level 3
tuyfif
楼主
如题,我红米note12 T,这些个模拟器的了解纯萌新,IVAV是个Unity游戏。
玩IVAV的时候用了两种模拟器,winlator和Mobox,用winlator的时候在隔壁吧问的一个大佬,给容器来来回回的调也没用,不是闪退就是卡顿,一直都是10帧左右,有些受不了觉得麻烦,于是换成Mobox。
Mobox的时候我照着B站里的适合unity游戏的参数的视频进行设置,我最开始玩的是IVAV二代,能稳定15帧左右,但是会闪退,我又去搞单线程把闪退解决了。
可慢动作以及帧数低始终无法解决,慢动作的表现形式是镜头移动的速度很慢,但人物的动作并不慢,比如镜头照人的全身,对话后进行特写,特写的镜头推进就是慢动作,但人的动作不受影响。帧数低则是游戏帧数只在15帧左右,(有的xd可能没玩过这游戏,这游戏最高锁定60帧,最低25帧。)另外,还有个残影的现象,比如坐着的人将并拢的腿打开,就会留下并拢着的腿的残影(半透明),再加上打开的腿,就变成四条腿出现在画面里,这个现象是因为什么呢?
IAVA有两代,二代我好歹是顶着玩完了,这两天玩的一代也是一样帧数低与慢动作,首先是帧数低的可怕,只能达到10帧左右,有些场景能最高到13帧。慢动作与二代一模一样先不谈。残影有没有我不是太知道,因为一代总是闪退卡死崩坏,我试了单线程换了好几种代码也不好使,所以一代我没怎么玩。
我想问的是上述问题是这个游戏的问题还是我模拟器没有调试好的问题呢,我曾经在教单线程的视频下面看到有人询问他玩的游戏用了单线程还没用,有人回答他说是他那个游戏制作组的优化弄得不好,他那个游戏就别在模拟器上玩了。那这么看的话是不是我玩的这个游戏也是制作组的优化弄得有问题还是说我模拟器弄得不对呢?
*图为一代二代



2024年12月31日 15点12分
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玩IVAV的时候用了两种模拟器,winlator和Mobox,用winlator的时候在隔壁吧问的一个大佬,给容器来来回回的调也没用,不是闪退就是卡顿,一直都是10帧左右,有些受不了觉得麻烦,于是换成Mobox。
Mobox的时候我照着B站里的适合unity游戏的参数的视频进行设置,我最开始玩的是IVAV二代,能稳定15帧左右,但是会闪退,我又去搞单线程把闪退解决了。
可慢动作以及帧数低始终无法解决,慢动作的表现形式是镜头移动的速度很慢,但人物的动作并不慢,比如镜头照人的全身,对话后进行特写,特写的镜头推进就是慢动作,但人的动作不受影响。帧数低则是游戏帧数只在15帧左右,(有的xd可能没玩过这游戏,这游戏最高锁定60帧,最低25帧。)另外,还有个残影的现象,比如坐着的人将并拢的腿打开,就会留下并拢着的腿的残影(半透明),再加上打开的腿,就变成四条腿出现在画面里,这个现象是因为什么呢?
IAVA有两代,二代我好歹是顶着玩完了,这两天玩的一代也是一样帧数低与慢动作,首先是帧数低的可怕,只能达到10帧左右,有些场景能最高到13帧。慢动作与二代一模一样先不谈。残影有没有我不是太知道,因为一代总是闪退卡死崩坏,我试了单线程换了好几种代码也不好使,所以一代我没怎么玩。
我想问的是上述问题是这个游戏的问题还是我模拟器没有调试好的问题呢,我曾经在教单线程的视频下面看到有人询问他玩的游戏用了单线程还没用,有人回答他说是他那个游戏制作组的优化弄得不好,他那个游戏就别在模拟器上玩了。那这么看的话是不是我玩的这个游戏也是制作组的优化弄得有问题还是说我模拟器弄得不对呢?
*图为一代二代





