吧务
level 12
未来光😹
楼主
为《明末:渊虚之羽》即将发售的2025年预热,这里汇总一下游戏相关的已知信息。原帖是我本人在NGA上发的,这里根据最新消息修改了部分内容,因水平有限肯定会存在疏漏,希望各位8U不吝指正。采用Q&A的形式是为了增加可读性。话不多说直接开始:
Q1:《明末:渊虚之羽》是一款怎样的游戏?
A1:《明末:渊虚之羽》目前已知的主要要素如下:
(1)不是3A游戏;
(2)2025年发售;
(3)ARPG、类魂、国风、含有克苏鲁元素;
(4)你扮演名为“无常"的女主角,在明末清初的四川地区,探索被羽化病席卷的古蜀文明游戏世界。

Q2:《明末:渊虚之羽》的开发商是谁?
A2:《明末:渊虚之羽》的开发商是成都灵泽科技有限公司,前身叫成都飓风地带科技有限公司,2016年成立,主要业务是给国内外知名游戏提供美术外包。2020年7月公司名称变更为成都灵泽科技有限公司。
Q3:成都灵泽科技有限公司的负责人是谁?
A3:成都灵泽科技的前身,成都飓风地带的创始人兼三位大股东分别是:姜敏(CEO)、夏思源(CTO)、郭心怡(CFO)。2020年7月公司变更后,三个创始人持股总数超过52%,仍然灵泽科技的实际控制人。根据天眼查信息,姜敏曾任职于美国无极黑上海分部,Exigent、Redhot等大型游戏公司,创立Snark参与多个知名游戏的开发;夏思源在游戏行业从业7年,毕业于四川大学软件工程专业,曾供职于风际游戏、树熊互动等科技公司;郭心怡的经历没前两位丰富,2014年在英国金融硕士毕业后回国,2016年合伙创建飓风地带并担任CFO持续至今。姜敏和夏思源目前能跟游戏开发相关的最早新闻出现在2017年7月13日,介绍了他们正在开发的VR游戏《AD.2047》和一些近况,中间几年没太多消息,然后就是2021年《明末:渊虚之羽》首个实机演示之后的事了;郭心怡的相关消息则是公司公关以及和ZF部门对接等场面工作,没有任何和游戏开发有关的新闻。
左为夏思源,右为姜敏

郭心怡

Q4:《明末:渊虚之羽》是灵泽科技的处女作吗?
A4:不是。首先在正式开发游戏前,灵泽科技(含前身飓风地带)就已经从事了多年游戏外包开发类工作。然后姜敏和夏思源至少从2016年就开始用虚幻引擎4开发VR游戏《AD.2047》。这个游戏虽然小众,但前后开发了4年多,整体表现也还行,拿了一些国内外的小奖。2021年《AD.2047》正式发售时,曾挤到过Steam全球畅销榜第4,虽然查不到最终销量多少,不过算是为团队积累了虚幻引擎开发的宝贵经验。虚幻官方在2021年5月18日通过B站账号分享了夏思源本人的开发演讲,视频中还介绍了使用虚幻引擎开发类魂游戏的一些技术细节。

Q5:《明末:渊虚之羽》开发时间有多长?
A5:《明末》使用的是和黑猴一样的虚幻引擎5,而且没出现过中途更换引擎的消息,鉴于虚幻5最早的预览版是2021年5月26日发布,到游戏2021年9月17日《明末》公布第一个实机演示时只经过了3个多月,可见团队开发还算比较效率。然而夏思源的B站账号最早于2020年5月18号就投稿了包括“BOSS战测试”、“动画混合”在内的5个技术演示视频,推测此时已经开始进行早期开发,那么《明末》可能也经历了和黑猴类似的虚幻4换虚幻5的情况。如果《明末》能按照预定计划在2025年内发售,就至少经历了5年的开发周期。

Q6:《明末:渊虚之羽》是怎么变成今天这样的?
A6:绝大多数采访显示,姜敏和夏思源都是血源铁粉,一开始就想做个类魂游戏,但第一个实机演示出来后被骂得很惨。当时姜敏在采访中说“喷我们的人和支持我们的人大概是九一开,比我料想的还要夸张一点。”,“大家觉得这帮人要么是没有职业道德的抄袭怪,要么,就是想复刻某些游戏的黑红路线。”,甚至有人“建议走二刺猿路线。这样**会很多”。根据已知信息,灵泽的态度还行,及时吸取了社区建议,夏思源也经常在B站和知乎与评论互动。而且靠着这次演示带来的宣传效果招兵买马,公司规模从2021年的80人扩展到2023年末的172人。至今灵泽仍然在招聘UE引擎开发和3D设计师等岗位。

Q7:《明末:渊虚之羽》由谁发行,实力咋样?
A7:《明末:渊虚之羽》的发行商是意大利游戏公司505 Games,发行过很多独立工作室游戏作品,其中最知名的是PC版《死亡搁浅》。505 Games早在2015年就开始布局中国市场,可以说是最看重国内单机市场的发行商之一,但实际代理的国产游戏却很少。2021年505 Games第一次宣布发行国产游戏《实况!救援大作战》,时隔3年才官宣代理发行下一款国产游戏,就是现在的《明末》。《明末》的发行权由505Games全权负责,即使作为开发商的灵泽也要服从505 Games的宣发策略。
Q8:为什么加入XGP?
A8:这个问题只能通过现有资料来推测。首先不比游科这样有英雄互娱和腾讯在背后当金主,天眼查里灵泽科技的股东抛开三个创始人,没看到其他大型资本的影子,因此加入XGP可能也是缓解资金问题的权宜之计。而且《明末》最早宣布加入XGP是在今年6月12日的视频里,那时候黑猴能卖多少都八字没一撇,对这个远不如游科的小公司也不能有更高的要求。其次前面说灵泽要服从505 Games的宣发策略,而505 Games发行的游戏有一大半都在发售后半年左右登录了XGP,这次《明末》直接XGP首发倒是头一遭,很难说没有发行商在中间牵线搭桥的原因。不过权衡利弊,能在黑猴正式发售前就把前途未卜的国产游戏推向世界,也算是很有魄力了,希望后续游戏表现也能不负期望吧。
Q9:为什么一直没有实机试玩?
A9:因为试不试玩,何时试玩要发行商505 Games来定,夏思源本人也在回复里确认过此事。不过据传已经有不少媒体和自媒体参加了灵泽本部的闭门试玩,内部群里也透露了一些新消息,相信面向玩家的试玩不会等太久了。
楼下继续补充……
2024年12月31日 15点12分
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Q1:《明末:渊虚之羽》是一款怎样的游戏?
A1:《明末:渊虚之羽》目前已知的主要要素如下:
(1)不是3A游戏;
(2)2025年发售;
(3)ARPG、类魂、国风、含有克苏鲁元素;
(4)你扮演名为“无常"的女主角,在明末清初的四川地区,探索被羽化病席卷的古蜀文明游戏世界。

Q2:《明末:渊虚之羽》的开发商是谁?A2:《明末:渊虚之羽》的开发商是成都灵泽科技有限公司,前身叫成都飓风地带科技有限公司,2016年成立,主要业务是给国内外知名游戏提供美术外包。2020年7月公司名称变更为成都灵泽科技有限公司。
Q3:成都灵泽科技有限公司的负责人是谁?
A3:成都灵泽科技的前身,成都飓风地带的创始人兼三位大股东分别是:姜敏(CEO)、夏思源(CTO)、郭心怡(CFO)。2020年7月公司变更后,三个创始人持股总数超过52%,仍然灵泽科技的实际控制人。根据天眼查信息,姜敏曾任职于美国无极黑上海分部,Exigent、Redhot等大型游戏公司,创立Snark参与多个知名游戏的开发;夏思源在游戏行业从业7年,毕业于四川大学软件工程专业,曾供职于风际游戏、树熊互动等科技公司;郭心怡的经历没前两位丰富,2014年在英国金融硕士毕业后回国,2016年合伙创建飓风地带并担任CFO持续至今。姜敏和夏思源目前能跟游戏开发相关的最早新闻出现在2017年7月13日,介绍了他们正在开发的VR游戏《AD.2047》和一些近况,中间几年没太多消息,然后就是2021年《明末:渊虚之羽》首个实机演示之后的事了;郭心怡的相关消息则是公司公关以及和ZF部门对接等场面工作,没有任何和游戏开发有关的新闻。
左为夏思源,右为姜敏

郭心怡
Q4:《明末:渊虚之羽》是灵泽科技的处女作吗?A4:不是。首先在正式开发游戏前,灵泽科技(含前身飓风地带)就已经从事了多年游戏外包开发类工作。然后姜敏和夏思源至少从2016年就开始用虚幻引擎4开发VR游戏《AD.2047》。这个游戏虽然小众,但前后开发了4年多,整体表现也还行,拿了一些国内外的小奖。2021年《AD.2047》正式发售时,曾挤到过Steam全球畅销榜第4,虽然查不到最终销量多少,不过算是为团队积累了虚幻引擎开发的宝贵经验。虚幻官方在2021年5月18日通过B站账号分享了夏思源本人的开发演讲,视频中还介绍了使用虚幻引擎开发类魂游戏的一些技术细节。

Q5:《明末:渊虚之羽》开发时间有多长?A5:《明末》使用的是和黑猴一样的虚幻引擎5,而且没出现过中途更换引擎的消息,鉴于虚幻5最早的预览版是2021年5月26日发布,到游戏2021年9月17日《明末》公布第一个实机演示时只经过了3个多月,可见团队开发还算比较效率。然而夏思源的B站账号最早于2020年5月18号就投稿了包括“BOSS战测试”、“动画混合”在内的5个技术演示视频,推测此时已经开始进行早期开发,那么《明末》可能也经历了和黑猴类似的虚幻4换虚幻5的情况。如果《明末》能按照预定计划在2025年内发售,就至少经历了5年的开发周期。

Q6:《明末:渊虚之羽》是怎么变成今天这样的?A6:绝大多数采访显示,姜敏和夏思源都是血源铁粉,一开始就想做个类魂游戏,但第一个实机演示出来后被骂得很惨。当时姜敏在采访中说“喷我们的人和支持我们的人大概是九一开,比我料想的还要夸张一点。”,“大家觉得这帮人要么是没有职业道德的抄袭怪,要么,就是想复刻某些游戏的黑红路线。”,甚至有人“建议走二刺猿路线。这样**会很多”。根据已知信息,灵泽的态度还行,及时吸取了社区建议,夏思源也经常在B站和知乎与评论互动。而且靠着这次演示带来的宣传效果招兵买马,公司规模从2021年的80人扩展到2023年末的172人。至今灵泽仍然在招聘UE引擎开发和3D设计师等岗位。

Q7:《明末:渊虚之羽》由谁发行,实力咋样?A7:《明末:渊虚之羽》的发行商是意大利游戏公司505 Games,发行过很多独立工作室游戏作品,其中最知名的是PC版《死亡搁浅》。505 Games早在2015年就开始布局中国市场,可以说是最看重国内单机市场的发行商之一,但实际代理的国产游戏却很少。2021年505 Games第一次宣布发行国产游戏《实况!救援大作战》,时隔3年才官宣代理发行下一款国产游戏,就是现在的《明末》。《明末》的发行权由505Games全权负责,即使作为开发商的灵泽也要服从505 Games的宣发策略。
Q8:为什么加入XGP?
A8:这个问题只能通过现有资料来推测。首先不比游科这样有英雄互娱和腾讯在背后当金主,天眼查里灵泽科技的股东抛开三个创始人,没看到其他大型资本的影子,因此加入XGP可能也是缓解资金问题的权宜之计。而且《明末》最早宣布加入XGP是在今年6月12日的视频里,那时候黑猴能卖多少都八字没一撇,对这个远不如游科的小公司也不能有更高的要求。其次前面说灵泽要服从505 Games的宣发策略,而505 Games发行的游戏有一大半都在发售后半年左右登录了XGP,这次《明末》直接XGP首发倒是头一遭,很难说没有发行商在中间牵线搭桥的原因。不过权衡利弊,能在黑猴正式发售前就把前途未卜的国产游戏推向世界,也算是很有魄力了,希望后续游戏表现也能不负期望吧。
Q9:为什么一直没有实机试玩?
A9:因为试不试玩,何时试玩要发行商505 Games来定,夏思源本人也在回复里确认过此事。不过据传已经有不少媒体和自媒体参加了灵泽本部的闭门试玩,内部群里也透露了一些新消息,相信面向玩家的试玩不会等太久了。
楼下继续补充……




