level 11
冷风青古道
楼主
本文仅通过分析对比重装机兵1的各战车阐明笔者对战车的选择,并不对各位同好进行“劝导”,因为每个人都有自己的舞台。
首先,我们来看重装机兵1的伤害公式:
坦克战伤害=[攻击方的攻击力*(1+命中增减幅)-被攻击方的防御力/2]*(1+乱数)/5,
可以发现:我方战车被攻击时,每增加10点底盘的防御力,装甲片的损失将降低1点。
其次,我们来看一下底盘防御改造:
每次改造,增加10点底盘的防御力,增加0.35吨,也就是装甲片减少35点。
那么,由此我们可以对底盘防御力改造得出一些初步结论:
1、如果敌人的伤害不高,底盘防御力改造前会有伤害,底盘防御力改造后没有伤害,那么底盘防御力改造很有必要,但是,实际上伤害在这个区间的敌人极少;
2、通常,我们遇到的敌人无论我们底盘防御力是否改造都会对我们造成伤害,所以,一次出征要挨打35下以上,那么底盘防御力改造会值得,否则底盘防御力改造的效果就未必那么明显。
也就是说,像8号战车的改造防御上限高达500的优势在实际过程中并不是十分有用。
而笔者个人的实战过程中,除了帕鲁洞刷狗一次出征要一辆战车挨打40下攻击以外,其余没有遇到一次出征要一辆战车挨打35下攻击以上的情况。
所以,笔者个人是不热衷底盘防御力的改造的。
下面,我们再来看一下各战车的初始重量与初始防御:
战车初始重量初始防御
14.0 60
23.5 50
33.0 35
47.5 90
515.5 100
610.5 120
713.0 150
816.0 100
不过为了“公平起见”,各战车的底盘防御力都改造成150(3号车假想可以改造“半次”),主炮、副炮、SE都开孔,弹仓满,
战车改造后重量
17.69
27.76
38.385
410.76
517.93
612.07
713.00
817.75
不过,从实战角度出发,SE与弹仓不用开,如果仅仅将底盘防御力都改造成150,主炮、副炮开孔,
战车改造后重量
17.15
27.60
37.825
410.20
517.25
611.55
713.00
817.75
由此,我们可以发现,5号车与8号车是最重的,1、2、3号车最轻,比5号车与8号车轻了将近10吨,可以多装1000点装甲片,4、6、7号车居中。
特别是2号车,还有20%的闪避效果,是最强战车。
由此可见,网上有人说1、2、3号车最好的说法并不是哗众取宠,而是确实有一定道理的。
当然,笔者本人并不是一个追求完美的“完美派”,如果看过笔者写的吞食天地孔明传与霸王的大陆的攻略的就知道其实笔者是一个“流畅派”,并不追求最强的1、2、3号车。
根据实战过程,先拿1、2号车,后面一直租车过关,拿8号、7号车,做赏金任务,买6号车,再做赏金任务,买顶级装备。
那么顶级装备都在6、7、8号车上了,虽然8号车外形华丽、功勋卓著(就像吞食天地孔明传的关平),但是性能还是跟2号车差距太大,笔者理智地换下8号车。
而对于6、7号车,笔者还是愿意保留,不愿意为了追求完美而去倒腾装备。
不过帕鲁洞最后一次刷完门口两只狗以后,就把7号车停下,避免打帕鲁后尼娜自杀殉情,女战士徒步打后面那只狗与帕鲁。
笔者帕鲁洞刷狗用的战车是6、2、7(狗偏好打修理师),去诺亚基地用的战车是2、6、7或者2、7、6,并不追求最强的1、2、3号车。
顺便说一下,对于C装置,笔者个人并不十分热衷所罗门,反倒是偏爱尼克。
笔者个人的感觉是,所罗门的防御高,那也只是装甲片被打没了的情况下挨打时损坏的概率小,但在面对毒蝙蝠、超导虫等电磁攻击时是没有优势的,反倒是尼克重量轻,可以让战车装更多的装甲片。
2025年01月01日 00点01分
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首先,我们来看重装机兵1的伤害公式:
坦克战伤害=[攻击方的攻击力*(1+命中增减幅)-被攻击方的防御力/2]*(1+乱数)/5,
可以发现:我方战车被攻击时,每增加10点底盘的防御力,装甲片的损失将降低1点。
其次,我们来看一下底盘防御改造:
每次改造,增加10点底盘的防御力,增加0.35吨,也就是装甲片减少35点。
那么,由此我们可以对底盘防御力改造得出一些初步结论:
1、如果敌人的伤害不高,底盘防御力改造前会有伤害,底盘防御力改造后没有伤害,那么底盘防御力改造很有必要,但是,实际上伤害在这个区间的敌人极少;
2、通常,我们遇到的敌人无论我们底盘防御力是否改造都会对我们造成伤害,所以,一次出征要挨打35下以上,那么底盘防御力改造会值得,否则底盘防御力改造的效果就未必那么明显。
也就是说,像8号战车的改造防御上限高达500的优势在实际过程中并不是十分有用。
而笔者个人的实战过程中,除了帕鲁洞刷狗一次出征要一辆战车挨打40下攻击以外,其余没有遇到一次出征要一辆战车挨打35下攻击以上的情况。
所以,笔者个人是不热衷底盘防御力的改造的。
下面,我们再来看一下各战车的初始重量与初始防御:
战车初始重量初始防御
14.0 60
23.5 50
33.0 35
47.5 90
515.5 100
610.5 120
713.0 150
816.0 100
不过为了“公平起见”,各战车的底盘防御力都改造成150(3号车假想可以改造“半次”),主炮、副炮、SE都开孔,弹仓满,
战车改造后重量
17.69
27.76
38.385
410.76
517.93
612.07
713.00
817.75
不过,从实战角度出发,SE与弹仓不用开,如果仅仅将底盘防御力都改造成150,主炮、副炮开孔,
战车改造后重量
17.15
27.60
37.825
410.20
517.25
611.55
713.00
817.75
由此,我们可以发现,5号车与8号车是最重的,1、2、3号车最轻,比5号车与8号车轻了将近10吨,可以多装1000点装甲片,4、6、7号车居中。
特别是2号车,还有20%的闪避效果,是最强战车。
由此可见,网上有人说1、2、3号车最好的说法并不是哗众取宠,而是确实有一定道理的。
当然,笔者本人并不是一个追求完美的“完美派”,如果看过笔者写的吞食天地孔明传与霸王的大陆的攻略的就知道其实笔者是一个“流畅派”,并不追求最强的1、2、3号车。
根据实战过程,先拿1、2号车,后面一直租车过关,拿8号、7号车,做赏金任务,买6号车,再做赏金任务,买顶级装备。
那么顶级装备都在6、7、8号车上了,虽然8号车外形华丽、功勋卓著(就像吞食天地孔明传的关平),但是性能还是跟2号车差距太大,笔者理智地换下8号车。
而对于6、7号车,笔者还是愿意保留,不愿意为了追求完美而去倒腾装备。
不过帕鲁洞最后一次刷完门口两只狗以后,就把7号车停下,避免打帕鲁后尼娜自杀殉情,女战士徒步打后面那只狗与帕鲁。
笔者帕鲁洞刷狗用的战车是6、2、7(狗偏好打修理师),去诺亚基地用的战车是2、6、7或者2、7、6,并不追求最强的1、2、3号车。
顺便说一下,对于C装置,笔者个人并不十分热衷所罗门,反倒是偏爱尼克。
笔者个人的感觉是,所罗门的防御高,那也只是装甲片被打没了的情况下挨打时损坏的概率小,但在面对毒蝙蝠、超导虫等电磁攻击时是没有优势的,反倒是尼克重量轻,可以让战车装更多的装甲片。