也有利于塑造角色
2.可以添加羁绊系统:每个角色都有对应的几个羁绊角色,羁绊角色有更多互动,和羁绊角色一起战斗还会有buff、更华丽的组合技和协力大招,这样可以丰满角色形象,还可以为新角色预热,比如新角色是老角色的妈妈什么的[吐舌],这样新角色的出现也会有所铺垫,就像倾慕已久但是现在才见面的笔友一样的感觉,而不是很突兀的突然开了一片新地图,突然多了一群以前一点没听过但是不知道为什么最近一直出现在眼前的的新角色。
以上[开心]
2025年01月01日 05点01分 1
吧务
level 13
以目前的战斗完成度,大改基本是不可能了,然后与别的角色互动跑图以及羁绊系统协力大招这种是可以加的
2025年01月01日 05点01分 3
有道理,但是我觉得换人系统也可以给一个符合世界观的解释啊,不是怪谈背景吗?我觉得可以在主线中被一个怪谈影响,就可以变成其他人了[太开心]
2025年01月01日 06点01分
level 1
曾经的大眼吗,主控一个俩ai,
2025年01月01日 09点01分 4
level 11

2025年01月01日 09点01分 5
level 11

2025年01月01日 09点01分 6
level 11

2025年01月01日 09点01分 7
level 11

2025年01月01日 09点01分 8
level 11

2025年01月01日 09点01分 9
level 11
其实就是幻塔的拟态系统[吐舌]
2025年01月01日 11点01分 10
level 2
左旋◆ 楼主
这已经不是
单机贴吧
了,是人机贴吧[怒]
2025年01月01日 17点01分 12
level 9
2025年01月01日 18点01分 13
level 11
l
2025年01月01日 23点01分 14
level 11

2025年01月02日 05点01分 15
level 11

2025年01月02日 05点01分 16
level 11
[呵呵]
2025年01月02日 05点01分 17
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